Рубрика «Программирование» - 854

Несколько дней назад Бьёрн Страуструп опубликовал предложение N4174 комитету по стандартизации С++ названное "Call syntax: x.f(y) vs. f(x,y)". Вот вкратце его суть: объявить выражение x.f(y) (вызов для объекта х метода f с аргументом y) эквивалентным выражению f(x,y) (вызов функции f с аргументами x и y). Т.е.

x.f(y) означает:

  1. Попробовать вызвать x.f(y): если класс объекта х содержит метод f, который может принять аргумент y — используем этот метод.
  2. Если пункт №1 не удался — проверяем, существует ли функция f, которая может принять аргументы x и y. Если это так — используем её.
  3. Если не найдено ни того, ни другого — генерируем ошибку.

f(x,y) означает ровно то же самое:

  1. Попробовать вызвать x.f(y): если класс объекта х содержит метод f, который может принять аргумент y — используем этот метод.
  2. Если пункт №1 не удался — проверяем, существует ли функция f, которая может принять аргументы x и y. Если это так — используем её.
  3. Если не найдено ни того, ни другого — генерируем ошибку.

Таким образом мы получаем возможность писать методы расширения, о которых мечтали многие С++ программисты. Я считаю это предложение одним из самых важных в эволюции языка С++.
Читать полностью »

Применяем MVVM в Unity3D с помощью NData

Привет! В этом посте хотел бы рассказать тебе, мой любимый хабр, о плагине, который увеличил мою продуктивность в работе с UI в несколько раз. Связка с которой я работаю выглядит следующим образом: Unity3D + NGUI + NData. По желанию, можно использовать IoC+DI, но идеального варианта, чтобы работала под iOS, Android и WinPhone, пока не нашлось.

Про сам паттерн можно прочесть здесь или здесь. Одной из плюх подхода является биндинг данных, т.е. связывание представления с данными и автоматическое оповещение об изменении этих данных нужного представления.

Информацию о плагине NData можно найти на сайте . И да, он стоит 45$)

(на картинке выше одна из последних игр, которую собрал с помощью Unity3d+NGUI+NData)
Читать полностью »

Содержание

Два раза меня спрашивали: «Скажите, м-р Бэббидж, а если вы введёте в машину неправильные данные, получится ли правильный ответ?». Непостижима та путаница в головах, которая приводит к таким вопросам.

Чарльз Бэббидж, «Отрывки из жизни философа» (1864)

Числа, булевские значения и строки – кирпичики, из которых строятся структуры данных. Но нельзя сделать дом из одного кирпича. Объекты позволяют нам группировать значения (в том числе и другие объекты) вместе – и строить более сложные структуры.

Написание программ, которым мы до сего момента занимались, сильно затруднял тот факт, что они работали только с простыми данными. Эта глава добавит вам в инструментарий понимание структур данных. К её концу вы будете знать достаточно для того, чтобы начать писать полезные программы.

Глава пройдётся по более-менее реалистичному примеру программирования, вводя понятия по мере необходимости. Код примеров будет строиться из функций и переменных, которые мы определяли ранее.
Читать полностью »

Ubi: избушка, повернись к лесу!

Бытовыми устройствами, подключенными к интернету и связанными между собой, уже никого не удивишь: даже в России можно при желании прикупить термостаты-не-будем-говорить-какой-фирмы, управляемые по воздуху осветительные приборы или установить жалюзи, закрывающиеся тапом по смартфону. На очереди — управление домашним хозяйством с помощью голоса.

В последние годы Apple, Google и Microsoft щедро вкладываются в технологии распознавания речи, поощряя пользователей на все более частое и осмысленное голосовое общение с мобильными девайсами и игровыми консолями. Ubi, устройство, появившееся в продаже в Соединенных Штатах несколько дней назад, придает этой идее новое направление развития — пора попробовать отдавать команды бытовым приборам и системам умного дома (Ubi — от англ. ubiquitous computer, «вездесущий компьютер»).
Читать полностью »

Привет.
Меня зовут Олег Балбеков, я хочу рассказать вам о нашем новом проекте Vexor CI.

image

Vexor CI – облачный continuous integration сервис для разработчиков, позволяющий эффективно тестировать проекты.

Ежедневно разработчики используют CI-сервисы, однако большинство из них дорогие, медленные, неэффективные и накладывают большие ограничения на использование.

Vexor:

  • для тех, кому надоело тратить время и деньги на поддержание тестовой инфраструктуры;
  • для тех, кому давно не хватает ресурсов локального сервера;
  • для тех, кто не решается на облачный CI потому, что дорого;
  • для тех, кто устал ждать очереди на просчёт тестов в обычном облачном CI;
  • для тех, кому действительно важна скорость.

У нас справедливая цена (поминутная оплата) и безлимитные мощности для каждого. Всем подключившимся мы дарим $10 и не берём оплату, пока вы настраиваете сервис. У нас самая дружественная русскоязычная поддержка (в моём лице). Подключайтесь!

