Рубрика «reverse engineering» - 10

Как известно, важной частью борьбы с киберугрозами является исследование вредоносных файлов, чем у нас занимаются вирусные аналитики — отважные парни (и девушки!) из Anti-Malware Team. На основании своего опыта они регулярно создают специальные тренажеры, CrackMe, которые начинающие аналитики могут использовать для проверки своих знаний.

Не так давно, мы анонсировали конкурс CrackMe, проходивший в рамках event-платформы CoLaboratory. Теперь, когда конкурс завершился и все решения приняты, мы можем рассмотреть задачи подробнее.

image

ВНИМАНИЕ: Если вы не успели поучаствовать в конкурсе, но тем не менее хотите попробовать свои силы — не читайте информацию под катом. Там мы описываем алгоритм решения задания. Скачать свежие задачи CrackMe можно здесь.
Читать полностью »

Что, опять? Сколько ж можно?

Да, сегодня мы снова поговорим о всеми нами любимом датчике углекислого газа Winsen MH-Z19. Нет, повторов не будет*.

Тёмная сторона MH-Z19 - 1

* почти

Как вы могли заметить, на страницах настоящего ресурса регулярно появляются страшилки статьи об опасностях высокой концентрации СО2 в помещении. И хотя утверждения, что концентрации выше 1000 ppm несут ад и погибель, слегка преувеличены (википедия говорит, что хоть какие-то эффекты начинаются с 1%, то бишь 10 000 ppm, тогда как у датчика весь диапазон — 5000 ppm) — СО2 может служить индикатором присутствия других нехороших вещей в силу недостаточности вентиляции. Потому я тоже решил приобщиться к увлекательному миру СО2-метрии и разжился упомянутым датчиком.

Первым делом, конечно, я его подключил к ардуине. Скопипастил (с необходимыми изменениями) код из статьи, на экранчике проступили заветные цифры.

Но пока я копипастил, в душу закрался червь сомнения — а отчего это датчик выдаёт девять байт, а на СО2 из них приходится всего два байта? Может быть, он хочет сказать мне что-то ещё?
Читать полностью »

Приветствую! Сам ArtMoney был закейгенен мной давным-давно. Я не первый раз уже пробую начать писать статью о том, как происходил кейгенинг этой программы, но, всегда где-то стопорился. На этот раз, я решил доделать все до конца! Плюс, эту статью можно считать продолжением цикла статей о крякинге для новичков.

Итак, в этой статье вы узнаете, как я писал кейген к ArtMoney (здесь будет описана версия 7.45.1).
Читать полностью »

Ломать не строить. Иногда ломать — дело не менее сложное и благородное, чем строить.

В январе «Лаборатория Касперского» открывает свой сезон зимних айтишных видов спорта и запускает конкурс CrackMe. Скачайте три файла и разреверсите их, чтобы вычислить ключ, который генерируется в зависимости от введенного адреса email. Полученный ключ необходимо зарегистрировать на сайте.

image

Задания пронумерованы в порядке повышения сложности, поэтому советуем решать их в той же очередности.
Читать полностью »

VulnHub: Реверсим всё что можно в DC416 Baffle - 1

Всем доброго времени суток, этой статьёй хотелось бы завершить серию DC416, CTF с конференции DefCon Toronto's. Оставив на десерт DC416 Baffle, на мой взгляд, самый интересный и хардкорный квест, предоставленный командой VulnHub.

Внимание! Впереди будет много реверса и бинарной эксплуатации!

Если вы к этому не готовы, то рекомендую для начала ознакомиться с предыдущими райтапами:

Читать полностью »

VulnHub: Разбираем самый короткий квест DC416 Fortress - 1

Продолжаем разбор CTF с конференции DefCon Toronto's. Задания предоставлены командой VulnHub, за что им огромное спасибо. На этот раз остановимся на небольшом DC416 Fortress, тут всего 3 флага. Так что будет не сложно.

Ниже, вы можете ознакомиться с предыдущими разборами:

Читать полностью »

VulnHub: Слепая эксплуатация и Брайнфак в DC416 Basement - 1
Продолжаем разбор CTF с конференции DefCon Toronto's. Задания предоставлены командой VulnHub, за что им огромное спасибо. А мы рассмотрим DC416 Basement.
Ниже, вы можете ознакомиться с предыдущим райтапом:

Читать полностью »

VulnHub: Разбор IMF 1 и очередное переполнение буфера - 1

В этот раз рассмотрим Boot2Root IMF 1 от VulnHub. Имеется 6 флагов, каждый из которых содержит подсказку к получению следующего. Так же рекомендую ознакомиться с разборами предыдущих заданий.Читать полностью »

Сколько нужно времени, чтобы просто вывести на экран большой список, используя современные фреймворки?

Список на 2000 строк ReactJS AngularJS Raw HTML SAPUI5 $mol
Появление списка 170 ms 420 ms 260 ms 1200 ms 50 ms
Обновление всех его данных 75 ms 75 ms 260 ms 1200 ms 10 ms

Напишем нехитрое приложение — личный список задач. Какие у него будут характеристики?

ToDoMVC ReactJS AngularJS PolymerJS VanillaJS $mol
Размер ( html + js + css + templates ) * gzip 322 KB 326 KB 56 KB 20 KB 23 KB
Время загрузки 1.4 s 1.5 s 1.0 s 1.7 s 0.7 s
Время создания и удаления 100 задач 1.3 s 1.7 s 1.4 s 1.6 s 0.5s

Небольшая головоломка: перед вами синхронный код, загружающий и обрабатывающий содержимое 4 файлов, но с сервера они грузятся параллельно. Как такое может быть?

Синхронная параллельная загрузка ресурсов

А теперь прошу за мной в кроличью нору, настало время удивительных историй...

Читать полностью »

Как рендерится кадр нового Doom - 1

Выпущенный в 1993 году первый DOOM внёс фундаментальные изменения в разработку игр и механик, он стал мировым хитом и создал новых идолов, таких как Джон Кармак и Джон Ромеро.

Сегодня, 23 года спустя, id Software принадлежит Zenimax, все основатели уже покинули компанию, но это не помешало коллективу id продемонстрировать весь свой талант, выпустив отличную игру.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js