Рубрика «Программирование» - 879

Перевод статьи «Pub/Sub JavaScript Object», David Walsh

Есть три техники написания AJAX веб-сайтов: делегация событий, управление историей и коммуникация pub/sub на уровне приложения. Я использую все три техники и я хотел бы поделиться с вами самой простой из них: крошечным pub/sub модулем, который я использую на своем веб-сайте.

Если вы не знаете, что такое pub/sub, то суть в том, что вы публикуете в некую тему(topic), и кто угодно может на нее подписываться. Это похоже на то, как работает радио: радиостанция вещает (публикует) и каждый может слушать (подписываться). Это превосходный подход для модульных веб-приложений; это способ глобальной коммуникации без привязки к какому-то конкретному объекту.
Читать полностью »

Введение

В прошлом году произошло революционное событие в разработке веб-приложений: компания Facebook выпустила React — библиотеку для создания пользовательских интерфейсов в браузере, использующую радикально отличающийся подход к структурированию кода и написанию графических компонентов. Вместо того, чтобы, имея размётку, «цепляться» к ней из JavaScript, т.е. работать напрямую с DOM, вводится понятие компонента — самодостаточной единицы, которая представляет собой легковесное описание DOM. Когда «реакт» определяет, что необходимо перерисовать что-либо на странице, он рассматривает дельту изменений этого виртуального DOM и перерисовывает только изменённые части. Благодаря тому, что при таком подходе обращение к DOM происходит гораздо реже, возрастает отзывчивость интерфейса и скорость работы: работа JIT не прерывается тяжеловесными обращениями к нативному коду.

React предоставляет возможность сохранения состояния для каждого компонента, при изменении этого состояния он запускает «перерисовку». Таким образом, состояние вашего приложения может оказаться «размазанным» по дереву компонентов. Это не является недостатком React: наоборот, библиотека обеспечивает базовые необходимые блоки и не навязывает лишних правил, когда это возможно. Кто пробовал строить приложение по такой схеме, когда каждый компонент имеет своё изменяемое состояние, рано или поздно столкнулся с возрастающей неуправляемостью кода и сложностью понимания происходящего в приложении. В связи с этим начали появляться библиотеки-надстройки над React, наиболее известной из которых является Om на ClojureScript от David Nolen. Почитать подробнее про Om можно в его блоге.

Каждый React-компонент имеет возможность переопределить метод shouldComponentUpdate, чтобы помочь библиотеке узнать, необходима ли его перерисовка. По умолчанию React возвращает true, и это значит, что «перерисовке» подвергаются все компоненты. Под перерисовкой в данном контексте понимается вызов метода render каждого компонента для построения виртуального DOM, который впоследствии сравнивается с предыдущим значением, после чего перерисовываются в реальном DOM только затронутые части.

В Om был использован централизированный подход к управлению состоянием: оно хранится в ClojureScript атоме на самом верху иерархии компонентов. Дочерние же компоненты получают «указатели» на подразделы этого состояния, которое является иммутабельным значением. Это довольно очевидное решение с точки зрения функционального программирования. Таким образом это позволяет определить метод shouldComponentUpdate так, чтобы он сравнивал текущее состояние с предыдущим с помощью оператора ===, а также хранить всё состояние в одном месте, что значительно упрощает понимание работы приложения.

В компании, в которой я работаю, для проекта было принято решение создать концептуально похожую надстройку над React с нуля и на чистом JavaScript, т.к. использовать ClojureScript не было возможности и желания. Так было положено начало Morearty.js — «more» + «react» + «art» (от названия компании).Читать полностью »

Желание написать об C++ API у меня возникло давно, и вот наконец выдался спокойный вечер. По роду деятельности я и мои ребята пишем код на C++ для программистов на C++ и Python, общее ядро функционала, который используется во всех продуктах нашей компании. Разумеется это подразумевает, что код должен иметь интуитивно понятный API, с общей логикой как для низкоуровневого C++, так и для высокоуровневого Python, вне зависимости от разночтения в языках некоторых базовых конструкций. Об объединении C++ и Python я много писал ранее в статьях про Boost.Python, сейчас я очень благодарен архитектуре и логике языка Python, я многое понял и перенял в С++ именно благодаря опыту построения общего API для этих двух таких разных языков, но сейчас речь пойдёт только и исключительно о C++, про API и про то, что такой зверский гибкий язык позволяет сделать с интерфейсом вашей замечательной библиотеки, если не учитывать ряд важных особенностей языка C++.
Читать полностью »

