Если вы являетесь активным разработчиком на Unity, вы наверняка слышали о том, что Microsoft и Unity Technologies активно сотрудничают с тем, чтобы помочь разработчикам игр портировать свои творения под Windows и Windows Phone, а еще лучше — создавать что-то новое сразу с прицелом под современные платформы Microsoft. В частности, одним из результатов такого сотрудничества стало то, что расширение Unity для публикации в Windows Store доступно бесплатно.
Читать полностью »
Рубрика «unity3d» - 57
Девайсы и плюшки для Unity-разработчиков под Windows и Windows Phone
2014-06-04 в 7:29, admin, рубрики: game development, unity3d, windows, windows phone, Блог компании Microsoft, разработка под windows phone, метки: game development, unity3d, windows, windows phoneИнтеграция средств VR в Unity3d
2014-05-28 в 19:37, admin, рубрики: game development, unity3d, виртуальная реальность, метки: game development, unity3d, виртуальная реальность 
Проходит время и все меняется, в том числе и игры, точнее подход к их созданию. Сейчас появились новомодные штучки типа шлемов виртуальной реальности Oculus Rift, Sony Morpheus, разнообразных контроллеров движения типа Razer Hydra, Sixense STEM и многими другими средствами которые помогают погрузиться с головой в виртуальную реальность. В этой статье будет наглядно разобрана интеграция Oculus Rift и Razer Hydra в Unity3d.
Читать полностью »
Как мы сервер для flappy bird писали
2014-05-22 в 6:06, admin, рубрики: Flappy Bird, game development, unity, unity3d, игры, сервер Привет!
Эта статья о том, как мы делали очередной клон flappy bird, как придумывали новые фичи, чтобы завлечь пользователей и что из этого вышло. Хочется поделиться опытом того, как у нас получилось увеличить время сессии одиночной игры в два раза, при этом не ломая основного геймплея. Эта статья предназначена в первую очередь для тех, кто неравнодушен к геймдеву во всех его проявлениях и любит поизучать поведение игроков. В общем,
Предыстория
Вышла книга Ламмерса на русском, астрологи предсказывают…
На конференции DevGAMM я купил задорого книгу Кенни Ламмерса в которой впоследствии расписались: Симонов, Галёнкик и Придюк. Вальяжно за два вечера я-таки добил её до середины и решил: собрать всё то что там написано в начале, переварить, нарисовать картинок и написать статью.

Статья предназначена для совсем новичков которые с трудом код на C# из уроков копируют, по этому я не буду углубляться в теорию которая и так уже описана. За место этого мы будем решать практические задачи и узнаем что шейдеры нужны не только что бы: «Всё сверкало и блестело».
Почему игрожуры не пишут про мою игру
2014-05-19 в 11:03, admin, рубрики: kanobu, unity3d, Блог компании Unity Technologies, метки: kanobu, unity3dНа конференции DevGamm прошел веселый и познавательный круглый стол с про «Почему игрожуры не пишут про мою игру» — спасибо Канобу за организацию.
Ключевой мессадж: объясните игрожуру, почему ему надо все бросить и написать про вашу игру.
Идею можно развить: расскажите игрожуру про историю создания, команду, подкиньте картинок и пару-тройку кодов для теста игры, пристегните геймплей видео… Еще лучше — соорудите красивую картинку для прессы. PR-cтраничка Braveland вам для референса.
Почему настало время настоящих браузерных 3D-игр!
2014-05-19 в 9:26, admin, рубрики: game development, MMO, unity3d, метки: MMO, unity3dСегодня перед нами открывается масса возможностей по созданию невероятных проектов, которые игроки смогут видеть, не закрывая своего браузера. Речь не просто о красивой “ферме” (их делают давно и успешно, откровений в этой области я не расскажу). Речь о проектах совсем иного рода.
Полноценный шутер в полном 3D? Легко.
MMORPG в соседней от «хабра» вкладке? Тоже не проблема.
Возникает вопрос — почему уже не созданы тысячи таких проектов? Ответа два и оба они банальны: технология и готовность аудитории. Технологическая база, способная предоставить все нужные условия, появилась не так давно, года полтора, может два назад. Аудитория же в свою очередь за аналогичный промежуток времени повзрослела и стала намного более требовательной к тем развлечениям, что им предлагает, скажем, социальная сеть. Совмещаем два этих фактора и получаем практически новый тренд, где есть деньги, аудитория, виральный рост и размах для творчества.
Это утверждение привлекло ваше внимание? Тогда давайте попробуем разобраться во всем поэтапно, начиная с общей ситуации на рынке браузерных игр.
Примечание: материал подготовлен на основе доклада на прошедшей конференции DevGAMM 2014. Под катом немного картинок, но много текста, некоторые расчетные числа по разработке и ряд полезных метрик.

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B21-B24)
2014-04-30 в 20:28, admin, рубрики: game development, unity3d, unity3dstudent, метки: game development, unity3d, unity3dstudentВсем привет.
Ссылки на предыдущие уроки:

Здравствуй, читатели. Думаю, многие задавались вопросом, существует ли рабочий порт Unity 3D Web player под Linux. К сожалению, официально эта платформа (на данный момент) не поддерживается, и веб-плагин работает только под Windows/Mac OS. Некоторые для решения этой проблемы использовали связку Wine + Firefox for Windows + Unity 3D WP for Windows. Однако эта связка работает нестабильно, и существуют проблемы с зацикленным обновлением Unity 3D WP. Сегодня мы рассмотрим более функциональное решение с использованием браузеров под Linux, а сделаем мы это с помощью Pipelight.
Читать полностью »

Разработчики игрового движка Unity 3D анонсировали новую версию под номером 5.
Читать полностью »
Работа с Корутинами в Unity
2014-03-18 в 8:38, admin, рубрики: coroutines, pattern, unity, unity3d, корутины, метки: c++, coroutines, pattern, unity, unity3d, корутины 
Корутины (Coroutines, сопрограммы) в Unity — простой и удобный способ запускать функции, которые должны работать параллельно в течение некоторого времени. В работе с корутинами ничего принципиально сложного нет и интернет полон статей с поверхностным описанием их работы. Тем не менее, мне так и не удалось найти ни одной статьи, где описывалась бы возможность запуска группы корутинов с продолжением работы после их завершения.
Хочу предложить вам небольшой паттерн, реализующий такую возможность, а также подбор информации о корутинах.



