Рубрика «Программирование» - 846

Как обычно происходит с коробочными продуктами, не все решения устраивают, и приходится улучшать бизнес-процессы при помощи внешних инструментов. В нашем случае трудоемко было работать с встроенным календарем. Основная проблема заключалась в том, что нельзя было одновременно ставить задачу и смотреть занятость сотрудников – при этом возникали сложности у двух смежных отделов.

Мы решили внедрить гугл календарь:
image
Читать полностью »

Привет всем,
Вот задался вопросом, более менее внятной статистики не нашел, потому попробую опросить здесь.
Цель — приблизительно узнать популярность ОС именно для программирования (не путать с повседневным использованием).

Читать полностью »

По мотивам только-только проскочившей публикации «Sandcastle и SHFB» решил поделиться своими болями и печалями, а также и success-story при работе с этим продуктом.

В тексте не будет скриншотов с подписями "нажмите кнопку ДОБАВИТЬ" и описания настроек/плагинов.
В тексте будет описание процесса реализации конкретного кейса: сборки документации SHFB в TFS.
Читать полностью »

Посвящается памяти Ильи Жильцова

После знакомства в Яндекс-лагере с ребятами из Мытищинской школы программистов, мне стало интересно, как проходили первые олимпиады по программированию.
Для начала я написал пост о первой всесоюзной, потом стал искать информацию о первой всероссийской олимпиаде и эти поиски привели меня к одному из победителей (второе место) этой олимпиады — Даниэлю Алиевскому (http://algart.net), он охотно поделился со мной личными фотографиями, своими воспоминаниями и записями из дневника (будет в следующей публикации).

1988 год, 13-20 апреля в Свердловске, Первая Всесоюзная олимпиада школьников по программированию (информатике)
1989 год, 21-25 марта в Красноярске, Первая Всероссийская олимпиада школьников по программированию (информатике)
1989 год, 15-20 мая в Болгарии в городе Правец, Первая Международная олимпиада школьников по программированию (информатике)

Первая Всероссийская олимпиада школьников по программированию (информатике) 1989 года - 1
(из личного архива Даниэля Алиевского, награждение)

Привожу тексты задач Первой Всероссийской Олимпиады школьников по программированию. Их можно порешать самим или дать школьникам-падаванам. (в конце публикации Даниэль рассказал, как учились информатике/программированию в те годы)
Читать полностью »

В феврале я писал о сборке Yocto для Galileo gen1, которая несколько облегчает разработку для Galileo. С тех пор прошел почти год, и у Galileo появились последователи — Galileo gen2, Edison. Про Edison (уже два месяца в продаже) надо писать отдельно, этот же пост об Intel IOT Development Kit.

image

Из железок на моем рабочем столе (извините за беспорядок) он совместим с Galileo gen1, gen2 и Edison.
С декабря 2013 по октябрь 2014 я был архитектором этого продукта, и сейчас я опишу, как продвигался проект, что уже получилось, и что запланировано.
Читать полностью »

Разработка программы в Multimedia Builder на примере утилиты для удаленной работы с кассовым ПО

Как вы все уже поняли, я просто обычный инженер, но я всегда стремлюсь к тому, чтобы сделать свою работу и коллег намного удобнее.

Думаю каждому ИТ-шнику знакома такая задача, как автоматизация выполнения процессов. Так вот, в процессе своей работы с кассовым ПО мне пришлось столкнуться со множеством повседневных процедур, касающихся удаленного доступа и управлением кассой, а также автоматизацией многих процедур.

Сам я не программист. Несмотря на то, что изучал VB, VBA, JavaScript и PHP, но все это осталось на студенческой скамье.
Так вот, мне как инженеру надоело каждый раз делать одно и тоже и тратить на это время. И я задался вопросом, а можно ли при минимальных знаниях программирования создать какое-нибудь средство по автоматизации поддержки кассового ПО для выполнения повседневных задач?

