1988 год, Васильевский остров, город Ленинград... Я учусь в начальной школе, живу с родителями в старой коммунальной квартире, брожу по лабиринтам запутанных проходных дворов-колодцев, пересматриваю любимые диафильмы и совсем не представляю, чем хотел бы заниматься во взрослой жизни. Но, похоже, именно тогда произошло одно из тех ключевых событий, которое определило моё компьютерное будущее.
Рубрика «информатика»
Как всё начиналось. Ленинградская выставка «Информатика в жизни США», 1988 год
2026-01-18 в 18:34, admin, рубрики: брошюра, выставка, информатика, информатика в жизни США, ленинград, мерч, ностальгия, СССР, США«Логикомикс»: драма логики, математики и философии
2025-11-30 в 18:15, admin, рубрики: бертран рассел, информатика, история математики, история науки, история философии, комикс, курт гёдель, логика, математика, философияСтатья посвящена графической новелле «Логикомикс. Поиск истины» Апостолоса Доксиадиса — произведению о математике, логике, философии и человеческих драмах, возникающих вокруг стремлений обрести интеллектуальную опору.
Головоломка по информатике из университетского квеста
2025-10-26 в 10:01, admin, рубрики: головоломка, головоломки, информатика, квест, квесты, логические задачи, логические игры, теория чисел
Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle HuntЧитать полностью »
Математики превзошли классический алгоритм поиска пути в графе
2025-08-11 в 14:17, admin, рубрики: граф, дейкстра, информатика, поиск путиКаноническая задача в информатике — поиск кратчайшего пути между точками сети. Новый подход превосходит классический алгоритм, описанный в учебниках.
В поиске решения сложной задачи, часто помогает определённая организованность. Например, вы можете разбить задачу на части и сначала решить самые простые. Но такая сортировка имеет свою цену. В итоге вы можете потратить слишком много времени на то, чтобы расставить части по порядку.
Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры
2025-01-31 в 19:01, admin, рубрики: геймдев, информатика, настольная игра, образование, образование детей, Программирование, робототехникаЯ автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали для меня головной болью, как я решал проблемы игровой механики и почему в итоге правила игры «распухли» до 16 страниц, но это не страшно.
Начну c краткого описания игры, чтобы было понятно, с чем мне пришлось столкнуться. Игра про битвы роботов на арене в виде клеток, которым дети задают в закрытую программу‑алгоритм, выкладывая ее в виде карт команд. И потом исполняют ее одновременно по одной команде за раз.
Настольные игры по Информатике, Химии и Физике — что искать и ждать в 2025 году?
2025-01-31 в 13:31, admin, рубрики: информатика, настольная игра, образование детей, Программирование, робототехника, физика, химияНаучно-популярные настольные игры не очень частый гость на нашем рынке, поэтому многие родители о них просто не знают. В этой статье хотелось бы рассказать о доступных и новых играх по химии, физике и информатике с робототехникой, которые помогут детям в обучении и которые или уже можно найти в продаже или они выйдут в ближайшее время и их можно предзаказать.
Ссылки не привожу, чтобы обзор не был рекламой, все игры спокойно находятся или на сайте издательств или поиском.
Информатика и робототехника
Специалисты по информатике объединили два «красивых» метода доказательства
2024-10-29 в 11:00, admin, рубрики: интерактивные доказательства, информатика, раскраска картыТрое исследователей придумали, как создать доказательство, которое распространяет информацию, сохраняя её в полной тайне.
Как доказать, что что-то истинно? Для математиков ответ прост: начните с базовых предположений и шаг за шагом дойдите до вывода. ЧТД, доказательство завершено. Если где-то есть ошибка, эксперт, внимательно прочитавший доказательство, сможет её заметить. В противном случае доказательство должно быть верным. Математики придерживаются этого базового подхода уже более 2 000 лет.
Новый прорыв приближает умножение матриц к идеалу
2024-05-21 в 9:25, admin, рубрики: алгоритм Штрассена, Алгоритмы, информатика, лазерный метод, матрица, матричное умножение
Устранив скрытую неэффективность, учёные придумали новый способ умножения больших матриц, который работает быстрее, чем когда-либо.
Учёные, занимающиеся информатикой, — это требовательная группа. Им недостаточно получить правильный ответ — цель почти всегда состоит в том, чтобы получить ответ как можно эффективнее.
Размышления о выборе языка программирования для школы (и ситуации с информатикой в целом)…
2023-12-28 в 17:29, admin, рубрики: Pascal, python, информатика, школаЭта статья выросла из ответа на комментарии к статье Основные отличия PascalABC.NET, где возник традиционный спор про то, есть ли смысл в 2023 году изучать Pascal. Для комментов мой ответ слишком большой, так что оформлю в виде такого спонтанного поста.
Как бывший программист-практик, ныне преподающий информатику в обычной сельской школе, выскажу своё мнение касательно Pascal в школе, да и вообще того, как сейчас обстоят дела с изучением информатики.
«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова
2023-04-19 в 5:01, admin, рубрики: algol, timeweb_статьи, Аист, Альфа, Андрей Петрович Ершов, Биографии гиков, Блог компании Timeweb Cloud, бэсм, Джон Маккарти, информатика, математика, МЭСМ, Программирование, Читальный зал, эвм
В каждой науке есть великие персоналии – люди, определившие вектор развития на годы вперед. Почти всегда они разносторонне одарены: Бородин был великим композитором и не менее одаренным химиком-органиком, а медицинское образование Чехова позволяло ему беспристрастно, с хирургической точностью, препарировать человеческие души.
И в относительно новой по историческим меркам науке информатике есть такой человек – это академик Андрей Петрович Ершов – выдающийся советский ученый, педагог и просто прекрасный человек, обладавший тонким языковым чутьем.
27 октября 1980 года Андрея Петровича пригласили выступить с заглавным докладом на 3-й Всемирной конференции ИФИП и Юнеско по применению ЭВМ в обучении. И Ершов выступил с совершенно замечательной речью под нетипичным метафорическим названием «Программирование – вторая грамотность». Так что же он имел в виду?
Читать полностью »
