Рубрика «sci-fi» - 2

image
Кадр из заставки сериала «Грань»

Предисловие

На Geektimes и Habrahabr уже были статьи со списком Sci-Fi сериалов (Фантастические сериалы — обзор от фаната, Фантастические сериалы и др.). Но все они либо содержали достаточно мало интересных сериалов и/или поверхностную информацию о них самих (связанные с ними фильмы / сериалы, а также просто интересные факты, которые знают только фанаты сериала), либо были предвзяты в отношении тех или иных сериалов.

В данной публикации я постараюсь предоставить большой список научно-фантастических сериалов представленных в нейтральном свете. Основная цель этой публикации — создание большого списка научно-фантастических сериалов на Geektimes. А благодаря голосованию — узнать какие сериалы на самом деле нравятся пользователям Geektimes.
Читать полностью »

TL;DR. Мы пытались охватить многое, поэтому статья получилась пугающе объемной. Но, надеюсь, познавательной. А еще под нее ностальгировать можно.

Компьютерные интерфейсы в кино — эволюция воображения - 1

У интерфейсов в поп-культуре — целая история, которая заслуживает отдельного внимания. Сегодня поговорим о том, как люди представляли и изображали интерфейсы в кино. Приоритет будет за компьютерами (от домашних до бортовых) однако стоит понимать, что любая система, с помощью которой человек взаимодействует с другой системой — это интерфейс.
Читать полностью »

Это перевод одного интересного вопроса с Science Fiction & Fantasy Stack Exchange. Вопрос был задан в рамках вселенной Матрицы. Поэтому не стоит воспринимать его слишком серьезно, равно как и ответы к нему.

Вопрос

В Матрице люди живут в симулированной реальности 1999 года. Оставим в стороне вопрос, зачем вообще нужно было строить Матрицу. Будем считать, что на то была веская причина. Но тогда возникает вопрос: Почему был выбран именно 1999-й год — время широкого распространения компьютеров?Читать полностью »

Назад в будущее дата центров

Что нам готовит день грядущий? В каком мире мы будем жить через 20-30 лет? Будущее, такое волнующие и неопределенное. Как в древности, так и сейчас поток людей, идущих с вопросами к оракулам, магам, провидцам, не иссякает. Зачастую людей интересует даже не столько завтрашний день, а куда более далекое будущее, необозримое с точки зрения длины человеческой жизни. Казалось бы, «дурь полная», но уж такова человеческая сущность. Начиная с ХІХ века, на место экзальтированных старцев пришли новые провидцы – научные фантасты.

Пересмотрев намедни в очередной раз вторую часть великолепной трилогии «Назад в будущее», вышедшую на широкий экран в 1989 году, с горечью подметил, что в надвигающемся 2015 году улицы наших городов так и не заполонят летающие машины, домашние энергетические реакторы, перерабатывающие мусор, – утопия, голографические кинотеатры – несбыточный миф, даже пылеотталкивающую обложку для журнала за прошедшие четверть столетия не придумали. В то же время в некоторых сферах нашей повседневной жизни предвиденья были довольно точными.Читать полностью »

Stasis — изометрическая, научно фантастическая point and click адвенчура (Kickstarter Campaign)

Информационные линки:
Страница Stasis на Кикстартер — (KS link)
Официальная страница Stasis — (Official web-page)
Демо-версия Stasis — (Download page)
Блог-разработчика на официальном сайте Official blog-page
Блог-разработчика на Tig-Source Tig-Source blog

Видео-линки:
Дебютное KS видео на Youtube Video-link
Первый трейлер Stasis Video-link
Второй трейлер Stasis Video-link

В этой публикации речь пойдет об изометрической хоррор адвенчуре STASIS, которая разрабатывается уже три года и которая только сейчас вышла на Кикстартер. В отличие от героев предыдущих двух публикаций, Стазис не только хорошо подготовлен, но и имеет демо-версию находящуюся в свободном доступе. Перед тем как совершать какие-либо телодвижения настоятельно рекомендую ее попробовать.

