Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Для приготовления преобразования из HTML в PDF нам понадобится сам postgres и его расширение pg_html2pdf. (Я дал ссылки на свой форк postgres, т.к. делал некоторые изменения, которые пока не удалось пропихнуть в оригинальный репозиторий. Можно также воспользоваться готовым образом.)
Читать полностью »
Для приготовления фильтра из HTML в PDF нам понадобится сам nginx и его плагин html2pdf. (Я дал ссылки на свой форк nginx, т.к. делал некоторые изменения, которые пока не удалось пропихнуть в оригинальный репозиторий. Можно также воспользоваться готовым образом.)
Читать полностью »
Мы разрабатываем платформу для визуальной коллаборации. Для отображения контента мы используем Canvas: на нём рисуется всё, в том числе тексты. Готового решения для отображения текстов на Canvas один в один как в html не существует. За несколько лет работы с отрисовкой текстов мы изучили разные варианты реализации, набили много шишек и, кажется, нашли хорошее решение. Расскажу в статье, как мы переезжали с Flash на Canvas и почему отказались от SVG foreignObject.

Мы создавали продукт в 2015 году на Flash. Внутри Flash есть текстовый редактор, умеющий хорошо работать с текстами, поэтому нам не нужно было делать ничего дополнительного для работы с текстами. Но в то время Flash уже умирал, поэтому мы переехали с него на HTML/Canvas. И перед нами встала задача — отображать текст на Canvas как в html-редакторе, при этом не сломать при переезде тексты, созданные во Flash-версии.Читать полностью »
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Как всегда, зависая вконтакте, я решил скачать пару новых аудиозаписей на комп. Но меня ждало разочарование: аудиозаписи возвращались в каком-то странном формате: m3u8. Этот формат даже vlc media pleyer не воспроизводил, и я стал думать, что делать…
Читать полностью »
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Я пишу это в основном для себя в будущем, чтобы у меня было куда сослаться, когда кто-нибудь спросит меня, почему я скептичен в отношении веб-компонентов и почему Svelte не компилируется в веб-компоненты по умолчанию. (Тем не менее, он может компилироваться в веб-компоненты, а так же интегрироваться с ними, что подтверждается превосходной оценкой на Custom Elements Everywhere).
Ничто из написанного ниже не должно восприниматься как критика тяжелого труда, проделанного над веб-компонентами. Возможно, я также допустил ошибки в этой публикации, в этом случае я с удовольствием внесу поправки. Также я не заявляю, что вы не должны пользоваться веб-компонентами. У них есть своя область применения. Я же просто объясняю, почему они не подходят для меня.
С момента релиза CodyHouse Framework, пару месяцев назад, многие пользователи спрашивали нас, почему мы выбрали переменные CSS вместо переменных SASS, хотя мы используем SASS в этой среде. В этой статье я расскажу о преимуществах использования пользовательских свойств и о том, почему они стали решающими в нашем рабочем процессе.
Так часто бывает, что техники оптимизации, хорошо работающие для обычной десктопной или мобильной графики, не всегда дают нужный эффект в случае WebGL. В этой статье я собрал (а точнее перевёл на русский язык и изложил в текстовом виде нашу презентацию с Verge3Day) те методы повышения производительности, которые хорошо себя зарекомендовали при создании интерактивных веб-приложений.