Рубрика «game development» - 178

Всем привет. В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом создания игродельничесского стартапа в Санкт-Петербурге.

Итак, началось все это 2 года назад, весной 2010 года.

В один прекрасный день я проснулся и понял, что надо что-то менять. У меня был небольшой бизнес (сайт), приносящий кое-какой доход, который позволял мне не думать, где взять деньги на еду плюс оставалось. И я решил, что нужно что-то делать, пока есть возможность.

Был взят за шкирку мой друг (также — программист-универсал) и было решено начать.

Как раз в тот момент я насмотрелся видеозаписей с КРИ / Флэшгамма и понял, что рынок социалок — это шанс. Было решено делать что-то социальное.
Читать полностью »

Jquery.waypoints это плагин для реализации движения объектов по набору точек, так называемым вейпоинтам, с заданной скоростью и другими параметрами, физически имитирующие реалистичность. Частичное описание алгоритма было описано тут.

Отправляем теги в путешествие (jquery.waypoints)
Читать полностью »

Сейчас, перед релизом 3-й части Diablo, в сети начали всплывать интересные материалы.

Один из таких материалов — это постмортем Diablo 2 от 2000 года. Желающие могут его изучить.

Здесь же я хочу заострить внимание на том, что показалось интересным лично мне.

image
Читать полностью »

Поностальгируем: МясорубкаПост навеян этим вопросом в q&a. Вопрос хоть и не мой, но поностальгировать тоже захотелось.

Из описания к игре:
Двухмерная аркада с видом сверху, в которой присутствуют все оружие и многие вещи из QuakeII. Играть пока можно только по hotseat (два игрока за одним компьютером) и против бота. Есть разные карты (на 1 и 4 экрана), Вы сами можете их (карты) делать с помощью мэпедитора. Есть несколько моделей игроков (их Вы тоже сами можете делать с помощью mmodeler'a). Можно записывать и проигрывать реплэи игры.

Предыстория
Учился я в то время в школе, не помню уже, по какому поводу познакомился я в интернете с Константином Мухопад aka 3d[power]. После того, как он начал разработку своей игры Need For Kill, мне тоже захотелось сделать что-нибудь подобное. Недолго думая, я решил делать такую же игру, но с видом сверху. Вот только компьютер у меня был слабый и Q3 на нем не шел, поэтому делать я стал игру по мотивам quake 2.

Читать полностью »

Rovio Entertainment выпускает новую игрушку

Количество продаж копий игры Angry Birds достигло уже миллиарда. Вероятно, на Хабре нет человека, который не слышал бы об этой игре (пускай даже и не играл). Именно эта игрушка, неожиданно даже для самой компании, стала бестселлером всех времен и народов — даже Nintendo со своим Mario не продала столько. Теперь Rovio старается показать себя не как студию одной игры, разрабатывая еще одну игрушку, не относящуюся к серии «птичек».

Читать полностью »

Недавно в App Store появились первые игры написанные прямо на iPad, что лично меня очень радует. Можно сказать, что планшет становится не только средством потребления контента, но и его производства.

image
Под катом я расскажу, как и где это сделано, покажу простенький Hello World.

Читать полностью »

Смотрите в свежем выпуске «Итогов недели»:

The Elder Scrolls Online: что бывает с большими вселенными, когда они превращаются в ММО.
Star Wars: The Old Republic стремительно теряет подписчиков.
Carmageddon: Reincarnation: игру про кровь на асфальте и кишки на бампере ждет продолжение.
Читать полностью »

Bomberman Online — HTML5 мультиплеер онлайн игра от хабраюзеров. Тестируем нагрузку!Bombermine Online — результат последних двух недель тестирования и подготовки движка для большого кол-ва игроков онлайн.

Движок написан на Java + Jetty (бекэнд). Фронтэнд — HAProxy + Nginx + Node.js. Клиентсайд — GWT, который транслируется в HTML5/canvas + javascript + websockets. Хостится всё в облаке.

На данный момент рекорд — 50 игроков онлайн. Настроен весь необходимый софт для мониторинга нагрузки. После хабраэффекта обещаем выложить отчёт. Ждём гостей :-)

Читать полностью »

Сегодня мы будем рассматривать реализацию движения игрока по точкам — так называемым вейпоинтам (waypoints) в режиме 2D — а именно вид сверху.

Движение по точкам (waypoints)
Читать полностью »

Долгожданный BioShock Infinite снова задерживается

Игру планировалось выпустить 19 октября, но теперь предполагаемая дата начала продаж — 26 февраля 2013.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js