Привет! В своей предыдущей статье я рассказал об интересном баге в одной старенькой игрушке, наглядно продемонстрировал явление накопления ошибки округления и просто поделился своим опытом в обратной разработке. Я надеялся, что на этом можно было бы поставить точку, но я очень сильно ошибался. Поэтому под катом я расскажу продолжение истории о звере по имени Timebug, о 60 кадрах в секунду и об очень интересных решениях при разработке игр.
Рубрика «reverse engineering» - 9
Timebug часть 2: интересные решения от EA Black Box
2017-08-11 в 11:56, admin, рубрики: bug, reverse engineering, реверс-инжинирингПо следам Petya: находим и эксплуатируем уязвимость в программном обеспечении
2017-08-10 в 7:01, admin, рубрики: ctf, hackquest, neoquest, neoquest2017, reverse engineering, vulnerability, windows, Блог компании НеоБИТ, Занимательные задачки, информационная безопасность
Нашумевшие события последних месяцев наглядно показывают, насколько актуальной является проблема критических уязвимостей в программном обеспечении. Массовые атаки на пользователей с помощью вирусов-шифровальщиков WannaCry и Petya осуществлялись путем удалённой эксплуатации уязвимостей нулевого дня в сетевых сервисах Windows – SMBv1 и SMBv2. Нахождение и эксплуатация уязвимостей для удаленного выполнения кода – задачка явно не из легких. Однако лучшим из лучших специалистов по информационной безопасности всё по зубам!
В одном из заданий очного тура NeoQuest-2017 необходимо было найти уязвимости в доступной по сети программе-интерпретаторе команд, и с помощью их эксплуатации выполнить код на удаленном сервере. Для доказательства взлома нужно было прочитать содержимое файлового каталога на сервере – там, по условию, размещался ключ задания. Участникам был доступен бинарный файл интерпретатора. Итак, лёд тронулся!
Читать полностью »
Как EA усложнили нам жизнь, или как мы чинили баг 12-летней давности
2017-07-19 в 10:21, admin, рубрики: bugfix, C#, debug, reverse engineering, отладка, реверс-инжинирингИногда в программы закрадываются баги. Причем закрадываются так, что обнаружить их получается лишь через много-много лет после выпуска, когда чинить их уже нерентабельно. Иногда такие баги оказываются слишком критическими, чтобы их игнорировать. Поэтому под катом я расскажу, как мы устраняли один такой критический баг в одной старенькой гонялке. А заодно наглядно продемонстрирую, чем плох float, какие могут быть последствия и как с этим бороться.
Hard Reverse или особенности реверса файлов для архитектуры PowerPC Big-Endian
2017-06-15 в 6:08, admin, рубрики: big endian, ctf, hackquest, neoquest, neoquest2017, old school, powerpc, qemu, reverse engineering, Блог компании НеоБИТ, Занимательные задачки, информационная безопасность, реверс-инжиниринг
Задания на reverse engineering — обязательная часть любых CTF, и NeoQUEST в этом плане не исключение. В каждое задание мы добавляем «изюминку», которая, с одной стороны, несколько затрудняет участникам прохождение задания, а с другой — позволяет на практике разобраться с тем, с чем еще не приходилось работать.
Если говорить об «изюминках», то задание online-этапа NeoQUEST-2017 планеты Endian «Спасение экипажа» — практически кекс! Добро пожаловать под кат, в самые дебри реверса: поговорим об архитектуре PowerPC Big-Endian и немного — о QEMU!
А мы напоминаем, что 29 июня в Петербурге состоится «Очная ставка» NeoQUEST-2017: доклады, воркшопы, конкурсы, призы, отличное времяпровождение и свободный вход при регистрации на сайте — всё для тебя! Подробнее о том, что войдет в программу «Очной ставки», читай тут и на сайте!
Читать полностью »
Уязвимость в Web API Lycamobile позволяет управлять любым номером оператора
2017-05-27 в 9:11, admin, рубрики: .net, api, Lycamobile, reverse engineering, security, информационная безопасность, Разработка под android, реверс-инжиниринг, метки: Lycamobile
Доброго времени суток. Меня зовут Алексей. Я занимаюсь разработкой под .NET, pentesting и reverse engineering Android apps.
В марте от одного уважаемого человека мне поступил заказ на исследование приложения play.google.com/store/apps/details?id=com.lycamobile.myaccounts и описание его private API. После непродолжительных манипуляций я понял логику запросов и уж было приступил к описанию, но заметил что при смене номера телефона в запросе сервер продолжает отдавать данные. Оказалось что сервер просто не проверяет авторизованы ли мы и вся авторизация в приложении не более чем формальность.
Немного цифр. Lycamobile работает в 21 стране мира, капитализация €1.6 billion.
Данная уязвимость работает в uk, de, usa. Для остальных стран было лень проверять.
Команды API можно узнать там же на сервере по адресу Читать полностью »
Реверс-инжиниринг игры Lost Vikings
2017-05-26 в 20:26, admin, рубрики: blackthorne, blizzard, dos, lost vikings, reverse engineering, Компиляторы, обратная разработка, разработка игр, реверс-инжиниринг, метки: blackthorne, lost vikingsПосле интересной обратной разработки игрового движка Comprehend (см. Recomprehend) я подбирал новый проект для реверс-инжиниринга игры под DOS. За долгие годы разные люди реверсировали множество старых популярных игр и опубликовали для них спецификации и инструменты. Например, на сайте shikadi.net есть куча информации об играх, в которые я играл в детстве.
