Рубрика «Программирование» - 896

В свете недавних изменений (начиная с релиза 0.7.3 от 27 декабря 2013) новая система сборки под Android становится очень интересной в том числе и для тех, кто использует NDK. Теперь стало действительно просто интегрировать нативные библиотеки в вашу сборку и генерировать APK для различных архитектур, корректно обращаясь с кодами версий.
Читать полностью »

В предыдущей статье я рассказал, как написать простой сервер для передачи одного файла по протоколам http и https. Прошло немного времени и я решил сделать из этого кода универсальную библиотеку для быстрого создания серверов.

Полный код библиотеки можно посмотреть на гитхабе, а если в двух словах, то я добавил немного «египетских скобок», новомодных лямбда-функций и шаблонов. На сегодняшний день результатом стала кроссплатформенная библиотека для создания асинхронных серверов, состоящая из 5 файлов с общим размером 22.5 килобайт. Версия библиотеки для Линукс состоит из одного файла размером 18 килобайт (517 строк кода).

В этой статье я коротко расскажу как работает библиотека и покажу, как с ее помощью написать полностью работоспособный веб-сервер для статических сайтов.
Читать полностью »

Не слышали о «софтверных троллях»? Мы столкнулись с таким случаем на практике и хотим поделиться опытом как им противодействовать. На конкретном случае, ставшем предметом разбирательств уже в двух судебных инстанциях, мы хотим не только рассказать практические аспекты защиты, но попытаемся капнуть глубже и затронуть теоретические вопросы защиты прав на софт.

Как отбиться от «софтверного тролля» или почем нынче калькуляторы?
Читать полностью »

image
В некоторых случаях Eclipse добавляет в apk исходные коды из каталога jni.
Читать полностью »

Всем привет!
Продолжаю вольный перевод книги «ZeroMQ.Use ZeroMQ and learn how to apply different message patterns». Заранее прошу прощения, что так долго не публиковал продолжение, но как говорится: «Лень вперед нас родилась...». Ну что же, лирику в сторону, продолжим.

Содержание

После того, как мы рассмотрели основные структуры ZeroMQ в предыдущей главе, в этой мы рассмотрим сокеты, а именно:

  • паттерн клиент-сервер(publish-subscribe)
  • паттерн pipeline

Читать полностью »

Вступление

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Данный пост не будет особо отличать оригинальностью, уникальностью или гениальностью. Я бы назвал его руководство по пользованию. Думаю многие бывалые программисты сделают множество замечаний, за что я в целом буду только благодарен, тем более если это будет конструктивная критика. Но, в целом, мой пост ориентирован больше на начинающих программистов, так как бывалые скорее всего сталкивались с такой задачей и уже решили её сами.

Итак, о чем же будет сегодняшний наш разговор. Как вы поняли из названия, я расскажу как реализовать Drag and Drop на языке C# в Visual Studio. Думаю многие начинающие программисты сталкивались с такой проблемой, когда существует несколько списков и вы хотите перетащить элементы из одного в другой, но придумать как это сделать или найти понятный мануал не могли. И ведь так хочется, чтоб в вашем приложении было все красиво и современно, а приходилось обходится простым выбором элемента и переносом его в другой по нажатию на кнопку. Надеюсь сегодня этим простым руководством я смогу всё-таки помочь парочек юных бойцов(я и сам такой, как мне кажется) и развеять любые проблемы связанные с реализацией данного функционала.

Хочу заметить, что я не буду подробно рассматривать как найти или добавить тот или другой элемент на форму, не буду также подробно описывать свойства объектов.
Читать полностью »

Не так давно, в Москве прошел семинар Wolfram Research Эра технологий Wolfram, на котором рассказывали много интересного про одну из самых мощных и определенно самую удобную систему компьютерных исследований Wolfram Mathematica. В частности, были представлены результаты исследования данных социальной сети facebook научно-исследовательской группой «Конструктивная Кибернетика». А чуть ранее, я наткнулся на новые возможности Wolfram|Alpha по всестороннему анализу странички в facebook. И после всего этого, у меня засела в голове безумная идея: «Я хочу узреть граф дружеских связей той соцсети, в которой живу (а именно, ВКонтатке)». И я все-таки нашел время на то чтобы ее реализовать. Добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

image

Около-Python-овские темы в Минске традиционно активно обсуждают в последнюю пятницу каждого месяца на Python Meetup. На февральском митапе выступил Константин Данилов с темой доклада «Обзор способов написания конкурентных программ в питоне».

