Рубрика «game development» - 179

Праздник на улице Wolfenstein не заканчивается. К 20-летию Wolfenstein 3D, компания-разработчик id Software сегодня выпустила HTML5 версию, в которую можно поиграть по этой ссылке.

Под катом видео с комментариями Кармака и ссылка на бесплатную версию в iTunes.
Читать полностью »

Череда возрождений старых добрых игр через краудфандинг продолжается. Вслед за успешно профинансированными и запущенными в производство Wasteland 2 и Leisure Suit Larry, на Kickstarter начат сбор средств на come-back легендарного кровавого рейсинга.

Carmageddon реинкарнирует
Читать полностью »

image

Разработчики Portal 2 8 мая выпустили DLC под названием «Perpetual Testing Initiative», с помощью которого игроки могут создавать, распространять и играть в новые уровни, созданными ими самими либо сообществом. Это обновление содержит упрощенный редактор, который позволяет создавать головоломки, не покидая игру.

Редактор головоломок (так он был назван) позволяет публиковать уровни в Steam Workshop, где пользователи могут просматривать, голосовать и устанавливать их. Выбранные уровни будут автоматически скачаны и установлены в Portal 2.

image
Читать полностью »

Версия для iOS классического файтинга Marvel vs. Capcom 2, выпущенная 25 апреля, находится довольно высоко в чартах продаж App Store. И это символ полного беспорядка в игровом мире.

Marvel vs. Capcom 2, в которой встречаются персонажи Street Fighter и супергерои Marvel, имеет графику низкого разрешения и непотребный фреймрейт. Но ее главная проблема в управлении: игра использует экранный виртуальный джойстик и кнопки, воспроизводящие аркадный автомат с оригинальной игрой. В ней нет ни одного точного удара, из которых складывалось великолепие оригинальной игры. Вы просто мажете пальцами по экрану в надежде, что случится что-то хорошее.

image

Но игроки будут покупать этот ленивое чудовище из-за того, что они помнят название. И до тех пор, пока дерьмо продолжает продаваться, у издателей и не будет причин менять свое поведение.Читать полностью »

Кровавая Гэбня против Легиона АнонимусовВ трёх статьях я рассказал об игре, которую мы написали вместе с моим другом своими силами, без покровительства студий или издателей. В этих статьях я распотрошил игру со всех точек зрения, но толком не рассказал, что за игра.
Вот эти статьи:

Признаюсь, копил карму на блог «Я пиарюсь!», но не накопил. Но всё же хочу саму игру представить. Думаю, что это будет корректно, ибо технические детали, интересные для хабра, я раскрыл ранее.
Теперь о самой игре. Предупреждаю, что под катом будет Адъ и Израиль, огромное количество крови и насилия. Ниже вы не увидите ни капли морали, нравоучений, а, возможно, и здравого смысла. Я вас предупредил.

Читать полностью »

Финская компания Rovio Entertainment Ltd. огласила финансовые результаты за 2011 год. Он был очень успешным: объём продаж вырос в десять раз и превысил 100 миллионов долларов* (75,4 млн евро). Прибыль до уплаты налогов составляет 64% от дохода (48 млн евро), то есть рентабельность бизнеса фантастическая. В прошлом году компания вышла совершенно на новый уровень: количество сотрудников увеличилось с 28 до 224 человек.

Интересно, что 30% дохода компания получила в качестве лицензионных отчислений, а также от продажи сопутствующих товаров: маек, игрушек и прочих сувениров. Под франшизой Rovio атрибутику Angry Birds продают более 200 компаний по всему миру.
Читать полностью »

Draw Something теряет пользователей, стоимость «Зинги» падает

Почти любого разработчика, игра которого получит первые места в топах приложений для мобильных устройств, наверняка попробует приобрести «Зинга». Если же сделка не состоится, то гигант мобильных приложений выпустит похожую игру сам. Компания действует по старой и известной схеме: не можешь победить — купи их, не можешь купить — клонируй их. Подобная судьба и была уготована компании «ОМГПОП» и их приложению «Нарисуй что-нибудь»: разработчик согласился продать «Зинге» своё приложение за 200 миллионов долларов, что на тот момент казалось выгодной сделкой, поскольку Draw Something имел взрывную популярность.

Действительно, уже через полтора месяца после выпуска в приложении было 35 миллионов зарегистрированных пользователей, а игра обеспечивала 1 миллиард показов рекламных баннеров в сутки. Игра легко выбилась в первые строчки «Апп Стора» и «Гугл Плэй», казалось, что появился новый «Энгри Бёрдс».

Читать полностью »

20 лет Wolfenstein 3D: модель shareware в играх

5 мая исполнилось 20 лет с момента выхода культовой игры Wolfenstein 3D, родоначальника жанра «шутер от первого лица». Игра разошлась по миру огромным количеством копий, но не все помнят, что игра на самом деле распространялась по модели shareware. Первый эпизод из 10 уровней бесплатно копировался по BBS, а люди приносили игру друг другу на дискетах. Это была также одна из первых игр, которая распространялась через интернет.

Первая версия Wolfenstein 3D для DOS вышла 5 мая 1992 года, через три года после появления процессоров Intel 486.
Читать полностью »

Я заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.

Предыдущие статьи:

Читать полностью »

в 19:56, , рубрики: game development, игры, метки:

Вспомним о том, что существуют игры, которые не просто отнимают время, но еще и учат чему-то полезному, причем делают это интересно! Kerbal Space Program представляет собой игру, цель которой, самому спроектировать ракету и успешно запустить ее! Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js