Рубрика «game development» - 180

Финская компания Rovio Entertainment Ltd. огласила финансовые результаты за 2011 год. Он был очень успешным: объём продаж вырос в десять раз и превысил 100 миллионов долларов* (75,4 млн евро). Прибыль до уплаты налогов составляет 64% от дохода (48 млн евро), то есть рентабельность бизнеса фантастическая. В прошлом году компания вышла совершенно на новый уровень: количество сотрудников увеличилось с 28 до 224 человек.

Интересно, что 30% дохода компания получила в качестве лицензионных отчислений, а также от продажи сопутствующих товаров: маек, игрушек и прочих сувениров. Под франшизой Rovio атрибутику Angry Birds продают более 200 компаний по всему миру.
Читать полностью »

Draw Something теряет пользователей, стоимость «Зинги» падает

Почти любого разработчика, игра которого получит первые места в топах приложений для мобильных устройств, наверняка попробует приобрести «Зинга». Если же сделка не состоится, то гигант мобильных приложений выпустит похожую игру сам. Компания действует по старой и известной схеме: не можешь победить — купи их, не можешь купить — клонируй их. Подобная судьба и была уготована компании «ОМГПОП» и их приложению «Нарисуй что-нибудь»: разработчик согласился продать «Зинге» своё приложение за 200 миллионов долларов, что на тот момент казалось выгодной сделкой, поскольку Draw Something имел взрывную популярность.

Действительно, уже через полтора месяца после выпуска в приложении было 35 миллионов зарегистрированных пользователей, а игра обеспечивала 1 миллиард показов рекламных баннеров в сутки. Игра легко выбилась в первые строчки «Апп Стора» и «Гугл Плэй», казалось, что появился новый «Энгри Бёрдс».

Читать полностью »

20 лет Wolfenstein 3D: модель shareware в играх

5 мая исполнилось 20 лет с момента выхода культовой игры Wolfenstein 3D, родоначальника жанра «шутер от первого лица». Игра разошлась по миру огромным количеством копий, но не все помнят, что игра на самом деле распространялась по модели shareware. Первый эпизод из 10 уровней бесплатно копировался по BBS, а люди приносили игру друг другу на дискетах. Это была также одна из первых игр, которая распространялась через интернет.

Первая версия Wolfenstein 3D для DOS вышла 5 мая 1992 года, через три года после появления процессоров Intel 486.
Читать полностью »

Я заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.

Предыдущие статьи:

Читать полностью »

в 19:56, , рубрики: game development, игры, метки:

Вспомним о том, что существуют игры, которые не просто отнимают время, но еще и учат чему-то полезному, причем делают это интересно! Kerbal Space Program представляет собой игру, цель которой, самому спроектировать ракету и успешно запустить ее! Читать полностью »

Думаю, никому не нужно объяснять, что такое Minecraft. Простая, на первый взгляд, игра таит в себе огромные возможности. Особенно преуспели фанаты игры в строительстве различных механизмов. Был собран и калькулятор, и даже полноценный программируемый компьютер. Обсуждение таких машин непременно сопровождается комментариями вида:

Теперь надо собрать эмулятор PC в майнкрафте

И в нём запустить майнкрафт

Ждем когда в minecraft реализуют сам minecraft

Поздравляю, господа, дождались! В майнкрафте реализовали сам майнкрафт.

Читать полностью »

Привет хабраобщество!
Вот уже 3 месяца я и товарищ ищем энтузиастов в команду. Команда называется DO (wecando.ru)
Мы занимаемся диджитал и мобильным маркетингом, а так же пытаемся придумывать разные клевые (на наш взгляд) онлайн-сервисы.
Есть много интересной работы с материальным выхлопом, но рук не хватает очень сильно.
Хотелось бы собрать единомышленников и попробовать поработать в команде с целиком и полностью горизонтальной схемой (а-ля Vlave)
Читать полностью »

в 9:57, , рубрики: game development, skyrim, tes, метки: ,

GameInformer сообщает, что первые детали о грядущей ММО мира TES ждут нас уже в июньском номере журнала.

The Elder Scrolls Online
Читать полностью »

Эта маленькая статья для новичков в мире Android, которые решили создать свою первую игру, но столкнулись с определенными трудностями или не знают с чего начать. Это не урок как создать игру от А до Я. Я просто рассмотрю разные аспекты создания игры в форме «вопрос — ответ».

image

Содержание

1. Первые шаги
2. Создание игрового цикла
3. Как растянуть карту на весь экран
4. Проверка на столкновение или Hit Testing
5. Внедряем оплату PayPal
Читать полностью »

На днях в сети появился трейлер мода к Skyrim, успевший получить множество лестных оценок от прессы и игрового сообщества. Разработчики проделали огромную работу, фактически, перерисовав всю графику в игре. Благодаря улучшению движка и высококачественным текстурам, картинка стала очень похожей на реальный мир. В общем, смотрите:

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js