Представьте, что у вас есть web-проект, который состоит из двух или более частей, (part1.example.com) и вторая часть (part2.example.com). Теперь перед вам стоит задача сделать Аутентификацию пользователя, но так чтобы когда пользователь зайдя один раз в любую из частей web-проекта, например, в первую, то во второй он уже должен быть аутентифицирован.
Читать полностью »

Обзор доступных библиотек для численного решения жёстких ОДУ

Создавая дополнения к отечественной математической программе SMath Studio, я нашёл в сети ряд библиотек, которые можно было бы использовать в своих программах. Предлагаю небольшой их обзор.
Читать полностью »

Этим постом я хочу привлечь внимание к интересной области прикладного программирования, бурно развивающейся в последние годы — компьютерной лингвистике. А именно — системам, способным к разбору и пониманию текста на русском языке. Но основной фокус внимания я хочу сместить с академических и промышленных систем, в которые вложены десятки и тысячи человеко-часов, к описанию тех способов, какими успехов на этом поприще могут добиться любители.
Читать полностью »

Выпущена система Mathematica 10, содержащая 700+ новых функций и невероятное количество R&D
Перевод статьи Стивена Вольфрама, о системе Wolfram Mathematica 10, которая вышла 9 июля 2014 г.
Оригинальный текст вы можете найти здесь.
Выражаю огромную благодарность тем, кто помог мне перевести эту статью: Владиславe Глаголеву (Himura), Сильвии Торосян и Рукк Наталии Самуиловне.

Этим летом мы выпускаем поистине огромный спектр новых технологий. Две недели назад мы запустили Wolfram Programming Cloud. А сегодня, я рад представить вам в значительной степени обновленную версию Mathematica: Mathematica 10.

Wolfram Mathematica 10

Мы выпустили Mathematica 1 чуть более 26 лет лет назад, 23 июня 1988 г. С тех пор мы постоянно и систематично делали Mathematica еще больше, мощнее, шире, и глубже. Но Mathematica 10, выпущенная сегодня, представляет собой пожалуй самый большой скачек в функциональности за всю историю Mathematica.
Читать полностью »

Изучаем Java EE 7

Когда-то мы проводили на Хабре опрос по поводу издания книги "Изучаем Java EE 7". В прошлом месяце наконец-то она вышла в свет.

Аннотация:

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java.
Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода.
Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP). В ней вы найдете максимально ценную информацию, изложенную с точки зрения эксперта по технологиям Java для предприятий.
Читать полностью »

Вчера вышла сборка редактора Atom от GitHub для Windows, до этого был доступен только для Mac OS.
А установка для *nix систем описана в официальном репозитории проекта.
Здесь я расскажу как мы его устанавливали для следующих ОС, в порядке убывания сложности:

  • Windows 7
  • Ubuntu 14.04
  • OpenSUSE 13.1

А так же первые впечатления от его использования.
Внимание трафик — картинки.
Читать полностью »

Привет. На хабре много обзоров различных сред разработки, но совсем мало информации про Komodo Edit и Komodo IDE.
Я пользуюсь Komodo с 2010 года и за это время вышло несколько мажорных релизов и хочу с вами поделиться кратким обзором основных возможностей.

Обзор Komodo Edit и Komodo IDE 8

Komodo Edit — это кросс-платформенный текстовый редактор, который построен на движке Mozilla, поддерживает большое количество языков. Проект является полностью открытым и распространяется под лицензией MPL (Mozilla Public License). Разработка проекта ведется на GitHub.
Как и у всех, есть авто-дополнение со справочной информацией, поддержка плагинов, макросы, сниппеты.
Главная фича, которая мне понравилась, это удаленное редактирование кода, подобно Sublime если прикрутить к нему плагины для работы по SFTP. В восьмой версии также появился визуальный скроллинг, аналогично тому, который есть в Sublime.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js