Игры на Unreal Engine, разработка на Unreal Engine, туториалы для Unreal Engine и другие интересные материалы об Unreal Engine вы найдете в нашем дайджесте. И кажется, мы забыли упомянуть самое главное – дайджест посвящен Unreal Engine.
Рубрика «Unreal Engine» - 12
Дайджест разработки на Unreal Engine
2016-06-02 в 7:14, admin, рубрики: Unreal Engine, Unreal Engine 4, unreal engine обучение, unreal engine разработка, unreal engine туториалы, unreal engine уроки, Блог компании Plarium, игры, игры на unreal engine, разработка игр, разработка мобильных приложенийДобавление в Unreal Engine поддержки dxf формата
2016-05-14 в 13:51, admin, рубрики: c++, dxf, Unreal Engine, UnrealEgine, Программирование, разработка игр, метки: dxf, UnrealEgine 
Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня расскажу как добавить поддержку dxf файлов в Unreal Engine. (Исходники как всегда в конце статьи).
DXF — это открытый формат векторной графики, разработанный компанией Autodesk. В силу своей открытости этот формат поддерживается огромным количеством редакторов векторной графики.
Создание своего режима редактирования в Unreal Engine
2016-03-28 в 17:35, admin, рубрики: c++, game development, Unreal Engine, Программирование, режимы редактирования 
Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Моя игра имеет процедурно генерируемый мир, но для того чтобы создать более интересный уровень, я решил использовать заранее определенные участки уровня. Но возникает вопрос как задать участки где уровень будет генерироваться, а где нет. Для этого я создал собственный режим редактирования, под катом я опишу его создание, исходники в конце статьи.
Читать полностью »
Обработка «видео 360», очистка изображения: алгоритм и его реализация на C#
2016-03-21 в 7:14, admin, рубрики: C#, Unreal Engine, wpf, Алгоритмы, видео 360, обработка видео, обработка изображений, панорамное видео, Работа с видеоВ последнее время, в связи с растущим трендом виртуальной реальности, все более актуальными становятся съемка/монтаж/обработка видео в формате «видео 360».
В данной статье я хочу рассказать об одном эксперименте по обработке «видео 360», который хорошо иллюстрирует некоторые особенности такого формата. Забегая вперед скажу, что эксперимент потребовал реализации несложного алгоритма и, конечно, без написания программы не обошлось.
FAQ по VR. Что нужно знать в преддверии старта Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive и HoloLens
2016-01-26 в 9:40, admin, рубрики: game development, HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Unreal Engine, виртуальная реальность, Тестирование игр, шлем VR В ближайшие месяцы в продажу поступят сразу несколько устройств виртуальной реальности:
— Oculus Rift (28 марта 2016)
— HTC Vive (апрель 2016)
— PlayStation VR (первая половина 2016)
— Microsoft Hololens (первый квартал 2016)
Самое время суммировать все, что известно об этих устройствах, и решить, стоит ли их брать сейчас, на чем остановить свой выбор, а также под какое устройство наиболее перспективно разрабатывать игры.

Система плагинов и модулей в Unreal Engine 4
2016-01-16 в 17:32, admin, рубрики: c++, game development, Unreal Engine, Программирование, метки: Unreal Engine 4 Модули Плагины 
Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу как создать свой модуль, а потом как создать плагин в Unreal Engine 4.
Читать полностью »
Создание своего типа ассета в Unreal Engine 4 и кастомизация панели свойств
2015-12-28 в 8:19, admin, рубрики: c++, game development, Unreal Engine, Unreal Engine ассет, Программирование, метки: Unreal Engine ассет 
Меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я хотел бы рассказать как в Unreal Engine создать свой тип ассета и как добавить дополнительный элемент на панель свойств ассета. Итак начнем.
Читать полностью »
Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine
2015-06-20 в 12:34, admin, рубрики: c++, game development, pvs-studio, PVS-Studio Standalone, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Блог компании PVS-Studio, обзор кода, Программирование
Наша компания создаёт, продвигает и продаёт статический анализатор кода PVS-Studio для C/C++ программистов. Однако, наше взаимодействие с клиентами не ограничивается исключительно продажей им лицензий на продукт PVS-Studio. Например, мы занимаемся некоторыми контрактными работами. В силу NDA обычно рассказать о них мы не можем, да и интересного рассказа не получится. Названия проектов, в которых мы принимаем участие, тоже ничего не скажут большинству наших читателей. Но в этот раз, название как раз говорит о многом. Мы поработали вместе с компанией Epic Games над проектом Unreal Engine. Об этом и будет наш рассказ.
Читать полностью »
Самые актуальные новости с E3 2015: Bethesda, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony
2015-06-19 в 12:30, admin, рубрики: E3, E3 2015, game development, mobile development, unity3d, Unreal Engine, Блог компании Plarium Global, игровые новинки, игровые новинки 2015, игры, метки: e3, e3 2015Вчера завершилась Electronic Entertainment Expo 2015. Более известная как Е3, эта выставка по-настоящему значимое событие для всей индустрии компьютерных игр. Именно на ней компании презентуют свои самые новые и самые крутые проекты. Doom, Fallout 4, Halo 5: Guardians, Mass Effect Andromeda, Star Wars: Battlefront, Assassin’s Creed Syndicate, The Last Guardian, Final Fantasy VII, Shenmue 3, технологии VR и многое другое.
Вышел Unreal Engine 4.8
2015-06-11 в 8:53, admin, рубрики: open source, Unreal Engine, движок, дополненная реальность, игрыНовая версия игрового движка Unreal Engine 4.8 содержит 189 новых функций и улучшений, которые разработаны сообществом из нескольких десятков разработчиков.
Самые значительные из нововведений перечислены ниже.
Рендеринг травы

Системы рендеринга травы значительно оптимизированы для открытых миров. Новый рендерер динамически генерирует траву, кусты и другие наземные объекты в случайном порядке вокруг игрока.
Читать полностью »



