Рубрика «game development» - 177

Сегодня в сеть попала занимательная фотография. На ней листок со всей информацией о грядущей PS4. Конечно, возможно это фейк, но посмотреть все равно стоит.
image
Читать полностью »

Приветствую всех читателей. Несколько месяцев не публиковал никаких постов, и сказать честно накопилось множество различных мыслей и идей, которыми и хотел поделиться особенно с начинающими iOS разработчиками.

Ну, во-первых, не секрет, что яблочный рынок сейчас развивается в геометрической прогрессии, растет не только количество приложений, но и конкуренция, становится больше тематических сайтов, владельцев девайсов, обсуждается каждая мелочь, связанная выходом нового продукта, миллион различных слухов и т.д. На фоне всех этих событий многие разработчики плавно перетекают в разработку iOS приложений, начинают осваивать Objective C и все сопутствующие необходимые для разработки компоненты. Я недавно общался с несколькими компаниями, которые из веб-разработки почти полностью перешли на разработку заказных приложений под мобильные платформы. Наша компания не исключение. Мы, как и многие, начинали свою деятельность в далеком 2001 году с веб-разработки, а теперь на нас как волной нахлынула мобильная деятельность. Причин несколько, но основная это все-таки перспектива развития.Читать полностью »

Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед тем как начать скажу: «Все ниже описанное Вы, если решите применить на деле, используете на свой страх и риск».
Для примера будем использовать стандартную «рыбу» для подобных программ/трейнеров. Весь принцип работы заключается в нахождении нужных нам адресов/смещений в память программы и изменении их значений на свои.

И так, для начала нам понадобятся:
ArtMoney/TSearch — для поиска значений.
ollydbg — дебагер для поиска адресов.
Посмотреть ролик:

Читать полностью »

image

Предисловие

Не секрет, что мобильные игры и приложения — горячая тема для разработчиков со всего мира. В App Store и Google Play ежедневно появляются сотни, если не тысячи приложений.

Поэтому, приступая к созданию своего собственного проекта, мы начали с маркетинга и анализа того, в каком сегменте мы могли бы конкурировать с сильными игроками.

После обсуждения множества вариантов мы пришли к тому, что лучший формат для нас — интерактивная книга с мини-играми для детей. Причин для этого было несколько:

  • общее качество детских продуктов довольно низкое;
  • конкуренция в сегменте не очень высокая;
  • в нашей команде есть ряд специалистов с большим опытом работы с детским контентом;
  • и главное: хотелось сделать что-то действительно стоящее, а делать продукт для подрастающего поколения — достойный труд и сильная мотивация.

Читать полностью »

Мод для Minecraft, добавляющий микропроцессор

RedPower 2 PR5 теперь доступен.

Новый мод позволяет добавить в Minecraft микропроцессор (6502).Читать полностью »

Ежегодная конференция, посвященная индустрии компьютерных игр, прошла в 10-й раз в гостинице «Космос», в Москве с 18 по 20 мая 2012 года.Выставка лично мне запомнилась тремя вещами:

  1. достаточно большими изменениями в рядах участников (появились десятки около-игровых сервисов/посредников, предлагающих услуги).
  2. ощущением безнадежности у компаний-работодателей в деле привлечения новых IT-сотрудников — «ярмарка вакансий» была практически пустой.
  3. множество инди-разработчиков и небольших компаний искали издателей, с у которых которых можно было бы заручиться поддержкой в продвижении своих игр — раньше «одиночек» было заметно меньше.
  4. Читать полностью »

Перед вашим взором пилотный выпуск дайджеста, посвященного инди-играм и всему тому, что крутится вокруг. Сегодня в меню:

Лог:
— Личный космос Нотча;
— Террария, шагнувшая к звездам;
— «Games is art. Amaze indie connect 2012» — пара слов о победителе;
— И немного новостей одной строкой.

Препарация:
— Lone Survivor — Сайлент Хилл поселившийся в 2D;
— Botanicula — о деревьях, листиках, жучках и прочих насекомышах;
— Обзор Ludum Dare 23.

Долгий ящик:
Deadly Rooms of Death — смертельно-опасные лабиринты, монстры, Битро Бадкин и его меч. А еще логика. Вся из себя такая разная.

Модник:
Читать полностью »

На данный момент Unity3D не поддерживает наложение на встроенный ландшафт карты нормалей и отражения(specular). Гугление по этому поводу принесло не очень впечатляющие результаты в виде вот этого шейдера и некоторых его модификаций. Воодушевившись картинкой и скачав архив меня постигло разочарование. Во-первых для работы шейдера на ландшафт необходимо вешать скрипт которым управляется шейдер (что очень неудобно), а во-вторых в данной реализации больше 4х карт нормалей нельзя назначить.
В этой статье я опишу процесс создания собственного шейдера для ландшафта, параллельно рассказав как работает стандартный шейдер.
Читать полностью »

В предыдущем посте “Cascadeur — можно ли заменить каскадеров?” мы обещали подробнее рассказать про концепцию программы и про инструменты, позволяющие аниматорам создавать физически корректные движения персонажей.

image
Читать полностью »

Panda Sweet Tooth или история о разработке игры Панда Сладкоежка для iPhone и iPad

Недавно наша компания «Таргетинг», разработчик и издатель мобильных приложений, и мультстудия «Анимуба» выпустили игру «Panda Sweet Tooth» («Панда-Сладкоежка»). И для нас, и для «Анимубы» это был первый опыт в игровой индустрии, мы больше занимаемся разработкой мобильных приложений разного вида, а «Анимуба» рисует интерактивные открытки, например, для Яндекс.Открыток. Мы объединились и решили попробовать себя в новом деле.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js