В данном топике я хочу представить подборку ресурсов, имеющих непосредственное отношение к дизайну и разработке игр. В первую очередь, эта информация будет полезна начинающим или будущим геймдизайнерам, которые только задумываются о выборе профессии, но, возможно, и профессионалы своего дела найдут что-то полезное или интересное для себя. Кроме того, я предполагаю, что читатели хорошо владеют английским языком, что в наше время для айтишников, настоящих или будущих, подразумевается практически по умолчанию.
Итак, поехали.Читать полностью »
Рубрика «game development» - 159
Необходимые ресурсы для геймдизайнеров
2012-10-10 в 9:31, admin, рубрики: game development, геймдизайн, игры, разработка, ресурсы, метки: геймдизайн, игры, разработка, ресурсыHumble eBook Bundle
2012-10-09 в 18:59, admin, рубрики: bundle, game development, humble bundle, humble indie bundle, метки: bundle, humble bundle, humble indie bundleТолько что получил письмо от humblebundle о начале новой распродажи. В этот раз мы можем купить книги.
Нас решили порадовать фентезийной литературой на английском языке.
В бандл вошли 6 книг в форматах pdf, mobi и epub:
- «Invasion» (книга первая из ''The Secret World Chronicle''), автор: Mercedes Lackey
- «Magic for Beginners» (сборник коротких рассказов), автор: Kelly Link
- «Pirate Cinema», автор: Cory Doctorow
- «Pump Six» (сборник коротких рассказов), автор: Paolo Bacigalupi
- «Stranger Things Happen» (сборник коротких рассказов), автор: Kelly Link
- «Zoo City», автор: Lauren Beukes
...plus Neil Gaiman & Dave McKean's «Signal to Noise» graphic novel and John Scalzi's «Old Man’s War» for beating the average.
Читать полностью »
Прекрасная российская игра Contre Jour портирована на HTML5
2012-10-09 в 13:22, admin, рубрики: Contre Jour, game development, html, html5, internet explorer, Windows 8, браузеры, веб-стандарты, игры, тач, метки: Contre Jour, html5, Internet Explorer, Windows 8, веб-стандарты, игры, тачContre Jour — популярная российская игра, с прекрасной графикой, отличным дизайном и замечательной музыкой была портирована в веб на базе современных стандартов с поддержкой HTML5 и тач-функций. Игра завоевала несколько наград после выхода в свет на iPad.
Смотрите ролик с анонсом:
Игра была портирована в веб благодаря инициативе команды Internet Explorer и прекрасно работает на планшетах с Windows 8 и IE10.
Попробуйте игру на ContreJour.ie/
Прекрасная украинская игра Contre Jour портирована на HTML5
2012-10-09 в 13:22, admin, рубрики: Contre Jour, game development, html, html5, internet explorer, Windows 8, браузеры, веб-стандарты, игры, тач, метки: Contre Jour, html5, Internet Explorer, Windows 8, веб-стандарты, игры, тачContre Jour — популярная украинская игра, с прекрасной графикой, отличным дизайном и замечательной музыкой была портирована в веб на базе современных стандартов с поддержкой HTML5 и тач-функций. Игра завоевала несколько наград после выхода в свет на iPad.
Смотрите ролик с анонсом:
Игра была портирована в веб благодаря инициативе команды Internet Explorer и прекрасно работает на планшетах с Windows 8 и IE10.
Попробуйте игру на ContreJour.ie/
Инструкция начинающего разработчика игр
2012-10-07 в 15:48, admin, рубрики: game development, инструкция, ошибки, проблемы, разработка игр, управление проектами, метки: инструкция, ошибки, проблемы, разработка игр
В данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роле лидера (главного разработчика и организатора).
Хочу отметить, что игры бывают разные – большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.Читать полностью »
Несовершенные технологии
2012-10-06 в 12:04, admin, рубрики: game development, linux, mahjong, ogs, windows, метки: linux, mahjong, ogs, windowsЗдравствуйте. Я Михаил Капелько, программист команды Opensource Game Studio. Я хочу рассказать вам, что мы узнали при приближении к выпуску OGS Mahjong 1.0, нашему последнему релизу пасьянса Маджонг (но не последнему в серии Маджонг). Эта статья продолжает предыдущую: Долгий путь к Mahjong 0.7
Год назад в мае 2011-го мы выпустили OGS Mahjong 0.7, он дался нам с большим трудом. В этом году в сентябре 2012-го мы выпустили OGS Mahjong 1.0. Во время разработки 1.0 мы хотели распрастранить нашу игру на всех дистрибутивах Linux, а также Mac OS X. К сожалению, нам это не удалось, т.к. OGS Mahjong использует OGRE и OIS.
Читать полностью »
В этой статье описаны тонкости, о которых следует знать создавая уровни для игры Alien Swarm. Данная статья подойдет тем, кто уже умеет создавать карты используя Hammer из Source SDK или имеет представление о том как создавать примитивные объекты в этом редакторе.
Alien Swarm SDK доступен для свободной загрузки через Steam в меню Library -> Tools. После загрузки и установки вы сможете запустить Hammer World Editor и приступить к работе.
И построили мы свой лунопарк с блэкджеком и…
2012-10-05 в 15:58, admin, рубрики: Facebook, game development, игры, покер, разработка, метки: Facebook, game development, игры, покер, разработка, соц.сетиПривет всем хабрапользователям,
Я (дизайнер) и мой друг (программист) затеяли делать покер для Facebook. После двух лет неспешной разработки своей игры, мы можем выдохнуть и сказать всем, что мы готовы.
О разработке небольшой игры с помощью Lazarus
2012-10-05 в 7:59, admin, рубрики: Delphi, game development, lazarus, open source, Программирование, метки: Delphi, lazarus, open source, без SMS
После относительно недавнего релиза Lazarus 1.0, захотелось опробовать эту IDE на практике. Так появилась идея написать игру. Из основных требований — она должна быть несложной, с небольшими затратами времени на ее реализацию. Ну и конечно же, ее написание и сам геймплей должны быть достаточно увлекательными процессами, даже для меня как ее создателя.
Что ж, пожалуй лучшим способом добиться поставленных целей, являться высокий уровень случайности, что бы параметры и поведение игры было трудно точно спланировать. Ну и конечно спонтанность в разработке, когда наперед ничего конкретного не планируется.
Читать полностью »
Клифф Блежински покидает Epic Games
2012-10-04 в 13:42, admin, рубрики: game development, новости игр, переводы, метки: новости игрКлифф Блежински (Cliff Bleszinski), слишком хорошо и широко известный разработчик игр и дизайн-директор Epic Games, решил покинуть компанию.


