Рубрика «javascript» - 507

Данная статья является своеобразным репостом моей-же статьи, опубликованной на другом (малопосещаемом) сайте. Для чего я выкладываю статью сюда? На этом сайте много пропрессников тусуется, и по широте души своей хочу им помочь. Безд-воз-мезд-но! то есть даром.(с)

Хочу сразу же оговориться — я не умею обучать. Ну, просто не дано от природы ораторствовать так, чтобы окружающие не просто прониклись идеей, а еще и поняли что-либо из сказанного.

Эта статья (и я надеюсь, последующие тоже) направлена в первую очередь для людей, подготавливающих макеты в печать флексопроизводств. Соответственно основная идея скриптов будет связана и «подрегулирована» под условия флексопечати.
Читать полностью »

В первой части статьи я рассказывал об асинхронной загрузке модулей при помощи Require.js и стандартных языковых средств TypeScript. Неосторожно я раньше времени задел тему организации работы с абстрактными событиями о чем мне очень быстро напомнили в комментариях. В частности был задан вопрос зачем придумывать собственный велосипед, если существует давно проверенный и отлично работающий Backbone.Events и/или прочие аналоги.

Если вас интересует ответ на этот вопрос, альтернативная реализация на TypeScript и не пугает чтение кода, то прошу под кат.Читать полностью »

Неделя собеседований на Хабре прошла, но я решил добить ещё живого уважаемого читателя статьёй, в которой поделюсь некоторыми заданиями, которые мне давали на собеседованиях работодатели в течение последнего месяца (среди них — Яндекс, Topface, ITMozg, парочка весьма интересных и пара довольно мутных стартапов).

Разумеется, у вас не получится успешно пройти собеседование, просто заучив ответы на эти вопросы. Ответ на каждый вопрос будет необходимо пояснить, иногда — очень подробно. Многие вопросы будут ещё дополнены собеседующими. Я прошу рассматривать эти вопросы как некоторую «планку», которой необходимо самостоятельно достичь, чтобы стать Junior'ом в хорошей компании.
Читать полностью »

Идея данной статьи родилась после тяжелого рабочего дня при 30 градусах в офисе и тяжких раздумий и холиваров на тему: «А как должно строиться современное веб-приложение?»

И тут мне пришла в голову мысль изложить свой процесс работы над задачей на Хабре. И сам разберусь до мелочей, и внесу вклад в знания сообщества.

О чем пойдет речь в данной статье? Я напишу (не)большое приложение на TypeScript, которое будет реализовывать модульную архитектуру, асинхронную загрузку модулей, абстрактную событийную модель и обновление состояния модулей по наступлению определенных событий. Эта статья будет выступать как бы дневником и журналом моих действий и размышлений. Моя личная цель — создать некоторый рабочий прототип, опыт создания которого я потом мог бы использовать в рамках реального проекта. Код будет писаться максимально аккуратно и близко к требованиям реальной разработки. Пояснения будут даваться так, будто это потом будут читать работающий под моим руководством джуниоры, которые вообще до этого никогда такие системы не писали.

Статья будет разбита на куски, которые я буду выкладывать на суд общественности по мере готовности. Первая часть посвящена общей постановке задачи, модулям и их асинхронной загрузке.

Итак, дав себе и сообществу эти обещания, включив AC/DC и собравшись с мыслями я приступаю.Читать полностью »

Как использовать Fullscreen API
В комплекте с HTML5 появилось большое количество нового API. Одним из лучших стало Fullscreen API, которое предоставляет нативный способ для браузера, позволяющий отобразить веб-страницу в полноэкранном режиме для пользователя.
А еще хорошо то, что Fullscreen API является очень простым в использовании.
Читать полностью »

Эволюция гоночных автомобилей — Мультиплеер

В продолжение предыдущей игры — Эволюция гоночных автомобилей на JavaScript

Эта игра теперь сетевая, все игроки деляться своими лучшими машинками в каждом раунде. Лучшая машинка каждого игрока игрового мира добавляется к вам в список машин текущего уровня. Лучшие машинки передаются по миру друг другу пользователями которые прямо сейчас играют, используя PubNub Real-time Network.

Сорцы: https://github.com/pubnub/genetic-car-2

Играть на http://gencar.co/

Читать полностью »

Привет хабра-человеки,

Сегодня мы запустим JavaScript приложение, которое выписывает счет-фактуру прямо с сервера используя взаимодействие с АПИ BaaS платформы. Для разработки приложения потребовалось написать 0 строчек кода на стороне сервера, не смотря на то что приложение имеет удаленное (и полноценное) хранилище данных, возможность регистрации пользователя и поддержку логина. Исходный код доступен на гитхабе.

Работаем с реляционными данными используя Backend as a Service

Под катом находятся подробности демонстрирующие простоту BaaS подхода в работе со сложными объектами используя Backendless.
Читать полностью »

Backend фреймворк SailsJS + BackboneJS + MySQL

Создавайте REST API без единой строки кода на serverside.

Что такое Sails.js?
Sails.js позволяет легко создавать Node.js приложения. Он задуман имитировать MVC паттерн таких фреймворков как Ruby on Rails, но с поддержкой потребностей современных приложений: данно-ориентированные API с расширяемой, сервис-ориентированной архитектурой. Он особенно хорош для построения чатов, It's especially good for building chat, веб панелей с данными обновляемыми в реальном времени или многопользовательских веб игр.
Читать полностью »

Об использовании JavaScript-фреймворка Backbone.js написано много, но просто и кратко — мало. Я постараюсь исправить этот недостаток и рассказать разработчикам web-приложений максимально просто, доступно и кратко о том, зачем им может пригодится этот фреймворк и как, в общих чертах, он работает. Профессионалы и специалисты по Backbone.js: можете не тратить время, этот рассказ для новичков. Если быть честным, то для чтения этой заметки не обязательно быть Rails-developer'ом, надеюсь, статья пригодится всем, кто работает с любым из МVC-фреймворком.

Читать полностью »

Вступление

Эта реализация игры «Уголки» на JavaScript, созданная в целях обучения. Игровой процесс заключается в том, что бы переместить свои фишки из одного угла игрового поля в другое (по определенным правилам) быстрее противника. В этой реализации четыре режима: игра компьютерных игроков, игра с компьютерным игроком, мультиплеер на одном компьютере и мультиплеер по сети.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js