В этом году Imagine Cup будет вдвойне замечательным! Во-первых, международный финал будет проходить в России, в Санкт-Петербурге, летом 2013 г. (и у российских студентов будет намного больше шансов в них поучаствовать). Во-вторых, сами соревнования в этом году существенно обновились и стали намного лучше! Подробности — ниже!
Рубрика «game development» - 160
Встречайте новый Imagine Cup 2013!
2012-10-04 в 10:38, admin, рубрики: game development, imagine cup, imagine cup 2013, innovation, Блог компании Microsoft, Спортивное программирование, метки: game development, imagine cup, imagine cup 2013, innovationWindows 8. Опыт публикации приложений в Windows Store
2012-10-04 в 8:59, admin, рубрики: alawar, game development, metro, windows, WinRT, Блог компании «Alawar Entertainment», грабли, метки: alawar, metro, winrt, грабли 
Привет всем, эта статья – о нашем опыте публикации десктопных и WinRT приложений в Windows Store. На данный момент опубликовано и доступно в магазине одно WinRT приложение и два обычных. В процессе разработки и публикации находятся ещё несколько.
Открыта продажа программного обеспечения в Steam
2012-10-02 в 22:03, admin, рубрики: App Store, game development, Steam, Valve, метки: app store, Steam, VALVE 
Как было ранее на Хабре написано, в игровом сервисе Valve должна появиться продажа программного обеспечения и это произошло второго октября, на данный момент доступен очень ограниченный список программ.
На данный момент доступны:
- 3D-Coat
- 3DMark Vantage
- 3DMark 11
- ArtRage Studio Pro
- CameraBag 2
- GameMaker: Studio
- Source Filmmaker
Эффектная анимация разрушения (Pixel Dust)
2012-10-02 в 14:46, admin, рубрики: animation, canvas, game development, html5, javascript, метки: animation, Canvas, html5, javascript
В процессе развития нашей игры на HTML5, мы столкнулись с дилеммой: рисовать для каждого элемента эффект разрушения или попробовать сделать это программно на JavaScript (canvas). Если с первым способом всё понятно (проверенно работает, но много работы художнику), то со вторым у нас были сомнения относительно скорости рендера, ведь это 60FPS x 64 x 4 байта ~ 1 МБ/сек. на один элемент, а если их 40 на одном экране?
Добро пожаловать в блог Alawar
2012-10-02 в 8:48, admin, рубрики: alawar entertainment, game development, Блог компании «Alawar Entertainment», Веб-разработка, метки: alawar entertainment Привет всем хабрапользователям,
Сегодня мы открываем на Хабре корпоративный блог Alawar. Для тех, кто не в курсе, мы занимаемся издательством и дистрибуцией видео игр популярного casual формата.
Издательство – это продюсерская экспертиза, финансирование игрового проекта и упаковка продукта в соответствии со всеми требованиями гейминдустрии. Именно на стороне издателя происходит локализация, тестирование, враппинг игры системой защиты. Сейчас мы издаем игры на 17 платформах, включая PС, Mac, iOS, Android, приставки, соц сети и др. Мы уже создали больше 280 собственных игр, и планируем сделать еще больше. 
Читать полностью »
ARM NEON скининг
2012-10-01 в 12:30, admin, рубрики: game development, iphone, xcode, метки: game development, iPhone, xcode, ассемблерЧто это?
Что такое ARM NEON? – ARM® NEON™ это SIMD движок … – другими словами это расширенный набор инструкций наподобие x86 CPU SSE/SSE2 но для процессоров с ARM архитектурой.
Зачем?
Всё и так было хорошо пока я не добавил поддержку FSAA. После этого фпс просел ниже чем 15.
После оптимизации у меня опять было около 25 FPS. Но в памяти засела одна функция которая потребляла 10% времени на кадр в которой я уже не знал что можно оптимизировать.
Благодаря одному моему другу, который время от времени задавал вопрос типа «А не хочешь ли ты задействовать NEON в своем движке» я таки решился (с его поддержкой) переписать эту функцию на NEON.
Оригинальный код на C для скининга (Matrix palette skinnig).
Почему иногда надо бить себя по рукам?
2012-10-01 в 8:11, admin, рубрики: game development, gtd, геймдев, ненормальное программирование, постмортем, метки: gtd, геймдев, ненормальное программирование, постмортем
Доброго дня. Меня зовут Илья и я — перфекционист.
Одна из главных проблем большинства стартаперов состоит в том, что они так и не становятся стартаперами: они просто не в состоянии закончить свой первый проект. Схожие трудности испытывают некоторые фрилансеры — у них не всегда выходит закончить проект в срок.
У этих проблем есть общее достаточно тривиальное решение. Но никто не решается отказаться от идеальности своего кода и вместо того, чтобы получить завершённый проект, обычно делают проект мечты.
Месяц назад наша команда, состоящая из полутора дизайнеров и полутора кодеров взяла первое место на региональном чемпионате по скоростной разработке игр. На разработку давалось всего 48 часов. Двое суток, целиком состоящих из кофе и нервов дали итогом самый завершённый из проектов конкурса. Я расскажу вам, что мне пришлось сделать с собой и своим желанием написать идеальный код, который не страшно будет показать людям.
Читать полностью »
15 лет назад мир увидел Fallout
2012-09-30 в 17:40, admin, рубрики: fallout, game development, юбилей, метки: fallout, юбилейВойна… Война никогда не меняется.

В те дремучие времена Black Isle Studios еще не были «теми самыми культовыми разработчиками», у издавшей игру Interplay Entertainment даже были некоторые проблемы, первая часть игры продавалась не очень-то хорошо. Но вышедший следом Fallout 2 поправил дело.
Это уже потом была Bethesda Softworks и Fallout 3, но началось все ровно 15 лет назад.
Убежище 13 и водяной чип, радтараканы и крышечки от Нюка-Колы, Братство Стали и Хаббологи…
С праздником, господа!
Маргаритки… Маргаритки… *свистит* *поет*
Игра MMO на карте комикса Click and Drag
2012-09-29 в 7:04, admin, рубрики: game development, html5 canvas, MMO, xkcd, комикс, метки: html5 canvas, MMO, xkcd, комикс 
Огромную площадь 13 гигапикселов комикса xkcd Click and Drag можно использовать как карту для многопользовательской игры. Такая идея пришла github-пользователю n01se, и они вместе с Рэнделом Монро воплотили её в жизнь. В игре нет какой-то «цели», это просто техническая возможность путешествовать по карте одновременно с другими игроками, и общаться с ними.
Читать полностью »
OGS Mahjong добрался до версии 1.0!
2012-09-29 в 5:40, admin, рубрики: game development, linux, mahjong, ogs, windows, метки: linux, mahjong, ogs, windowsВсем привет. Спешу сообщить, что мы с Иваном Корыстиным kaisd на днях выпустили OGS Mahjong 1.0! Делали его мы целых 2 года, несмотря ни на какие заверения недоброжелателей, что:
- Маджонг — это уныло
- Маджонг сделать может даже школьник
- да на современных движках такую игру запилить — 2 недели максимум
- 3D никого не удивишь, у меня в айфоне игры круче
- Маджонг никому не нужен, я пойду лучше в Mass Effect поиграю
- я видел 100500 таких же наивных мальцов, которые хотели создать свою игру/ММОРПГ/<что угодно>
- я сам пытался делать игру, ничего не получилось, не получится и у тебя
- игра УГ, ибо тормозит безбожно, зато халва под вайном летает