Читать полностью »

.NET Server Core, кросс платформенная разработка, Visual Studio 2015 и другие анонсы Microsoft Connect()
Сегодня в Нью Йорке проходит конференция Microsoft Connect(), на которой анонсированы новые продукты и технологии. Выпущена предварительная версия Visual Studio 2015, специальная бесплатная редакция Visual Studio Community 2013, Visual Studio 2013 update 4, открывается исходный код .NET Server Core, выпущена предварительная версия .NET 2015, обновлены инструменты кросс-платформенной разработки на базе Apache Cordova, в Visual Studio появился эмулятор ОС Android. Это действительно новый этап в развитии инструментов разработки Microsoft, и мы рады рассказать о деталях.
Читать полностью »

Sandcastle и SHFB Это статья-заметка о работе с Sandcastle и SHFB, дабы не забыть самому и рассказать другим.

Со времён последней статьи о Sandcastle («Создание документации в .NET») прошло 4 года, так что пора освежить некоторые моменты этой утилиты документации.
Читать полностью »

Программный рендеринг (software rendering) — это процесс построения изображения без помощи GPU. Этот процесс может идти в одном из двух режимов: в реальном времени (вычисление большого числа кадров в секунду — необходимо для интерактивных приложений, например, игр) и в «оффлайн» режиме (при котором время, которое может быть потрачено на вычисление одного кадра, не ограничено настолько строго — вычисления могут длиться часы или даже дни). Я буду рассматривать только режим рендеринга в реальном времени.

У этого подхода существуют как недостатки так и достоинства. Очевидным недостатком является производительность — CPU не в состоянии конкурировать с современными видеокартами в этой области. К достоинствам стоит причислить независимость от видеокарты — именно поэтому он используется как замена аппаратного рендеринга в случаях, когда видеокарта не поддерживает ту или иную возможность (так называемый software fallback). Существуют и проекты, цель которых — полностью заменить аппаратный рендеринг программным, например, WARP, входящий в состав Direct3D 11.

Но главным плюсом является возможность написания подобного рендерера самостоятельно. Это служит образовательным целям и, на мой взгляд, это — самый лучший способ понять лежащие в основе алгоритмы и принципы.

Это именно то, о чем будет рассказано в серии этих статей. Мы начнем с возможности закрашивать пиксель в окне заданным цветом и построим на этом возможность отрисовки трехмерной сцены в реальном времени, с движущимися текстурированными моделями и освещением, а так же с возможностью перемещаться по этой сцене.

Но для того, чтобы вывести на экран хотя бы первый полигон, необходимо освоить математику, на которой это построено. Первая часть будет посвящена именно ей, поэтому в ней будет много различных матриц и прочей геометрии.

В конце статьи будет ссылка на гитхаб проекта, который можно рассматривать как пример реализации.
Читать полностью »

Привет!

Хочу поделиться историей, как я, непрограммист, смог написать своё первое мобильное приложение благодаря (или вопреки ему) MS Visual Studio 2013 и даже опубликовать его в магазине Windows Phone. Прошу учесть читателей, что я максимально неопытный непрограммист, который мало что умеет в этой области, поэтому если я решал какие-то проблемы не так изящно, как их можно было бы решить, то особо не глумитесь – это мой первый опыт в подобном деле.

Началось всё с того, что, учась на курсе Cyber Security в Таллиннском Техническом Университете я прослушал курс VB.NET в рамках работы с Windows Forms. Затем где-то случайно прочитал, что MS Visual Studio 2013 позволяет создавать мобильные приложения не только на каком-нибудь загадочном для меня C# или Java, а ещё и на VB.NET.

«Вот это шанс – так я же мегаспец в VB.NET» – подумалось мне тогда. Срочно воспользовавшись студенческой лицензией, я скачал себе MS Visual Studio 2013 и преступил к таинству созданию своего первого приложения.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js