Рубрика «qt» - 35

На днях, вертя в руках пластиковый стаканчик, я обратил внимание на то, что видимая прозрачность пластика за висит от угла, под которым смотришь на поверхность — если смотреть перпендикулярно поверхности, то задний фон отчетливо виден, а если смотреть вдоль поверхности, то материал становится практически непрозрачным. Это явление меня заинтересовало, и я решил построить математическую модель.

Сказано — сделано. Под катом вывод формулы, код фрагментного шейдера и небольшое демо.
Читать полностью »

Привет, мой, космос Хабрахабр!
image
Ровно неделю назад я написал пост о выходе Qt 4.8.4, а сегодня нас ждет новый релиз! Поздравляю!

На сегодня это Qt 5.0 RC (первый релиз-кандидат). Подробности, собственно-говоря, под катом.

Читать полностью »

в 16:02, , рубрики: Digia, open source, qt, Qt Software, метки: ,

Привет!
image
Сегодня я хочу сообщить хабракоммьюнити что комманда разработчиков Qt вынесли Qt 4.8.4 в состояние релиза.

Это очередной patch-релиз (были исправлены баги, бинарная совместимость с Qt 4.8.x). Cписок достижений этого релиза под катом.
Читать полностью »

Как-то эта замечательная новость обошла Хабр стороной, тем не менее, я считаю что она заслуживает внимания.

Посты-ссылки отменили, так что процитирую новость здесь, надеюсь никто не против.

В рамках Qt Developer Days компанией Digia, которая с сентября 2012 года полностью отвечает за Qt Framework, был намечен ряд амбициозных задач по развитию продукта. Старший вице-президент Digia Tommi Laitinen и глава Qt Digia и Qt Project Lars Knoll изложили стратегию и план действий, направленных на то, чтобы Qt стал ведущей в мире кросс-платформенной средой разработки в течение пяти лет.
Читать полностью »

Есть туториал на официальном сайте.

И все бы хорошо, если не множество подводных камней.

Все началось с того, что Читать полностью »

Vreen — простая и удобная библиотека для работы с vk.api
Представляю вам новую Qt библиотеку для работы с vk api, которая может пригодиться вам при создании любых настольных и мобильных приложений, взаимодействующих с vk. Проект родился из vkontakte плагина для qutIM'а и перерос в отдельную независимую библиотеку, которой теперь может пользоваться каждый.
Читать полностью »

Предисловие

Недавно портировал довольно большой проект с Qt (C++) на Android (Java), в процессе работы часто приходилось применять динамическое связывание объектов. Беда состояла в том что связывание (binding) в отличие от привычных сигналов и слотов в Qt в Java реализовано через лисенеры (listeners), и сколько я не пытался себя убедить что способ этот равноценен и тоже имеет место быть такого же удобства как при использовании сигналов и слотов достичь не удавалось.
Например, нам нужно связать бегунок (QSlider в Qt или SeekBar в Android) с каким либо действием, хотя бы привязать другой бегунок который будет послушно перемещаться следом за первым. В Qt подобная операция выглядит следующим образом:
Читать полностью »

Мы с Vass записали и выложили вторую серию второго сезона подкаста «Заметки о Qt».
Подкаст «Заметки о Qt» s02e02
Сам подкаст на rpod.ru — qt-notes.rpod.ru/287388.html
Результаты конкурса внутри!
Читать полностью »

Приветствую вас, читатели!
Evo, часть 2 — о скрещивании
В продолжение поста «Аналог игры «Жизнь» — Evo» хотелось бы дать более подробное описание команд «языка генов», который используется в Evo, и поделиться своими соображениями по методам скрещивания особей в этой игре.
Читать полностью »

Приветствую вас, читатели!
Аналог игры «Жизнь» — Evo
Недавно прочитал статью про игру Жизнь, и вспомнилось мне, что я в мае этого года начинал писать свой проект подобной направленности. Только вот интерес к нему за рутиной работы быстро угас, хотя написано было немало. И сейчас, вдохновлённый этой статьёй, я взял этот проект с пыльной полки и добавил несколько фич, о которых расскажу далее.
Вкратце, мой вариант имеет следующие условия:

  • жизнь развивается на поле 256*256 клеток;
  • на поле могут размещаться объекты трёх типов: живность, пища(назовем её травой) и камень (препятствие);
  • живность представляет собой фактически модифицированную машину Тьюринга, если точнее, то это больше похоже на Автомат с магазинной памятью, т.е. живность является «процессором», выполняющим свой «генетический» код;
  • живность имеет возможность совершать определенные действия (двигаться, есть, размножаться (пока только клонированием, мутации будут со дня на день, скрещивание в перспективе)), отдавая соответствующие команды;
  • наступив на траву, живность её вытаптывает;
  • для поглощения еды надо дать команду «Ешь в этом направлении!», находясь в соседней клетке;
  • живность имеет память, что позволяет строить циклы, условия и т.п., т.е. полная по Тьюрингу (поправьте меня, если не прав!), объем памяти неограничен;
  • живность может складывать и вычитать значения в уме, разрядность ограничена одним байтом;
  • существует возможность реализации генетических алгоритмов (пока не реализовано).

Кому интересны подробности, прошу под кат!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js