Привет!
Эта статья о том, как мы делали очередной клон flappy bird, как придумывали новые фичи, чтобы завлечь пользователей и что из этого вышло. Хочется поделиться опытом того, как у нас получилось увеличить время сессии одиночной игры в два раза, при этом не ломая основного геймплея. Эта статья предназначена в первую очередь для тех, кто неравнодушен к геймдеву во всех его проявлениях и любит поизучать поведение игроков. В общем,
Рубрика «unity3d» - 56
Как мы сервер для flappy bird писали
2014-05-22 в 6:06, admin, рубрики: Flappy Bird, game development, unity, unity3d, игры, серверПредыстория
Вышла книга Ламмерса на русском, астрологи предсказывают…
На конференции DevGAMM я купил задорого книгу Кенни Ламмерса в которой впоследствии расписались: Симонов, Галёнкик и Придюк. Вальяжно за два вечера я-таки добил её до середины и решил: собрать всё то что там написано в начале, переварить, нарисовать картинок и написать статью.
Статья предназначена для совсем новичков которые с трудом код на C# из уроков копируют, по этому я не буду углубляться в теорию которая и так уже описана. За место этого мы будем решать практические задачи и узнаем что шейдеры нужны не только что бы: «Всё сверкало и блестело».
Почему игрожуры не пишут про мою игру
2014-05-19 в 11:03, admin, рубрики: kanobu, unity3d, Блог компании Unity Technologies, метки: kanobu, unity3dНа конференции DevGamm прошел веселый и познавательный круглый стол с про «Почему игрожуры не пишут про мою игру» — спасибо Канобу за организацию.
Ключевой мессадж: объясните игрожуру, почему ему надо все бросить и написать про вашу игру.
Идею можно развить: расскажите игрожуру про историю создания, команду, подкиньте картинок и пару-тройку кодов для теста игры, пристегните геймплей видео… Еще лучше — соорудите красивую картинку для прессы. PR-cтраничка Braveland вам для референса.
Почему настало время настоящих браузерных 3D-игр!
2014-05-19 в 9:26, admin, рубрики: game development, MMO, unity3d, метки: MMO, unity3dСегодня перед нами открывается масса возможностей по созданию невероятных проектов, которые игроки смогут видеть, не закрывая своего браузера. Речь не просто о красивой “ферме” (их делают давно и успешно, откровений в этой области я не расскажу). Речь о проектах совсем иного рода.
Полноценный шутер в полном 3D? Легко.
MMORPG в соседней от «хабра» вкладке? Тоже не проблема.
Возникает вопрос — почему уже не созданы тысячи таких проектов? Ответа два и оба они банальны: технология и готовность аудитории. Технологическая база, способная предоставить все нужные условия, появилась не так давно, года полтора, может два назад. Аудитория же в свою очередь за аналогичный промежуток времени повзрослела и стала намного более требовательной к тем развлечениям, что им предлагает, скажем, социальная сеть. Совмещаем два этих фактора и получаем практически новый тренд, где есть деньги, аудитория, виральный рост и размах для творчества.
Это утверждение привлекло ваше внимание? Тогда давайте попробуем разобраться во всем поэтапно, начиная с общей ситуации на рынке браузерных игр.
Примечание: материал подготовлен на основе доклада на прошедшей конференции DevGAMM 2014. Под катом немного картинок, но много текста, некоторые расчетные числа по разработке и ряд полезных метрик.
Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B21-B24)
2014-04-30 в 20:28, admin, рубрики: game development, unity3d, unity3dstudent, метки: game development, unity3d, unity3dstudentВсем привет.
Ссылки на предыдущие уроки:
Здравствуй, читатели. Думаю, многие задавались вопросом, существует ли рабочий порт Unity 3D Web player под Linux. К сожалению, официально эта платформа (на данный момент) не поддерживается, и веб-плагин работает только под Windows/Mac OS. Некоторые для решения этой проблемы использовали связку Wine + Firefox for Windows + Unity 3D WP for Windows. Однако эта связка работает нестабильно, и существуют проблемы с зацикленным обновлением Unity 3D WP. Сегодня мы рассмотрим более функциональное решение с использованием браузеров под Linux, а сделаем мы это с помощью Pipelight.
Читать полностью »
Разработчики игрового движка Unity 3D анонсировали новую версию под номером 5.
Читать полностью »
Работа с Корутинами в Unity
2014-03-18 в 8:38, admin, рубрики: coroutines, pattern, unity, unity3d, корутины, метки: c++, coroutines, pattern, unity, unity3d, корутины
Корутины (Coroutines, сопрограммы) в Unity — простой и удобный способ запускать функции, которые должны работать параллельно в течение некоторого времени. В работе с корутинами ничего принципиально сложного нет и интернет полон статей с поверхностным описанием их работы. Тем не менее, мне так и не удалось найти ни одной статьи, где описывалась бы возможность запуска группы корутинов с продолжением работы после их завершения.
Хочу предложить вам небольшой паттерн, реализующий такую возможность, а также подбор информации о корутинах.
Поддержка .NET на базе IntelliJ — реальность?
2014-03-10 в 9:42, admin, рубрики: .net, consulo, java, unity3d, метки: .net, c++, consulo, java Мы поговорим, про поддержку .NET на IntelliJ платформе. После прочтения Вы сами решите, реальность ли?
Читать полностью »
Создание игры на ваших глазах — часть 4: Шейдер для fade in по палитре (а-ля NES)
2014-02-20 в 9:57, admin, рубрики: game development, shader, unity, unity3d, vhstory, Программирование, шейдер, метки: shader, unity, vhstory, шейдерСегодня я расскажу о реализации шейдера, позволяющего сделать fade in/out по палитре, как это делалось в старых NES-играх и т.п.
Суть состоит в том, что при наличии ограниченной палитры цветов нельзя было постепенно затемнить (или наоборот вывести из темноты) картинку, т.к. просто напросто не существовало нужных цветов в палитре. И это решалось путем использования разных цветов, которые воспринимаются как более темные. То есть нужно вам сделать fade in желтого объекта, а в палитре нет темно-желтых оттенков — вот и приходится сначала делать объект синим (выглядит темным), потом — красным и т.п.
Ниже я покажу, как выглядит конечный вариант написанного шейдера:
Сразу только оговорюсь — применять или нет подобный шейдер в нашей игре, мы еще не решили. Так как выглядит он на современном пиксель-арте с большим количеством цветов, немного спорно.
Читать полностью »