Вольный пересказ документации к sync.Pool
Читать полностью »
Рубрика «Go» - 68
Продолжение той самой истории.
Читать полностью »
Ariadna. Зачем нужен еще один геокодер для ОСМ?
2016-02-11 в 12:24, admin, рубрики: Go, OpenStreetMap, OSM, Геоинформационные сервисы, геокодинг, поиск, реверс геокодингВсем привет!
Совсем недавно я закончил делать геокодер для своих целей Ariadna
Под катом рассказ о том, зачем я его делал и что он умеет.
Читать полностью »
Интерфейсы в Go представляют собой одну из отличительных особенностей языка, формирующих способ решения задач. При схожести с интерфейсами в других языках, интерфейсы Go всё же имеют важные отличия и это поначалу приводит к избыточному переиспользованию интерфейсов и путанице в том, как и когда их использовать. Это нормально, но давайте попробуем разобраться, в чем же особенность интерфейсов в Go, как они устроены, почему так важны и что значит ортогональность интерфейсных типов и структурных типов в Go.
В этой статье вы узнаете:
- в чем отличие от интерфейсов в Java
- важные и неочевидные последствия этих отличий
- как устроены интерфейсы под капотом
- вспомним про пустой интерфейс (interface{})
- затронем сакральную тему про дженерики
- разберемся, кто и зачем должен создавать интерфейс
- и постараемся научиться не абьюзить интерфейсы и начать жить
Некое продолжение статьи Go и Protocol Buffers толика практики (или быстрый старт, для тех кто ещё не знаком). Процессы кодирования/декодирования в определённые форматы в Go тесно связяны с рефлексией. А как мы с Вами, дорогой читатель, знаем — рефлексия — это долго. О том какие методы борьбы существуют эта статья. Думаю что, искушённые вряд ли найдут в ней, что-либо новое.
Читать полностью »
Кортежи в языках программирования. Часть 1
2016-02-09 в 10:54, admin, рубрики: C, c++, D, Go, Rust, swift, tuples, кортежи, Программирование, языки программирования, метки: tuples, кортежи Сейчас во многих языках программирования существует такая конструкция, как кортежи (tuples). Где-то кортежи в той или иной мере встроены в язык, иногда — опять же в той или иной мере — реализуются средствами библиотек. C++, C#, D, Python, Ruby, Go, Rust, Swift (а также Erlang, F#, Groovy, Haskell, Lisp, OCaml и многие другие)…
Что же такое кортеж? В Википедии дается достаточно точное определение: кортеж — упорядоченный набор фиксированной длины. Определение хоть и точное, но для нас пока бесполезное, и вот почему: задумывается ли большинство программистов, зачем понадобилась эта сущность? В программировании существует множество структур данных, как фиксированной, так и переменной длины; они позволяют хранить различные значения — как однитипные, так и разных типов. Всевозможные массивы, ассоциативные массивы, списки, структуры… зачем еще и кортежи? А в языках со слабой типизацией — и тем более, разница между кортежами и списками/векторами совсем размытая… ну нельзя добавлять в кортеж элементы, ну и что с того? Это может ввести в некоторое заблуждение. Поэтому стоит копнуть глубже и разобраться, зачем же на самом деле нужны кортежи, чем они отличаются от других языковых конструкций, и как сформировать идеальный синтаксис и семантику кортежей в идеальном (или близком к идеальному) языке программирования.
В первой части мы рассмотрим кортежи и кортежеподобные конструкции в распространенных и не очень языках программирования. Во второй части я попытаюсь обобщить и расширить и предложить наиболее универсальный синтаксис и семантику кортежей.
Читать полностью »
Moira: Realtime Alerting
2016-02-02 в 9:28, admin, рубрики: alerting, Go, graphite, moira, monitoring, python, riemann, Seyren, Блог компании СКБ Контур, Разработка под Linux, системное администрирование, метки: moira 
Контур делает несколько десятков продуктов, каждый из которых состоит из нескольких десятков микросервисов, каждый из которых запущен на десятках серверов.
Эта инфраструктура порождает метрики на всех технологических уровнях — нагрузка на железо, состояние ОС, метрики приложений. Исходные данные собираются в один большой кластер Graphite. Сейчас у нас есть миллион уникальных метрик, по которым суммарно генерируется 20 тысяч значений в секунду.
Ясно, что за миллионом метрик не уследить глазами на телевизорах и дашбордах — нужна система отправки уведомлений о нештатных ситуациях. Перед тем как написать свою систему Moira, мы использовали для этой задачи Seyren.
Читать полностью »
Визуализация concurrency в Go с WebGL
2016-01-31 в 12:19, admin, рубрики: concurrency, Go, parallelism, WebGL, визуализация данных, параллельное программирование, ПрограммированиеОдной из самых сильных сторон языка программирования Go является встроенная поддержка concurrency, основанная на труде Тони Хоара «Communicating Sequential Processes». Go создан для удобной работы с многопоточным программированием и позволяет очень легко строить довольно сложные concurrent-программы. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как выглядят различные паттерны concurrency визуально?
Конечно, задумывались. Все мы, так или иначе, мыслим визуальными образами. Если я попрошу вас о чём-то, что включает числа «от 1 до 100», вы мгновенно их «увидите» в своей голове в той или иной форме, вероятно даже не отдавая себе в этом отчёт. Я, к примеру, ряд от 1 до 100 вижу как линия с числами уходящая от меня, поворачивающая на 90 градусов вправо на числе 20 и продолжающая до 1000+. И, покопавшись в памяти, я вспоминаю, что в самом первом детском саду в раздевалке вдоль стены были написаны номерки, и число 20 было как-раз в углу. У вас же, вероятно, какое-то свое представление. Или вот, другой частый пример — представьте круглый год и 4 сезона года — кто-то их видит как квадрат, каждая грань которого принадлежит сезону, кто-то — как круг, кто-то ещё как-то.
Так или иначе, позвольте мне показать мою попытку визуализировать основные паттерны concurrency с помощью Go и WebGL. Эти интерактивные визуализации более-менее отражают то, как я вижу это в своей голове. Интересно будет услышать, насколько это отличается от визуализаций читателей.

Читать полностью »
С-вызовы в Go: принцип работы и производительность
2016-01-28 в 10:35, admin, рубрики: Go, golang, Блог компании Intel, Программирование, производительность 
Язык Go в последнее время неоднократно обсуждался на хабре — его и критиковали , и хвалили. Мы в Intel любим Go и участвуем в open-source разработке этого проекта. Если вы тоже используете Go, интересуетесь его внутренним строением и вопросами наиболее эффективного программирования на этом замечательном языке, то добро пожаловать под кат. Статья будет о том, каким образом в Go реализован механизм внешних вызовов, и насколько быстро он работает.
Читать полностью »
go-скрипт который делает аудиокнигу из текстового файла используя один из лучших синтезаторов речи — Ivona от Amazon
2016-01-21 в 12:37, admin, рубрики: accessibility, Amazon Web Services, api, Go, Google, google books, Ivona, nuance, Pocket, text-to-speech, TTS, Yandex, Yandex API, yandex speechkit, Облачные вычисления, метки: Ivona, tts Указываем в скрипте путь на книгу в txt — на выходе получаем папку с озвучкой хорошим синтезом.
Читать полностью »


