Рубрика «Программирование» - 855

Асинхронность 2: телепортация сквозь порталы

Не прошло и года, как я добрался до продолжения статьи про асинхронность. Эта статья развивает идеи той, самой первой статьи про асинхронность [1]. В ней обсуждается достаточно сложная задача, на примере которой будет раскрыта мощь и гибкость использования сопрограмм в различных нетривиальных сценариях. В заключение будут рассмотрены две задачи на состояние гонки (race-condition), а также небольшой, но очень приятный бонус.
Читать полностью »

Всем привет!
Захотел сделать так, чтобы на мой простенький телефон по утрам приходили оповещения о текущей погоде (разумеется, бесплатно). Потому, что нет обычного термометра, из-за этого насколько тепло нужно одеваться, понятно не всегда.
Кому интересно, как я это реализовал – добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Осторожно, персистентность

Сегодня достаточно необычный день, не правда ли? Как часто на Хабре появляются статьи про персистентные структуры данных? И именно сегодня я желаю вам рассказать про незаслуженно забытую персистентную дерамиду по неявному ключу. Итак, начнем.
Читать полностью »

SAM: твой личный «интернет вещей»

Электронный набор с говорящим — для русского уха — названием SAM позволит создать практически все, о чем вы мечтали: для этого понадобятся Bluetooth-модули и софт, работающий по принципу drag-and-drop. Естественно, фраза «все, о чем вы мечтали» не должна вводить вас в заблуждение. Все в пределах разумного…
Читать полностью »

Здравствуйте! Я Аликин Александр Сергеевич, педагог дополнительного образования, веду кружки «Робототехника» и «Радиотехника» в ЦДЮТТ г. Лабинска. Хотел бы немного рассказать об упрощенном способе программирования Arduino с помощью программы «ArduBloсk».

image

Эту программу я ввел в образовательный процесс и восхищен результатом, у детей она пользуется особым спросом, особенно при написании простейших программ или для создания какого-то начального этапа сложных программ. ArduBloсk является графической средой программирования, т. е. все действия выполняются с нарисованными картинками с подписанными действиями на русском языке, что в разы упрощает изучение платформы Arduino. Дети уже со 2-го класса с легкостью осваивают работу с Arduino благодаря этой программе.
Читать полностью »

Дорогие мне байты прошлого тысячелетия

Сразу оговорюсь, это моя личная история IT, история о том, как через 25 лет нашел то, что считал безнадежно потерянным.

Мое знакомство с компьютерами началось в прошлом тысячелетии. Думаю, как и у многих. Первый компьютер – Правец 8д, на Хабре о нем есть статья. В комплекте с ним шел телевизор «Садко» с впаянным в него кустарно сделанным блоком для подключения компьютера…
Читать полностью »

Существует несколько JavaScript-хаков, которыми постоянно пользуются опытные программисты. Они не совсем очевидны, особенно для новичков. Эти хаки используют возможности языка, имеющие некоторые побочные эффекты. В этой статье я объясню, как работают 5 таких распространённых хаков.Читать полностью »

Содержание

  • Введение
  • Величины, типы и операторы
  • Структура программ
  • Функции
  • Структуры данных: объекты и массивы
  • Функции высшего порядка
  • Тайная жизнь объектов
  • Проект: электронная жизнь
  • Обработка ошибок
  • Регулярные выражения
  • Модули
  • Проект: язык программирования
  • JavaScript и браузер
  • Document Object Model
  • Обработка событий
  • Проект: игра-платформер
  • Рисуем на Canvas
  • HTTP
  • Формы и поля ввода
  • Проект: Paint
  • Node.js
  • Проект: веб-сайт по обмену умениями
  • Песочница для кода

Люди считают, что компьютерные науки – это искусство для гениев. В реальности всё наоборот – просто множество людей делают вещи, которые стоят друг на друге, будто составляя стену из маленьких камушков.

Дональд Кнут

Вы уже видели вызовы функций, таких как alert. Функции – это хлеб с маслом программирования на JavaScript. Идея оборачивания куска программы и вызова её как переменной очень востребована. Это инструмент для структурирования больших программ, уменьшения повторений, назначения имён подпрограммам, и изолирование подпрограмм друг от друга.

Самое очевидное использование функций – создание нового словаря. Придумывать слова для обычной человеческой прозы – дурной тон. В языке программирования это необходимо.

Средний взрослый русскоговорящий человек знает примерно 10000 слов. Редкий язык программирования содержит 10000 встроенных команд. И словарь языка программирования определён чётче, поэтому он менее гибок, чем человеческий. Поэтому нам обычно приходится добавлять в него свои слова, чтобы избежать излишних повторений.
Читать полностью »

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня увидел статью на хабре «Официальный гайд по лучшим практикам в Symfony» и понял, что мне есть что исправить добавить. К вашему вниманию список личных советов и объяснение к ним.

Используйте по меньше аннотаций

Лично я люблю аннотации, но с опытом понял, что они приносят некий дискомфорт. Дело в том, что всю конфигурацию перенести в аннотации нельзя. Остается 2 варианта:

  • Максимум в файлах конфигурации ( например yml);
  • Немножко в файлы, немножко в аннотации.

Если выбрать второй вариант, то при росте проекта получается каша. И в вашем коде аннотаций больше, чем логики. Отговорки по типу «так легче находить роуты» не принимаются. Так как если расскидывать файлы конфигураций правильно, ты всегда знаешь, где находятся роуты к определённым контроллерам. Я уже молчу про команды в консоли, по типу route:debug, и отладчик, в котором видно название екшена и имя роута.
Читать полностью »

Вот и свершился релиз версии 1.3 :)
Как пишут в блоге,

Сегодня, после 8 месяцев работы, двух тысяч коммитов, 19 бета-версий и шести релиз-кандидатов, мы, наконец-то, публикуем версию AngularJS 1.3.0 superluminal-nudge!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js