Привет! Я продолжаю рассказывать про российский геймдев. Об этой студии я узнал здесь, на Хабре. Студия не смогла получить грант от Института развития интернета на игру «Поезда» в 2022 году, после чего она закрылась. Однако разработчики нашли финансирование, открылись и решили переделать теслапанкэкшен «Поезда» в электроэкшен Trains: Through Electric Storms.
Рубрика «инди-игры» - 2
Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
2025-07-22 в 12:24, admin, рубрики: Hannahs Day, Plushes, watt studio, день ханны, инди-игры, разработка игр, царевнаКак я сделал игру для Яндекс Игр
2025-07-17 в 12:15, admin, рубрики: Yandex API, браузерные игры, инди-игры, инди-разработка, разработка игрВсем привет! Меня зовут Игорь, и в свободное время я занимаюсь созданием игр.
Вчера я выпустил свою первую публичную игру «Дом до небес». Это простая в которой нужно ставить блоки этажей, чем ровнее тем лучше, этому мешает раскачивающийся крюк, и шатающееся здание. Игра похожая на ту, в которую я играл в детстве, когда телефоны ещё были кнопочными.
НЕдружелюбный геймдизайн
2025-07-15 в 16:09, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровые механики, инди-игрыВ индустрии очень много разговоров о том, как игра должна стараться вовлечь в себя, быть дружелюбной и всеобъясняющей. О безопасном дизайне, стоящем перед игроком на цыпочках. И это ... хорошо, не будем с этим спорить, но смысл в том, что НЕдружелюбный дизайн представляет не меньший интерес.
Всем привет, меня зовут Александр, я разработчик, преподаватель геймдизайна и по совместительству исследователь художественного языка видеоигр. И это один из разборов игры для моего каталога интересных решений геймдизайна.
Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io
2025-01-27 в 8:12, admin, рубрики: itch.io, selectel, Steam, игры, инди-игры, компьютерные игры, разработка игр
Главная страница сайта itch.io.
Каждый год происходит более двадцати тысяч игровых релизов. Тем не менее складывается ощущение, что все они довольно-таки однообразны: шутер от первого лица, игра про зомби, survival horror, шутер про зомби с элементами хоррора, RPG, RPG, RPG… На слуху в основном игры от крупных издателей, на разработку и маркетинг которых тратятся огромные деньги. Но в этой статье я предлагаю взглянуть на бунтарей от мира геймдева и дистрибуции игр, которые решили пойти против системы. И, кажется, у них неплохо получается.Читать полностью »
Игра, вдохновлённая UFO и Jagged Alliance: интервью с главным разработчиков «Спарты 2035»
2025-01-25 в 9:00, admin, рубрики: инди-игры, инди-разработка, институт развития интернета, ИРИ, липсар студио, рэд экспо, Спарта, спарта 2035Я никогда не посещал «Игромир» и другие подобные выставки, так как всегда считал, что там слишком многолюдно, а половина стендов представляют игры с донатной моделью или проекты, которые уже успели набить оскомину благодаря рекламе. Однако, начав посещать различные мероприятия, я понял, что на игровых выставках можно найти действительно интересные проекты.
Русские игры, которые рассказывают о нас: путь от провалов к шедеврам
2025-01-23 в 13:01, admin, рубрики: ruvds_статьи, видеоигры, инди-игры, история игр, русский геймдев, славянская мифология
Кажется, у нас делают игры двух категорий: «наш ответ» чему-то там либо что-то крайне самобытное. Нет, конечно, между этими двумя крайностями встречаются хорошие игры, но чаще всего это инди-проекты, созданные благодаря энтузиазму. А сделать какой-то уникальный тайтл, который основывался бы на русской культуре, — задача невероятно сложная. Или же вполне достижимая? На фоне недавнего провала «Сказок старой Руси», когда её разработчики обвинили в этом The Game Awards, хочется вспомнить игры, которые раскрывают нашу идентичность.Читать полностью »
Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры
2025-01-22 в 12:16, admin, рубрики: ninsar games, игра сатурн, инди-игры, инди-разработка, интервью, ИРИ, разработка игр, Сатурн, финансированиеНу что ж, я продолжаю рассказывать о том, что было на выставкеЧитать полностью »
Мини‑обзор выставки «РЭД Экспо» и интервью с главными лицами портала iXBT.Games
2024-12-25 в 14:40, admin, рубрики: ixbt games, журналистика, игровые выставки, игры, инди-игры, инди-разработка, рэд экспоИнформационная служба Хабра побывала на большой игровой конференции РЭД Экспо. Эта выставка выступает своеобразным преемником «Игромира». Признаться честно, я не люблю писать обзоры или отчёты о конференциях — их редко читают, да и интерес к ним не всегда высок. Однако этот обзор будет другим. Во‑первых, во второй части вас ждёт интервью с главными лицами портала iXBT.Games. Во‑вторых, я почти не буду говорить о выступлениях, а сосредоточусь на стендах и тех частях конференции, которые запомнились мне больше всего.
Рекомендую поиграть: Cats and the Other Lives
2024-12-01 в 8:15, admin, рубрики: cat, Cats and the Other Lives, Cultic Games, point-and-click, timeweb_статьи_выходного_дня, адвенчура, игры, инди-игрыИстория о том как мы подарили вторую жизнь своей игре
2024-11-14 в 7:15, admin, рубрики: инди-игры, инди-разработкаПредыстория
Всем привет!
Ранее мы уже рассказывали о нашем проекте, но, на наш взгляд, в той версии она была не совсем полной. Поэтому мы хотели бы поделиться с вами новой историей, добавив больше деталей, выводов и проблем, с которыми мы столкнулись и продолжаем сталкиваться на нашем пути.