Читать полностью »

Про неопределённое поведение писали не раз. Приводились цитаты из стандартов, объяснения их интерпретации, разного рода поучительные примеры, но, похоже, все люди, пытавшиеся об этом писать пропускали важный пункт: по-моему никто внятно так и не удосужился объяснить — откуда это понятие в языке, собственно, появилось, и, главное, кому оно адресовано.

Хотя на самом-то деле, если вспомнить историю Си, всё достаточно очевидно и, главное, логично. А все жалобы людей, «обжёгшихся» на неопределённом поведении для людей не забывших что такое Си и зачем он вообще существует звучат примерно как: «я тут гвозди бензопилой забивал… забивал и забивал, всё было хорошо, а потом я дёрнул за ручку и у неё коготки как забегают, задёргаются, мне руку оттяпало и полноги… ну кто так строит?».

Люди, которые знают что такое бензопила пытаются, конечно, объяснить, что за если за эту рукоятку дёрнуть, то так, в общем-то, и должно быть, но люди, считающие, что у них у руках такой себе молоток говорят «мимо» них, и, в результате, все остаются при своих.

Читать полностью »

Доброго дня всем.
Решил опубликовать свой вариант решения по сбору данных о пользователях ПК в домене. Просто чтобы не пропало зря и возможно кому-нибудь пригодилось.

Данное решение позволяет собирать данные о ПК в домене по мере их подключения к сети, входах пользователей на эти ПК и установленного ПО в момент включения. Началось все с желания поэкспериментировать со средами программирования (Java, Qt), а закончилось довольно полезной утилитой для повседневной работы системного администратора. Серверная часть работает под Linux, но я думаю также будет работать и под любой системой где можно запустить JVM. Клиент для отображения данных изначально собирался под Linux. При компиляции под Windows единственная сложность — не было в комплекте Qt драйвера для обращения к серверу MySQL, который пришлось собирать отдельно.

Из чего состоит это решение:
1. Небольшая агентская программа на чистом С. Запускается дважды через доменные политики. Первый раз при включении ПК с правами системы — собирает данные об оборудовании, установленных программах и сразу отправляет эти данные на сервер. Второй раз — с правами пользователя при его входе в систему для сбора данных о логине пользователя. Данные на сервер отправляет простым XML. Среда разработки Visual C++ 2010 Express.
2. Сервер на языке Java без каких либо фреймворков. Постоянно ожидает сообщения на порту 8889 и складывает полученные данные в базу данных MySQL.
3. Клиент для отображение данных разработан в среде Qt4/5 (изначально Qt4, затем собирался в Qt5). Обращается напрямую к серверу БД MySQL.

Далее приведен исходный код для каждой из указанных частей.
Читать полностью »

Всё о Visual Studio 2013 Update 3 + вебинар Разработчики уже заметили, что ритм выпуска Visual Studio претерпел значительные изменения, и обновления для RTM выходят с значительно большей частотой, нежели это было в предыдущие годы. При этом в обновления входят не только исправления обнаруженных ошибок, но и новые функции. В этом посте будут перечислены наиболее интересные функции третьего обновления и предоставлены ссылки на материалы более подробно рассказывающие о том, как их использовать. Так же, у вас есть возможность подключиться к вебинару который пройдет 17 октября в 11 часов, и задать дополнительные вопросы, если они у вас появятся.
Читать полностью »

Привет всем!
Работаю в компании. 1500+ активных пользователей.
Организован ХелпДеск, сотрудники регистрируют тикеты в системе, но, как-то так получается, что часть из юзеров забывают указывать имя пк, за которым они находятся.

Для выяснения этой информации (по телефону/email/экстрасенсорные способности) девочки из поддержки тратят драгоценное время, которое они могли бы уделить свежей чашке кофе или разговорам о новом платье (шутка). Наши сотрудники постоянно заняты своей непосредственной работой.
Читать полностью »

Как выбрать алгоритм для адресного фильтра
Довольно часто на Хабре появляются статьи с новыми алгоритмами автоматического разбора адресов, записанных одной строкой. Кроме этого, услуги по обработке адресов предоставляют различные it-компании. В статье мы расскажем как использовать свою адресную базу для выбора алгоритма автоматического разбора адресов, и на что стоит обратить внимание при тестировании и разработке алгоритмов адресных фильтров.

Эта статья для всех, кто хранит данные клиентов и хочет решить одну из следующих задач:

  1. убедиться, что адрес существует, чтобы не отправить посылку или письмо в никуда;
  2. разбить адрес на компоненты, чтобы понять, где идут лучше продажи;
  3. дополнить адрес недостающей информацией, чтобы оптимизировать план работы курьеров;
  4. стандартизовать адреса, чтобы найти дублирующие записи одного и того же клиента;
  5. актуализировать и привести адреса к формату справочника, чтобы пройти проверки регуляторов.

Задача автоматического разбора почтовых адресов кажется довольно простой на первый взгляд — бери да сопоставляй адресному справочнику (например, ФИАСу) слова из входной строки. Но все, кто за неё берутся, утопают в большом количестве особенностей адресов…
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js