Рубрика «для начинающих» - 7

Гейм дизайн 101

Начиная серию статей о гейм-дизайне, в первую очередь стоит выяснить, что же это такое и кто такие эти гейм-дизайнеры?

Гейм-дизайн – это набор решений, которые определяют какой должна быть игра. Принимать эти решения придётся вам, и касаться они могут чего угодно.

Что же нужно, чтобы начать придумывать свою игру? Вы можете предположить, что это навыки использования движков, таких как Unreal Engine или Unity, может быть знания языков программирования и скриптинга или годы опыта?
Читать полностью »

Идея

  1. Игровое пространство — клетчатое поле ограниченное рамкой
  2. Существующие типы клеток:
    • Пустая клетка — белый
    • Стена — чёрный
    • Зверь — красный
    • След — коричневый
    • Дом — зелёный
  3. Перемещение зверя оставляет неисчезающий след
  4. При запуске генерируется лабиринт
  5. Зверь знает состояние соседних клеток и на основании этого строит карту при перемещении
  6. При перемещении зверь расходует силы, которые восстанавливаются в доме(+5) или на любой клетке(+1)
  7. При столкновении звери объединяются в стаи(дома переносятся в соседние точки), если несколько зверей одновременно отдыхают в доме их карты объединяются
  8. (Не реализовано)Разные «кланы» случайным образом объединяются или воюют
  9. (Не реализовано)Генетический алгоритм для различных поведений зверей, случайно перемешивающиеся при размножении(+мутации), более перспективный вид выживет в войнах

Читать полностью »

Как я изобретал метод имитации отжига
Доброго времени!

Сподвигло меня на написание этой работы прочтение «Введение в оптимизацию. Имитация отжига». Так уж сложилось, что как раз недавно я столкнулся с задачей коммивояжера и для ее решения придумал алгоритм, суть которого, как оказалось, очень близка к идее алгоритма имитации отжига, описываемого в указанной статье. Более того, там даже есть «отсылка» к моей идее, а еще похожие обсуждения велись в комментариях, потому я решил, что сообществу будет интересно посмотреть на реализацию.
Читать полностью »

Прочитав недавно статью «Введение в оптимизацию. Имитация отжига» захотел принять участие в сравнении алгоритмов оптимизации. Но ведь их действительно хорошо бы сравнить. А в материалах исходной статьи не приводится никаких количественных данных. Значит, подумал я, надо сначала сформулировать критерии сравнения. Чем и предлагаю заняться в данной статье.
Методика сравнения алгоритмов и для чего она ещё может пригодиться
Читать полностью »

В этой статье я постараюсь максимально доходчиво рассказать о таком простом, но эффективном методе оптимизации, как имитация отжига (simulated annealing). А чтобы не быть причисленным к далёким от практики любителям теоретизировать, я покажу как применить этот метод для решения задачи коммивояжёра.

Для понимания статьи Вам понадобятся минимальные навыки программирования и владение математикой на уровне 9 класса средней школы. Статья рассчитана на людей не знакомых с методами оптимизации или только делающих первые шаги в этом направлении.

image

Читать полностью »

Находя в сети различные инструкции по работе с Mikrotik RouterOS, я обратил внимание, что большинство из них малоинформативны — в лучшем случае они представлены в виде скриншотов Winbox со скудными комментариями, в худшем — просто груда строк для командной строки, из которых что-либо понять вообще нет никакой возможности.
Поэтому я решил написать небольшой набор инструкций, в которых буду объяснять, не только ЧТО нужно выполнить, но и ЗАЧЕМ и ПОЧЕМУ.
Читать полностью »

Пару лет назад я писал об использовании базы PAF (Postcode Address File) британской Королевской почты (Royal Mail) для приведения почтовых адресов, вводимых пользователями, к стандартному виду. Поскольку PAF — основная интеллектуальная собственность Royal Mail, то заполучить её не так-то просто: годовая подписка стоит от £400 в зависимости от полноты базы и от частоты апдейтов. Спустя неделю-другую после оформления подписки по почте приходит солидная красная коробочка с CD-диском:
Почтовые индексы — на свободу! (Реверсинг в картинках)

