В предыдущем посте “Cascadeur — можно ли заменить каскадеров?” мы обещали подробнее рассказать про концепцию программы и про инструменты, позволяющие аниматорам создавать физически корректные движения персонажей.
Рубрика «game development» - 178
Cascadeur — зачем аниматорам физика?
2012-05-16 в 12:25, admin, рубрики: Cascadeur, game development, motion capture, анимация, Анимация и 3D графика, Блог компании Nekki, физика, метки: Cascadeur, motion capture, анимация, физикаPanda Sweet Tooth или история о разработке игры Панда-Сладкоежка для iPhone и iPad
2012-05-15 в 10:29, admin, рубрики: game development, ipad, ipad приложение, iphone, iphone development, iphone приложение, разработка под iOS 
Недавно наша компания «Таргетинг», разработчик и издатель мобильных приложений, и мультстудия «Анимуба» выпустили игру «Panda Sweet Tooth» («Панда-Сладкоежка»). И для нас, и для «Анимубы» это был первый опыт в игровой индустрии, мы больше занимаемся разработкой мобильных приложений разного вида, а «Анимуба» рисует интерактивные открытки, например, для Яндекс.Открыток. Мы объединились и решили попробовать себя в новом деле.Читать полностью »
История нашего игрового стартапа или «Что делать???»
2012-05-15 в 8:47, admin, рубрики: game development, бизнес, игры, Мой бизнес, социальные игры, я пиарюсь, метки: бизнес, игры, социальные игрыВсем привет. В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом создания игродельничесского стартапа в Санкт-Петербурге.
Итак, началось все это 2 года назад, весной 2010 года.
В один прекрасный день я проснулся и понял, что надо что-то менять. У меня был небольшой бизнес (сайт), приносящий кое-какой доход, который позволял мне не думать, где взять деньги на еду плюс оставалось. И я решил, что нужно что-то делать, пока есть возможность.
Был взят за шкирку мой друг (также — программист-универсал) и было решено начать.
Как раз в тот момент я насмотрелся видеозаписей с КРИ / Флэшгамма и понял, что рынок социалок — это шанс. Было решено делать что-то социальное.
Читать полностью »
Отправляем теги в путешествие (jquery.waypoints)
2012-05-14 в 9:59, admin, рубрики: css3, game development, Gamedev, html5, javascript, jquery, waypoints, Алгоритмы, метки: css3, Gamedev, html5, javascript, jquery, waypointsJquery.waypoints это плагин для реализации движения объектов по набору точек, так называемым вейпоинтам, с заданной скоростью и другими параметрами, физически имитирующие реалистичность. Частичное описание алгоритма было описано тут.
Подробности кухни разработки Diablo II (от 2000 года)
2012-05-14 в 9:30, admin, рубрики: diablo, Diablo 2, game development, метки: diablo, Diablo 2Сейчас, перед релизом 3-й части Diablo, в сети начали всплывать интересные материалы.
Один из таких материалов — это постмортем Diablo 2 от 2000 года. Желающие могут его изучить.
Здесь же я хочу заострить внимание на том, что показалось интересным лично мне.
Поностальгируем: Мясорубка
2012-05-14 в 2:04, admin, рубрики: game development, quake, мясорубка, ностальгия, метки: Quake
Пост навеян этим вопросом в q&a. Вопрос хоть и не мой, но поностальгировать тоже захотелось.
Из описания к игре:
Двухмерная аркада с видом сверху, в которой присутствуют все оружие и многие вещи из QuakeII. Играть пока можно только по hotseat (два игрока за одним компьютером) и против бота. Есть разные карты (на 1 и 4 экрана), Вы сами можете их (карты) делать с помощью мэпедитора. Есть несколько моделей игроков (их Вы тоже сами можете делать с помощью mmodeler'a). Можно записывать и проигрывать реплэи игры.
Предыстория
Учился я в то время в школе, не помню уже, по какому поводу познакомился я в интернете с Константином Мухопад aka 3d[power]. После того, как он начал разработку своей игры Need For Kill, мне тоже захотелось сделать что-нибудь подобное. Недолго думая, я решил делать такую же игру, но с видом сверху. Вот только компьютер у меня был слабый и Q3 на нем не шел, поэтому делать я стал игру по мотивам quake 2.
Rovio Entertainment выпускает новую игрушку
2012-05-13 в 12:53, admin, рубрики: amazing alex, game development, Rovio, Медиа, метки: amazing alex, Rovio 
Количество продаж копий игры Angry Birds достигло уже миллиарда. Вероятно, на Хабре нет человека, который не слышал бы об этой игре (пускай даже и не играл). Именно эта игрушка, неожиданно даже для самой компании, стала бестселлером всех времен и народов — даже Nintendo со своим Mario не продала столько. Теперь Rovio старается показать себя не как студию одной игры, разрабатывая еще одну игрушку, не относящуюся к серии «птичек».
Пишем на iPad’е под iPad
2012-05-12 в 16:55, admin, рубрики: game development, iOS, ipad, Lua, игры для ipad, мобильные приложения, планшеты, разработка, разработка под iOS, Софт, метки: game development, game-dev, iOS, iPad, lua, игры для ipad, мобильные приложения, планшеты, разработка, софтНедавно в App Store появились первые игры написанные прямо на iPad, что лично меня очень радует. Можно сказать, что планшет становится не только средством потребления контента, но и его производства.

Под катом я расскажу, как и где это сделано, покажу простенький Hello World.
Итоги недели. Выпуск 5 — с Петром Сальниковым
2012-05-12 в 14:43, admin, рубрики: carmageddon, game development, kanobu, star wars, итоги, метки: carmageddon, kanobu, star wars, итогиСмотрите в свежем выпуске «Итогов недели»:
— The Elder Scrolls Online: что бывает с большими вселенными, когда они превращаются в ММО.
— Star Wars: The Old Republic стремительно теряет подписчиков.
— Carmageddon: Reincarnation: игру про кровь на асфальте и кишки на бампере ждет продолжение.
Читать полностью »
Bomberman Online — HTML5 мультиплеер онлайн игра от хабраюзеров. Тестируем нагрузку!
2012-05-12 в 9:44, admin, рубрики: bomberman, fun, game development, GWT, html, html5 canvas, java, jetty, nodejs, online, websockets, метки: bomberman, fun, GWT, html5 canvas, java, jetty, nodejs, online, websockets
Bombermine Online — результат последних двух недель тестирования и подготовки движка для большого кол-ва игроков онлайн.
Движок написан на Java + Jetty (бекэнд). Фронтэнд — HAProxy + Nginx + Node.js. Клиентсайд — GWT, который транслируется в HTML5/canvas + javascript + websockets. Хостится всё в облаке.
На данный момент рекорд — 50 игроков онлайн. Настроен весь необходимый софт для мониторинга нагрузки. После хабраэффекта обещаем выложить отчёт. Ждём гостей :-)


.jpg)
.gif)