Сегодня в сеть попала занимательная фотография. На ней листок со всей информацией о грядущей PS4. Конечно, возможно это фейк, но посмотреть все равно стоит.

Читать полностью »
Рубрика «game development» - 177
Утекли возможные спецификации PS4
2012-05-25 в 15:27, admin, рубрики: game development, PlayStation, playstation 4, игровые консоли, метки: playstation, playstation 4, игровые консолиПрактические советы начинающим iOS разработчикам
2012-05-24 в 11:46, admin, рубрики: game development, идея для стартапа, разработка под iOS, метки: идея для стартапаПриветствую всех читателей. Несколько месяцев не публиковал никаких постов, и сказать честно накопилось множество различных мыслей и идей, которыми и хотел поделиться особенно с начинающими iOS разработчиками.
Ну, во-первых, не секрет, что яблочный рынок сейчас развивается в геометрической прогрессии, растет не только количество приложений, но и конкуренция, становится больше тематических сайтов, владельцев девайсов, обсуждается каждая мелочь, связанная выходом нового продукта, миллион различных слухов и т.д. На фоне всех этих событий многие разработчики плавно перетекают в разработку iOS приложений, начинают осваивать Objective C и все сопутствующие необходимые для разработки компоненты. Я недавно общался с несколькими компаниями, которые из веб-разработки почти полностью перешли на разработку заказных приложений под мобильные платформы. Наша компания не исключение. Мы, как и многие, начинали свою деятельность в далеком 2001 году с веб-разработки, а теперь на нас как волной нахлынула мобильная деятельность. Причин несколько, но основная это все-таки перспектива развития.Читать полностью »
War Craft III / Dota кратко о создании чита
2012-05-24 в 9:17, admin, рубрики: c++, cheats, game development, warcraft 3, игры, метки: c++, cheats, warcraft 3, игры Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед тем как начать скажу: «Все ниже описанное Вы, если решите применить на деле, используете на свой страх и риск».
Для примера будем использовать стандартную «рыбу» для подобных программ/трейнеров. Весь принцип работы заключается в нахождении нужных нам адресов/смещений в память программы и изменении их значений на свои.
И так, для начала нам понадобятся:
ArtMoney/TSearch — для поиска значений.
ollydbg — дебагер для поиска адресов.
Посмотреть ролик:
Опыт продвижения интерактивной книги для детей под iOS
2012-05-22 в 21:09, admin, рубрики: App Store, e-book, game development, ios development, mobile development, игры, мобильное приложение, продвижение, разработка под iOS, электронные книги, метки: app store, e-book, ios development, игры, мобильное приложение, продвижение, электронные книги 
Предисловие
Не секрет, что мобильные игры и приложения — горячая тема для разработчиков со всего мира. В App Store и Google Play ежедневно появляются сотни, если не тысячи приложений.
Поэтому, приступая к созданию своего собственного проекта, мы начали с маркетинга и анализа того, в каком сегменте мы могли бы конкурировать с сильными игроками.
После обсуждения множества вариантов мы пришли к тому, что лучший формат для нас — интерактивная книга с мини-играми для детей. Причин для этого было несколько:
- общее качество детских продуктов довольно низкое;
- конкуренция в сегменте не очень высокая;
- в нашей команде есть ряд специалистов с большим опытом работы с детским контентом;
- и главное: хотелось сделать что-то действительно стоящее, а делать продукт для подрастающего поколения — достойный труд и сильная мотивация.
Мод для Minecraft, добавляющий микропроцессор
2012-05-21 в 21:40, admin, рубрики: game development, minecraft, ненормальное программирование, метки: minecraft 
RedPower 2 PR5 теперь доступен.
Новый мод позволяет добавить в Minecraft микропроцессор (6502).Читать полностью »
Фотографии с КРИ-2012 (Конференция разработчиков игр)
2012-05-21 в 18:49, admin, рубрики: game development, Gamedev, КРИ, метки: Gamedev, криЕжегодная конференция, посвященная индустрии компьютерных игр, прошла в 10-й раз в гостинице «Космос», в Москве с 18 по 20 мая 2012 года.Выставка лично мне запомнилась тремя вещами:
- достаточно большими изменениями в рядах участников (появились десятки около-игровых сервисов/посредников, предлагающих услуги).
- ощущением безнадежности у компаний-работодателей в деле привлечения новых IT-сотрудников — «ярмарка вакансий» была практически пустой.
- множество инди-разработчиков и небольших компаний искали издателей, с у которых которых можно было бы заручиться поддержкой в продвижении своих игр — раньше «одиночек» было заметно меньше.
Инди-игры — видеодайджест
2012-05-19 в 9:37, admin, рубрики: game development, инди, инди-игры, метки: инди, инди-игрыПеред вашим взором пилотный выпуск дайджеста, посвященного инди-играм и всему тому, что крутится вокруг. Сегодня в меню:
Лог:
— Личный космос Нотча;
— Террария, шагнувшая к звездам;
— «Games is art. Amaze indie connect 2012» — пара слов о победителе;
— И немного новостей одной строкой.
Препарация:
— Lone Survivor — Сайлент Хилл поселившийся в 2D;
— Botanicula — о деревьях, листиках, жучках и прочих насекомышах;
— Обзор Ludum Dare 23.
Долгий ящик:
Deadly Rooms of Death — смертельно-опасные лабиринты, монстры, Битро Бадкин и его меч. А еще логика. Вся из себя такая разная.
Модник:
Читать полностью »
Unity3D 3.х Terrain Bump Specular Shader
2012-05-17 в 8:46, admin, рубрики: game development, shader, unity3d, шейдер, метки: shader, unity3d, шейдер На данный момент Unity3D не поддерживает наложение на встроенный ландшафт карты нормалей и отражения(specular). Гугление по этому поводу принесло не очень впечатляющие результаты в виде вот этого шейдера и некоторых его модификаций. Воодушевившись картинкой и скачав архив меня постигло разочарование. Во-первых для работы шейдера на ландшафт необходимо вешать скрипт которым управляется шейдер (что очень неудобно), а во-вторых в данной реализации больше 4х карт нормалей нельзя назначить.
В этой статье я опишу процесс создания собственного шейдера для ландшафта, параллельно рассказав как работает стандартный шейдер.
Читать полностью »
Cascadeur — зачем аниматорам физика?
2012-05-16 в 12:25, admin, рубрики: Cascadeur, game development, motion capture, анимация, Анимация и 3D графика, Блог компании Nekki, физика, метки: Cascadeur, motion capture, анимация, физикаВ предыдущем посте “Cascadeur — можно ли заменить каскадеров?” мы обещали подробнее рассказать про концепцию программы и про инструменты, позволяющие аниматорам создавать физически корректные движения персонажей.
Panda Sweet Tooth или история о разработке игры Панда-Сладкоежка для iPhone и iPad
2012-05-15 в 10:29, admin, рубрики: game development, ipad, ipad приложение, iphone, iphone development, iphone приложение, разработка под iOS 
Недавно наша компания «Таргетинг», разработчик и издатель мобильных приложений, и мультстудия «Анимуба» выпустили игру «Panda Sweet Tooth» («Панда-Сладкоежка»). И для нас, и для «Анимубы» это был первый опыт в игровой индустрии, мы больше занимаемся разработкой мобильных приложений разного вида, а «Анимуба» рисует интерактивные открытки, например, для Яндекс.Открыток. Мы объединились и решили попробовать себя в новом деле.Читать полностью »