На диске — EXE-файл, который запрашивает «серийный номер» и распаковывает базу (набор CSV-файлов) на диск. Серийный номер присылают отдельно, чтобы злоумышленник, перехвативший посылку, не смог бы воспользоваться базой. (Вот выдумают же — текстовый файл с серийным номером!) Номер у каждого клиента свой, чтобы в случае «утечки» было ясно, к кому предъявлять претензии. Впрочем, организовать «утечку» самих данных серийный номер никак не мешает, и на WikiLeaks в 2009 г. появилась база Postzon (одна из составляющих PAF). В комментариях к ней отмечено, что "данная база составлена на средства налогоплатильщиков, и активисты, в их числе газета The Guardian и сэр Тим Бернерс-Ли, уже давно пытаются убедить Royal Mail открыть свободный доступ к PAF; но до сих пор эти попытки не увенчались успехом". Впрочем, через год после появления Postzon на WikiLeaks аналогичная по содержанию база появилась в открытом доступе от имени британской картографической службы Ordnance Survey и под названием OS Code-Point Open — таким образом и Royal Mail сохранила лицо, не уступив требованиям активистов, и утёкшие данные официально получили статус общедоступных. Тем не менее, полностью PAF до сих пор необщедоступна. (Пока я готовил эту статью, Postzon и с WikiLeaks куда-то пропала; но гугл всё помнит.)

Спустя год после получения PAF мне понадобилось в неё снова заглянуть, но листочек с серийным номером, присланный отдельно от диска, за год успел куда-то затеряться. Тут мне и стало интересно — насколько сложно будет обойти проверку серийного номера в продукте таком солидном и так яростно защищаемом от «освободителей информации»? Через полчаса данные были у меня на винте, а сама программа-распаковщик мне показалась неплохим демонстрационным примером для начинающих реверс-инженеров. Никакая IDA не потребуется — только бесплатные и быстроустанавливаемые инструменты.

Суровые ассемблерщики, которых боится даже Касперский, наверняка сочтут данный пример игрушечным, и, позёвывая, пролистают весь остаток статьи. Ну и ладно — туториалы в стиле «как нарисовать сову» меня раздражают намного больше, чем те, в которых разжёвываются простые вещи.
Читать полностью »

Приветствую тебя читатель! Сегодня в своей первой статье расскажу о программирование на OpenGl.

//Замечание: Вы также вместо freeglut'a(открытая альтернатива glut'у) можете использовать glut.

Для начала немного напишу о том что нужно скачать и установить, для того чтобы начать кодить на opengl(freeglut'e).

Для рисования на opengl мы будем использовать библиотеку freeglut(OpenGL Utility Toolkit — так сказать обертка для opengl). Файлы freeglut'a можно найти тут. Там же есть инструкции как это поставить на linux и windows(MSVC и MinGW). На linux freeglut ставится в несколько команд, а в windows в несколько кликов. Если возникнут проблемы с установкой можете написать мне, я распишу подробней как установить freeglut.

Подробнее под катом.

Читать полностью »

image

Я таки решился и собрал все свои статьи из серии "jQuery для начинающих" в одном учебнике, который и хочу представить на суд общественности.
Читать полностью »

Сейчас в интернетах можно встретить много Hello World'ов на WinApi, но когда новичок спрашивает как в этот Hello World добавить пару нужных функций — закидывают тухлыми яблоками и тут же отправляют в пресловутый и могучий MSDN.

В этой статье от новичка новичкам я расскажу, как построить два простых приложения которые будут взаимодействовать друг с другом — одно будет принимать на вход параметры геометрической прогрессии и передавать её второму, второе же приложение будет рассчитывать n-ый член прогрессии, записывать его в файл и передавать ответ первому приложению.

image
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js