Константин Данилов – опытный разработчик ПО, пишет на питоне больше 10 лет. Последние три года работает в компании Мирантис над частными облаками. Занимается обучением питону. Кроме того, ведет блог о python, ИТ и виртуализации koder-ua.blogspot.com.

Кроме доклада Константина под катом можно найти три блиц-доклада из рубрики lightning talks на Python Meetup. Внимание на youtube-экран!
Читать полностью »

Здравствуйте, хотелось бы рассказать немного о программировании на Fortran в среде Force 2.0 ( далее фортран) и, собственно, о нахождении числа «Пи».
Сразу бы хочу определить цель данного поста: по моему опыту нет подобных постов для фортрана, поделится опытом исчисления числа «Пи», подробно показать метод, получить опыт в написании постов ( без шуток, поэтому прошу не судить строго).

Итак, как оказалось, Force 2.0 " не отличается умом и сообразительностью ". Это выяснялось опытом работы длинную в 5-7 месяцев, что по-моему не мало ( до фортрана у меня было 2 года отношений с Pascal и полгода C/C++/C#, и все это благодаря учебе). Достаточно капризный язык и более капризная среда. Нельзя не заметить, что во внимание не берутся дополнительное подключение библиотек и других настроек (опций).
Fortran (Force 2.0) и число «Пи»
Читать полностью »

История создания торрент рендера для 3ds max

Всем привет, хочу поведать хабру об одном необычном сетевом сервисе и процессе его разработки. Но сперва пару слов непосредственно обо мне — я прикладной программист MAXScript (это встроенный в 3ds max скриптовый язык), а 3ds max это один из популярнейших пакетов для создания разнообразной 3d-графики и в нем, естественно, есть такая штука как рендеринг, из-за которой собственно все ниженаписанное и делалось.

Идея

Начался процесс с одной идеи, которая пришла мне в голову совершенно внезапно поздней ночью 30 ноября 2010 года и вылилась на следующий день вот в такой пост на форуме 3dcenter.ru:

01/12/2010, 12:49
Пришла эта мысль в голову и не вылазит. Хочу обсудить с сообществом полезность и целесообразность. Основную часть технических подробностей пока опускаю, но сделать сие вполне реально либо в качестве плагина (SDK), либо даже скрипта (MAXScript).
Итак, смысл в том, чтобы бесплатно (или не очень) использовать чужие компы для рендера своих сцен. Есть система рейтинга, т.е. нельзя долго рендерить свое («качать»), но не рендерить чужое («раздавать»). Для тех, кто боится, что его сцены или текстуры будут использовать чужие нехорошие люди, предусмотрена защита — координаты всех объектов сцены изначально обнуляются, правильные координаты шифруются и передаются на рендер отдельным файлом, текстуры бьются на маленькие квадратики и собираются в одну тоже только перед рендером. Показ самой визуализации (VFB) можно отключить, т.е. человек даже не видит, что он рендерит. Аналогичные действия происходят и после рендера — изображение автоматически разбивается на кусочки (либо просто перемешиваются пиксели по какому-то закону) и собрать его правильно можно только на стороне автора сцены. Для альтруистов есть возможность отключения защиты, т.е. сцена с барахлом передается в свободном доступе. Защита может быть и другая, и вообще все что я пишу еще до конца не обдумано — только варианты.
…
Ну вот в общем как-то так, прошу не кидаться помидорами, и, если велосипед я не изобрел, то обсудим, насколько вообще жизнеспособна эта идея.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js