Рубрика «game development» - 176

Технические аспекты разработки моей первой Android игрыНа мой взгляд, для разработчика, наибольший интерес представляют не примеры кода и конкретная реализация определенных «фич», а именно проектные решения, которые принимались в процессе развития проекта, и тот опыт, что был при этом приобретен.
Именно о таких решениях и будет этот пост (примеров кода на просторах сети более чем достаточно).

Опытные разработчики, скорее всего, это все и так знают. А те, кто только собирается вставать на этот путь, сумеют оценить, с чем им придется столкнуться.

В данной статье я попытался охватить основные аспекты разработки, с которыми я столкнулся: технологии, трудности, проблемы.

Внимание! Много текста :-).
Читать полностью »

Средневековая MMOG «Феодалы и Рыцари» – теперь доступна и на Android

Всем привет! Xyrality на днях представила Android-версию средневековой MMOG «Феодалы и Рыцари», причем сделала ее полностью бесплатной. Премьера игры состоялась в июне 2011 года, и на сегодняшний момент она является одной из самых популярных стратегий в Европе. Игра имеет более 1,5 миллионов загрузок и занимает первые строчки в топ-рейтингах App Store во многих странах. Пользователи Android могут играть на том же сервере, на котором уже играют пользователи iOS-версии.Читать полностью »

Пока идет процесс подготовки переводов следующей партии уроков от unity3dstudent, хочу поделиться новостью.
На прошедшем CDG для Unity3d была анонсирована новая система работы с анимацией и системой ввода.
Ознакомиться c ней можно посмотрев видео.
Читать полностью »

На сайте Humble Indie Bundle началась новая акция. Вы сами определяете цену, которую готовы заплатить за четыре отличных инди-игры:

Заплатившие больше 1$ получат ключи для активации в Steam. Те, кто заплатил больше средней цены (на данный момент это 7.50$), получат пятую игру — BastionЧитать полностью »

14-15 июня в Санкт-Петербурге в гостинице Sokos Hotel Palace Bridge состоится главное событие лета в Game-индустрии — White Night: Mobile Games Conference.

White Night: Mobile Games уже через две недели

Кроме интересного спикеров из Google, Microsoft, Mail.Ru, Opera, i-Free и др., конференция уникальна своим местом и временем проведения. Презентации запланированы на вторую половину дня — с 15 до 23 часов. Деловая часть первого дня завершится вечеринкой на теплоходе, где участники смогут пообщаться неформально и полюбоваться разводными мостами.

Регистрация все еще открыта. Спешите, осталось всего 10 билетов!

Читать полностью »

image
На недавно прошедшей Конференции Разработчиков Игр, в то время как по выставке ходили девушки, еще более длинноногие и менее одетые, чем на фото, я, инженер по программным решениям Intel, рассказывала «об особенностях интергированных графических решений Intel и их эффективном использовании при разработке игр».
К моему удивлению, слушателями доклада оказались не только разработчики игр и те, кто ошибся аудиторией, но и простые пользователи Intel HD Graphics.
Поэтому, то есть, по многочисленным появкам слушателей, знакомлю с этим докладом и вас.

Читать полностью »

image
На недавно прошедшей Конференции Разработчиков Игр, в то время как по выставке ходили девушки, еще более длинноногие и менее одетые, чем на фото, я, инженер по программным решениям Intel, рассказывала «об особенностях интергированных графических решений Intel и их эффективном использовании при разработке игр».
К моему удивлению, слушателями доклада оказались не только разработчики игр и те, кто ошибся аудиторией, но и простые пользователи Intel HD Graphics.
Поэтому, то есть, по многочисленным появкам слушателей, знакомлю с этим докладом и вас.

Читать полностью »

Новость хоть и двух дневная, но как-то она прошла мимо хабра.

Совсем недавно ( 02.05.2012 ) суд немецкого города Мангейм принял решение, удовлетворяющее иск Motorola Mobility к Microsoft и запрещающее продажу на территории Германии игровых консолей Xbox 360.

А теперь очередь дошла и до США.
Видимо Google решил воспользоваться купленными активами компании Motorola по полной программе.

Читать полностью »

Рано или поздно возможностей стандартных шейдеров вам станет не хватать, и тогда вам на помощь придут Surface Shaders. По сути это надстройка над обычными шейдерами, которая позволяет вам писать более понятный и компактный код.
В Surface Shader вы можете управлять освещением, тенями, путями отрисовки (rendering path) используя все тот же Cg / HLSL код.
Читать полностью »

Существует любознательная штуковина, занимающая пространство между нашими ушами. Это пространство с несколькими фунтами серого вещества обеспечивает невероятную степень пластичности, учитывает полный спектр личностей, эмоций и мыслей, но все это в ограниченном физическом пространстве. При изучении неврологии, трудно пройти мимо красоты и эффективности человеческого мозга. Но каковы пределы биологического субстрата, как мозг, и как мы можем расширить свои возможности с его помощью?

Отчаянные поиски улучшения нашей естественной биологии, по иронии судьбы, являются неизбежным результатом той же собственной биологии. Кроме того, идея, что миллиарды лет эволюции заключаются в механизме, может вызвать замешательство тех из нас, кто привык к идее постоянного технологического совершенствования и развития, например как наша нынешняя модель мироздания эволюционировала, чтобы справиться с устоем Древнего мира. Существует актуальный вопрос: «Где (и что это) Человеческий мозг 2.0?» Этот вопрос раскрывается в некоторых потенциально пророческих фантастических играх, таких как Deus Ex: Human Revolution, в которых неврология встречается с синтетическими улучшениями в увлекательной и ужасающей форме.

image

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js