Рубрика «reverse engineering» - 10

Как рендерится кадр нового Doom - 1

Выпущенный в 1993 году первый DOOM внёс фундаментальные изменения в разработку игр и механик, он стал мировым хитом и создал новых идолов, таких как Джон Кармак и Джон Ромеро.

Сегодня, 23 года спустя, id Software принадлежит Zenimax, все основатели уже покинули компанию, но это не помешало коллективу id продемонстрировать весь свой талант, выпустив отличную игру.
Читать полностью »

Разбор графики Supreme Commander - 1

Total Annihilation занимает в моём сердце особое место, потому что это была моя первая RTS; вместе с Command & Conquer и Starcraft это одна из самых лучших RTS, выпущенных во второй половине 90-х.

Через десять лет, в 2007 году, был выпущена её наследница: Supreme Commander. Благодаря тому, что над игрой работали одни из основных создателей Total Annihilation (дизайнер Крис Тейлор, программист движка Джонатан Мейвор и композитор Джереми Соул), ожидания фанатов были очень высокими.

Supreme Commander была тепло принята критиками и игроками благодаря своим интересным особенностям, таким как «стратегический зум» и физически реалистичная баллистика.

Давайте посмотрим, как движок SupCom под названием Moho рендерит кадр игры. RenderDoc не поддерживает игры под DirectX 9, поэтому реверс-инжиниринг выполнялся при помощи старого доброго PIX.
Читать полностью »

Картинка для привлечения внимания

"Какой изящный ход – называть стандартный буткит имплантом," — подумали мы.

Всё началось около года назад, когда в распоряжение нашего отдела исследований поступили дорогостоящие подставки под кофе, а именно несколько железок от Cisco – коммутаторы Catalyst 3850, Catalyst 6500 (о технике написания шеллкодов под этого "зверя" ранее был доклад на ZeroNights 2015) и межсетевой экран ASA 5525-X.

Найдя несколько баг в межсетевом экране, которые позволяли «провалиться» в систему, получив стандартный шелл (разработчик был своевременно проинформирован), мы задумались над импактом – что можно сделать такого страшного, чтобы нанесло бы максимальный урон. И тут… слитые в 2013-м году Сноуденом секретные документы АНБ пришлись как нельзя кстати. В них рассказывалось про имплант для PIX и ASA под названием JETPLOW, покрывающий Cisco PIX 500-й серии и Cisco ASA серии 5505, 5510, 5520, 5540, 5550. Как вы можете заметить, в каталоге АНБ из представленного большого диапазона поддерживаемых версий не было упоминания об имеющемся в нашем распоряжении ASA 5525-X, что, в свою очередь, породило спортивный интерес в части создания своего импланта под серию 5525-X в качестве PoC.

О своем видении и реализации импланта под ASA 5525-X мы будем рассказывать на конференции ZeroNights 2016 и выложим его исходные коды. Также, в качестве бонуса, мы продемонстрируем реализацию аналогичного импланта для Catalyst 3850.

Важно отметить, что разработанный имплант для целевых 5525-X немного отличается от JETPLOW ввиду того, что 5525-X построена на архитектуре Intel x86_64, и использует UEFI, а Catalyst 3850 базируется на архитектуре MIPS64.

Читать полностью »

В продолжение моего предыдущего разбора «Reverse engineering тестового crackme от Лаборатории Касперского». Нашел на просторах интернета ещё один вариант crackme от Лаборатории Касперского. Автор применил брутфорс для его решения. Этот грубый «крякерский» метод нам тут не подойдёт. Нас интересует разбор алгоритма проверки лицензионного ключа. Можно, конечно, сделать огромную выборку правильных ключей и попробовать найти закономерность, но мне кажется, что лучше немного пореверсить. И так начнем. Начало у crackme такое же, как и в предыдущей статье: ключ должен содержать 19 символов, каждый 5-ый символ должен быть "-" и все символы должны быть цифрами. Перейдем к интересному. Используем в качестве пробного ключа 1234-5678-9012-3456.

image

Читать полностью »

Приветствую сообщество! Давным давно, в 2013 году на Хабре был опубликован пост. В нём был предложен тестовый crackme для претендентов на позицию вирусного аналитика. Убедившись, что полного разбора тестового файла в интернете нет, я решил написать свой разбор. И так, приступим. Crackme 64-разрядный. Запустим его в IDA Pro.

image

Читать полностью »

Признаться, я играю в игры не чаще, чем пишу на хабре, но к жанру «ритмических» всегда питал некую слабость. В своё время мне очень нравилась Audiosurf, позже сталкивался с разными её клонами, Beat Hazard, osu. Ещё позже наткнулся в App Store на Deemo и Duet, от которых получил немало приятных минут.
Оживление старого кода или как сделать хорошо приложению, которому плохо - 1
Во время бесконечного бессонного вечера, блуждая в полудрёме по разным сайтам, я заметил вещицу, которая входила в круг моих интересов. Бесплатная загрузка, знакомая компания, ага, значит будет куча платного контента. С другой стороны, во что-нибудь поиграть наверняка дадут за просто так. Сделав напрашивающийся вывод, я скачал игру… и узрел девственно белый экран.

Дальнейшее изложение пойдёт не о том, какие озлобленные чувства у меня вызвала халатность издателей, потерявших код и/или забивших на обновление, а о получении желаемого в ситуации лёгкой безысходности.
Читать полностью »

..., даже если проект не планируется развивать и вы не собираетесь делиться исходными кодами, потому что через 20 лет какой-нибудь маньяк будет изучать и дорабатывать машинный код вашего продукта, и он может захотеть вас найти.

Разработка Need For Speed III Modern Patch

Вообще я достаточно редко играю в компьютерные игры. Бывало, не играл по несколько лет подряд. Но иногда во мне просыпается маленький реверс-инженер, который мотивирует меня забраться в машинный код какой-нибудь любимой игрушки из прошлого. В последний год я занимался доработкой Need For Speed III: Hot Pursuit (1998 года). Это моя любимая игра в жанре, но теперь я, к своему сожалению, знаю о том, насколько отвратительно она написана. Большое количество маленьких багов в самых неожиданных местах — прямое следствие низкого качества кода.
Читать полностью »

Строго говоря, к реверсингу данную статью можно отнести только с натяжкой.

Всем вам знаком такой сервис как zaycev.net. Не ошибусь, предположив, что каждый хоть раз качал с него музыку, либо через web-интерфейс, либо через мобильное приложение.

Если вам все же интересно, добро пожаловать под кат.

Читать полностью »

Купи китайский браслет, разочаруйся в официальном ПО, напиши свое!

История реверс-инженеринга китайского фитнес-браслета - 1
Читать полностью »

Расшифровка обновлений одного популярного сотового модема: метод Дмитрия Склярова - 1

Иногда хочется заглянуть в код прошивки какого-нибудь устройства. Но кроме самой прошивки, которая зашифрована, ничего нет. И как реверсеру с этим жить? В статье рассмотрена реальная ситуация, когда при помощи базовых знаний в computer science и логики удалось решить почти бесперспективную задачу.

Название производителя модема убрано, и некоторые имена файлов специально изменены, так как хочется заострить внимание на самой задаче — и на интересном подходе к ее решению. Кстати, в последних моделях модемов этого производителя такой метод уже не работает. Но не исключено, что он может быть использован и в других случаях.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js