Игра уходит своими корнями прямиком в эру изометрических игр. Причем в отличие от ряда современных проектов это двумерная классическая изометрия с фиксированной камерой, пререндеренными бекграундами и двумерными же персонажами. Выпускать такую игру в 2014 году довольно рискованно, однако учитывая общую тенденцию движения назад в будущее, начало которой блестяще положили Obsidian Entertainment с известным проектом Eternity, можно предположить, что в ближайшее время дедовские методы снова станут мейнстримом.

Если бы кто-нибудь спросил о первых ассоциациях при просмотре дебютного видео я бы не колеблясь сказал – Ридли Скотт, Чужие, Blizzard и Westwood Studios. Все это здесь. В одном флаконе. И вы можете в этом убедиться до того как проследуете за очередную лопату. Там, внизу, уже после мы сравним наши ощущения и вдоволь поговорим о еще одной потенциально хорошей игре. В дополнение к мыслям, старым играм и всему, что связано с изометрией вас ждет блиц-интервью с Кристофером Бишофом (Christopher Bischoff).


К сожалению, на данный момент в сети не присутствует официального питч-видео с Кикстартера на канале Youtube, поэтому мне пришлось вставить это. С канала Adventure Treff.

Если слова «адвенчура» и «изометрия» звучат для вас как струны, если вас не пугают старые адвенчуры – добро пожаловать. До начала этого погружения хотел бы отметить, что все, что вы видите — театр одного актера. Речь не о выжившем человеке, нашем альтер-эго Джоне, но об авторе игры. Все что в вы видите в игре — работа одного человека.

Stasis — изометрическая, научно фантастическая point and click адвенчура (Kickstarter Campaign)
Читать полностью »

Игра Backspace с путешествиями во времени от Obsidian
Представьте себе игру с огромным разнообразием оружия, путешествиями во времени, вторжением пришельцев, и всё на движке Skyrim.

Это — Backspace, проект, который разрабатывался в Obsidian. Малочисленная команда разрабатывала дизайн и концепт игры в 2011 году. И хотя дальше концепта игра не ушла, но она бы заинтересовала многих. Obsidian многие должны знать по Fallout: New Vegas и недавнему Project Eternity (про NWN 2 думаю и напоминать не стоит).

Одиночная ролевая игра, действия которой разворачиваются в эпоху космической эры с боевой системой похожей на Skyrim, но несколько динамичней. Что-то вроде смеси Mass Effect+Borderland+System Shock 2. С учётом движка, можно сказать, что это Sci-Fi Skyrim.
Читать полностью »

image

Что человечество готово заплатить, чтобы вступить в контакт с разумной жизнью во Вселенной? Этот вопрос, на стыке технологий и этики показан в этом фильме под названием «Project Kronos».

«Project Kronos» — научно-фантастический короткометражный фильм, действие которого происходит в не слишком отдаленном будущем, в котором персонал, участвующий в программе межзвездных космических путешествий, описывает сам проект и их роль в нём. Используя стиль похожий на тот, что можно увидеть в научных документальных фильмах, космическое агентство описывает свое путешествие в космосе с помощью человеческого мозга, который по сути выполняет функцию хранилища данных. Этого само по себе достаточно, чтобы стимулировать некоторые интересные дискуссии на эту тему, например о самой этичности принятого решения, и о том как мы воспринимаем человеческую душу.Читать полностью »

image

Взглянув однажды на окружившие меня многочисленные мобильные гаджеты и заметив старый телефон, взгрустнулось от того, что из жизни людей, которые застали те стародавние безгаджетные времена, когда единственны реал-таймовым средством удаленной голосовой связи был телефон (радио каналы не в счет, не мэйнстрим все же). И это средство связи сейчас находится на грани своего заката. Уходит, то что было частью жизни, словно отрывается, оставляя фантомную боль ностальгических воспоминаний.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js