Работая в программистом в области никак не связанной с играми я вдруг решил написать мобильную игру. Не зная ни инструментов, ни технологий и специфики разработки. Какой она получилась? Какие выводы я для себя сделал и может ли геймдев быть хобби – всё под катом.
Рубрика «unity3d» - 60
GameDev как хобби
2013-12-02 в 8:49, admin, рубрики: android, game development, Gamedev, unity3d, ненормальное программирование, Программирование, метки: android, Gamedev, unity3dТяжкое бремя одинокого Indie
2013-12-01 в 22:54, admin, рубрики: game development, horror, indie, indiegogo, unity, unity3d, история, разработка, метки: game development, horror, indie, indiegogo, unity, история, платформерЗдравствуйте. Меня зовут Илья Михайлов, живу я в Казахстане в городе сАтоне. Хочу поделиться с вами своим опытом разработки собственной игры «The Woken Shadow».
Думаю, в данный момент будет правильней всего, если вы посмотрите этот короткий (меньше минуты) ролик.
Да, с одной стороны это наверно круто, что один человек и моделировал, и анимировал, и программировал, да ещё и музыку написал, но возникает один вопрос:
Зачем я всё это делал в одиночку?
Читать полностью »
Кроссплатформенный канделябр
2013-11-28 в 9:13, admin, рубрики: game development, ios development, unity3d, игры для ios, разработка под iOS, метки: ios development, unity3d, игры для ios В статье GameDev и канделябр мы описали процесс портирования игры Марьяж под Android. Игра вышла достаточно успешной и практически сразу после релиза мы начали планировать кроссплатформенную версию с дальнейшим прицелом на онлайн. В качестве платформы была выбрана unity3d. Процесс разработки занял около шести месяцев.

Интересно? Заходите под кат!
Читать полностью »
Школьная геометрия и Unity3D
2013-11-27 в 11:56, admin, рубрики: unity, unity3d, Анимация и 3D графика, Блог компании «Кельник», виртуальная реальность, кривые безье, планировщик помещений, процедурная генерация, триангуляция, метки: unity, unity3d, виртуальная реальность, кривые безье, планировщик помещений, процедурная генерация, триангуляцияВ предыдущей статье мы рассказали о «Планоплане», нашем онлайн-планировщике и дизайнере квартир. С небольшим отрывом в опросе победила тема о школьной геометрии в «Планоплане» и Unity3D, о чём с удовольствием и рассказываем.
Если коротко просуммировать наш опыт, оказывается, что уместное использование достаточно простых алгоритмов улучшает продукт в разы. В статье мы решили обойтись без формул и кусков кода, потому что используются несложные алгоритмы. Если некоторые из них всё-таки нужны — пишите в комментариях.
Читать полностью »
6 полезных трюков в Unity3D
2013-11-14 в 20:27, admin, рубрики: game development, gif, unity3d, трюки, метки: gif, трюки Показ приватных переменных в инспекторе

Читать полностью »
Разработка игры на Unity3d, обзор ассетов + немного о паблишинге
2013-11-14 в 15:19, admin, рубрики: assets, development, game development, unity3d, метки: assets, development, unity3d Уже где то год пытаюсь писать свои приложения под андроид на Unity. Так что в этой статье хотелось бы описать подводные камни и используемый инструментарий. Надеюсь, новички геймдевелопмента найдут в статье неплохой гайд и пособие к действию, а знающие люди узнают о парочке интересных ассетов для юнити.
Итак, начнем.

Читать полностью »
Livity для C# — livecoding для Unity
2013-11-13 в 14:41, admin, рубрики: livecoding, unity, unity3d, Блог компании CodeOrchestra, метки: livecoding, unity 
Хоть проект не наш, но мы рады, то что процесс внедрения livecoding идет повсеместно. Один из авторов Unity уже больше года занимается созданием инструмента для «живого кодирования» для Unity. Сначала вышли версии для JS и Boo, а относительно недавно он выпустил Livity для C#! Читать полностью »
Unity 4.3
2013-11-12 в 18:16, admin, рубрики: game development, release, unity, unity3d, релиз, метки: release, unity, unity3d, релиз 
Состоялся долгожданный релиз Unity 4.3, в котором добавлены новые инструменты для работы с 2D, реализована более глубокая интеграция Mecanim, и включено множество улучшений в Unity IDE.
Читать полностью »
After Reset — игра в которую сложно поверить даже увидев (Kickstarter Campaign)
2013-11-11 в 17:41, admin, рубрики: black, cloud, fallout, game, game development, Nuclear, POST, rpg, sandbox, unity3d, wasteland, краудфандинг, метки: black, cloud, fallout, game, Nuclear, POST, rpg, sandbox, unity3d, wasteland, ретро .jpg)
Страница проекта на Кикстартер — (Kickstarter link page)
Страничка проекта на Фейсбуке — (Facebook game page)
Официальный сайт разработчика After Reset Official web-site
Гейм-плейное видео на Youtube Video-link
Эксклюзивное видео снятое специально для Хабра на Vimeo Video-link
Так уж получается, что под Новый Год разработчики начали выбрасывать на Кикстартер проекты один краше другого. Если честно – не знаешь, о каком из них писать первым. Их действительно много, и многие из них достойны огласки. Сегодня мне хочется остановить наше внимание на проекте After Reset. Также мне подумалось, что будет хорошей практикой брать интервью у разработчика, по возможности с эксклюзивными материалами. Все-таки Хабр, крупнейший российский IT-ресурс, как тут обойтись без редких артефактов?
Если кратенько, — это еще один проект, претендующий на пьедестал нашего любимого, пустынного, изометрического друга с блек-джеком и сами знаете кем. Претензия серьезна столь, что впору усомниться. И я усомнился. И не стесняюсь этого. Сомневаюсь, кстати, даже после того как ознакомился с прессой, видео и даже погонямши билд для прессы (именно с этой версии и сняты скриншоты). Выглядит блюдо отменно. Особенно на фоне Пустынного Гамбургера. Откуда же сомненья?
Не агитируя и не давя, — предлагаю пойти обычным путем. Вооружившись лопатками изучить вопрос более детально. Почитать о проекте, прочитать интервью с разработчиком, отсмотреть эксклюзивные скриншоты, просмотреть видео и решить самостоятельно. Верить или нет.
Использование фитнес-браслетов в игровых проектах
2013-11-09 в 6:00, admin, рубрики: game development, Gamedev, unity3d, Носимая электроника, метки: Gamedev, unity3d, Носимая электроника 
В последнее время так называемая носимая электроника развивается семимильными шагами. Успех Jawbone UP, Fitbit, Pebble и других аксессуаров-браслетов открыл дорогу на этот рынок и крупным компаниям. В 2014 году по прогнозам аналитиков ожидается настоящая волна носимых гаджетов от всех ведущих производителей, включая Samsung, Apple, Google и Microsoft.
Наиболее популярными на данный момент являются фитнес-браслеты. Предоставляя возможность собирать информацию о своем образе жизни, они стали весьма популярны у фанатов спорта и здоровья. Но возможно ли совместить функционал подобных браслетов и с игровыми проектами? Предполагаю, что вполне. Особенно актуально их использование в MMO.
Читать полностью »

-2.png)