Я обнаружил, что для реверс-инжиниринга игры The Lost Vikings компании Blizzard (тогда она называлась Silicon and Synapse), похоже, не предпринималось никаких серьёзных попыток. Игра была выпущена в 1993 году, на закате эры DOS, и очень нравилась мне в юности. The Lost Vikings — это головоломка-платформер, в которой игрок управляет тремя викингами, каждый из которых имеет собственные умения. Викингам нужно объединить свои силы для решения загадок и прохождения уровней с различной тематикой: космический корабль, доисторический мир, Древний Египет. На изображении ниже показан первый уровень игры (источник: Strategy Wiki):

Казалось, что эту игру разобрать будет довольно просто. Уровни основаны на тайловых картах и содержат простые загадки: кнопки, включающие и отключающие объекты, передвижные ящики и поднимающий предметы кран. И на самом деле, бóльшая часть проекта по обратной разработке была достаточно прямолинейной. У игры есть один пакетный файл данных, содержащий сжатые блоки файлов. Блоки кодируют различные ресурсы игры, такие как спрайты, карты, звуки и т.д. Я написал несколько утилит, которые можно использовать для просмотра ресурсов игры: The Lost Vikings Tools.
Читать полностью »
Как устроены протоколы в Elixir
2017-05-15 в 9:43, admin, рубрики: Elixir, Elixir/Phoenix, erlang, Erlang/OTP, reverse engineering, Блог компании EXANTE, реверс-инжиниринг, функциональное программированиеВ нашей компании мы активно используем Erlang, но часто рассматриваем другие альтернативные языки и подходы для улучшения качества собственного кода.
Elixir – это функциональный язык программирования общего назначения, который работает на виртуальной машине BeamVM. От Erlang отличается синтаксисом, более похожим на Ruby, и расширенными возможностями метапрограммирования.
В Elixir также существует замечательный механизм для полиморфизма под названием Protocols, но в Erlang нет синтаксической конструкции для динамической диспетчеризации, которая необходима для их реализации.
Тогда как же они устроены внутри? Какой overhead дает код с использованием протоколов? Попробуем разобраться.

PHDays HackQuest 2017: RanSomWare — небольшой криптор на GO
2017-05-13 в 9:32, admin, рубрики: ctf, erawmosnar, Go, golang, hackquest, information security, PHDays, reverse engineering, информационная безопасность, реверс-инжинирингВсем доброго времени суток, только что подошел к концу двухнедельный HackQuest от PHDays. Не смотря на преобладание заданий связанных с WEB, организаторы не оставили без внимания и задания связанные с реверсом. Решение одного из таких заданий (erawmosnar), я бы хотел сегодня рассмотреть. К тому же думаю после WannaCry подобная тема станет ещё актуальнее.
К заданию была всего 1 подсказка:
Warn: erawmosnar == ransomware, do not run it, if you do not know what you doing.
Как три школьника взломали исходный код Final Fantasy V, чтобы локализовать её
2017-04-29 в 9:13, admin, рубрики: final fantasy v, reverse engineering, локализация игр, обратная разработка, разработка игр, реверс-инжиниринг, эмуляция игр, метки: final fantasy v
Однажды в конце 90-х Майрия (Myria) зашла в компьютерный класс старшей школы Ирвайна и наткнулась на парня, игравшего в Final Fantasy V. Это было необычно: во-первых, Final Fantasy V никогда не выпускали в США. Чтобы поиграть в эту японскую игру 1992 года на английском, нужно было сначала скачать ROM, а потом установить неофициальный фанатский патч с переводом, который недавно появился в Интернете. Майрия знала об этом патче, и это тоже было необычно: она помогала в его создании.
Парень был потрясён тем, что этот патч создала его одноклассница. «Он не знал, что я работала над патчем», — сказала Майрия, попросившая не раскрывать своего настоящего имени. «Меня удивило, что нашёлся тот, кто действительно играет в него».
За двадцать лет Майрия привыкла встречать людей, игравших в неофициальную английскую версию Final Fantasy V. Хоть это и не был первый фанатский перевод видеоигры (первым стал голландский перевод 1993 года игры для MSX SD Snatcher), но он стал наиболее существенным. Он дал понять бесчисленным западным фанатам, что "Final Fantasy III" Squaresoft на самом деле не была третьей частью Final Fantasy, и, что более важно, продемонстрировал миру силу, которую имеют фанаты в индустрии видеоигр. Устав от того, что такие компании как Square отказываются от распространения игр на западных рынках, фанаты просто локализовали Final Fantasy V самостоятельно. Позже они сделали то же самое с RPG, например, с Seiken Densetsu 3 и Mother 3. Они переводили скрипты с японского на английский, редактировали перевод и реализовывали эти скрипты в играх с помощью постоянно совершенствующихся программ.
Читать полностью »
YUBITSEC CTF: Изучайте реверс или +925 очков рейтинга за несколько минут
2017-04-24 в 21:49, admin, рубрики: ctf, elf, information security, java, python, reverse engineering, yubitsec, информационная безопасность, реверс-инжиниринг
Всем доброго времени суток. Только что подошел к концу очередной CTF от YubitSec, не смотря на сложности, которые возникли в самом начале из-за обильного DDoS'а всех сайтов с заданиями, битва была довольно жесткой. Задания всё ещё доступны по ссылке.Читать полностью »


