Архив за 14 сентября 2012 - 2

image
Самым нетерпеливым: лагающая демка, написанная под хром. На моей машине загружается секунд 20.

Эта идея пришла ко мне года 2 назад. Я обратил внимание на то, что, в условиях недостаточного освещения, я воспринимаю видимые объекты преимущественно в синеватых тонах и с небольшой потерей резкости. Возможно это чисто психологическое восприятие, но мы сейчас не об этом. Мне стало любопытно, как выглядела бы 2D игра с такими особенностями освещения. С целью выяснить это, я, так и не разобравшись с шейдерами, набросал демку на самом удобном для меня языке — javascript. Поскольку эффект применяется к слабоосвещенным участкам, он не самый заметный из происходящего на экране, но вполне ощутимый шарм он добавляет.Читать полностью »

Terminal Keynote – показываем презентации в терминале

Terminal Keynote – это, скрипт, созданный Хавьером Нориа (Xavier Noria) для показа своих презентаций на BaRuCo 2012 и RailsClub 2012. Вся его суть в возможности показывать слайды с текстом прямо в терминале.

Читать полностью »

3 ноября 2012 года в Санкт-Петербурге состоится геймерский фестиваль NextCastleParty.

Это наверно первый геймерский фестиваль в России подобного формата.
Мы хотим оттолнуться от стандартных стереотипных выставочных мероприятий и подарить игрокам и разработчикам новый особый опыт.

Геймфест NextCastleParty, 3 ноября в Санкт Петербурге

Читать полностью »

Продолжаем разговор.

В своем недавнем посте я привел несколько примеров, как тестировщик порой сам может упустить дефект, который был у него практически в руках. По недомыслию, неопытности, наивности, от усталости, в спешке – неважно. Сам. Программист и общая культура разработки могут, конечно, помочь – мол, не баг это, но все же, в описанных случаях их роль вспомогательная.

mtikhon в своей статье «Легкий способ пройти тестирование» прекрасно дополнил тот список «внешними» проблемами, влияющими на результат тестирования. Внешними – в том смысле, что они зарождаются не в отделе тестирования, а в прочих подразделениях, а еще чаще – где-то на стыках подразделений, при взаимодействии отделов. (Я понимаю, что не всегда под тестирование формально выделен специальный отдел. Но это косметическая разница, сути не меняет: тут речь скорее о разделении ролей)
mtikhon’у слегка попеняли в комментариях, что список проблем изложен, а легкий способ их обойти – нет. Он, в свою очередь, уже справедливо отметил, что «способы как правило разнятся очень сильно». Вот на этой мысли я и хочу потоптаться чуть подробней.

Пожалуй, пойду прямо по тем же пунктам.
Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №22 (8 — 14 сентября 2012)
Читать полностью »

При установке MODX Revolution у многих возникает проблема с тем, что при заходе в админку не загружается основное содержимое (правый блок).

Такое поведение — следствие работы работы модуля Suhosin и/или eAccelerator.

Под катом решения.
Читать полностью »

Студия разработчиков Obsidian Entertainment намерена с помощью Kickstarter порадовать ностальгирующих игроков новым проектом в духе олдскульных компьютерных ролевых игр студии Black Isle (Не нынешней, а той самой «старой» Black Isle). Возглавляют выходцев мастодонты жанра: Фергус Уркхарт, Крис Авеллон, Тим Кейн, Джош Сойер и другие. Все эти ребята в бытность островитянами работали над Fallout 1/2, Icewind Dale, Planescape: Torment и другими культовыми ролевыми играми. После роспуска студии Black Isle, Obsidian прославились такими проектами как Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knight of the Old Republic 2 — The Sith Lords, Fallout: New Vegas и другими. Многие проекты у них не получались из-за постановки грандиозных планов проработки ролевого отыгрыша, которые затем отправлялись в утиль из-за срыва сроков, заданных издателем. Теперь же Obsidian хотят сделать игру уровня Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment в отрыве от акул бизнеса, желающих AAA-проекты с графоном, а в сотрудничестве с игроками. Встречайте на Kickstarter — проект Вечность (Project Eternity).
Читать полностью »

Сначала тезисы.
1а. Касательно интернета, только звездные стартапы могут оправдать венчурные инвестиции.
2а. На ранней стадии невозможно вычислить звездный стартап. При этом звездный не равно просто успешный, незвездный успех стартапов при достаточном опыте видимо можно предсказывать.
3а. Пол Грэм добавляет, что даже на не очень ранней стадии — первые два года — звездность тоже не определяется.
Читать полностью »

В ассортименте NXP Semiconductors появилась микросхема CBTL05024, реализующая функцию коммутации сигналов Thunderbolt. Она поддерживает скорость 10 Гбит/с и, по словам разработчика, обеспечивает отличную целостность сигнала. Кроме того, коммутатор характеризуется очень малой потребляемой мощностью, с большим запасом удовлетворяя требования к устройствам с питанием от шины Thunderbolt. К достоинствам CBTL05024 также можно отнести миниатюрный корпус типа HVQFN.

Всем доброго времени суток.

Придумано и написоно под влиянием некоторых публикаций Страуструпа на тему концептов в C++.
Захотелось мне однажды необычного — сделать так, чтобы нешаблонные функции/методы на C++ могли принимать в качестве аргумента любой объект, имеющий определенный набор методов, примерно так:

void fn(VectorWrapper<int> x)
{
    for (size_t i = 0; i < x.size(); ++i)
    {
        doSomething(x[i]);
    }
}

::std::vector<int> sv;
QList<int> qv;
OtherSuperVector<int> ov;

fn(sv);
fn(qv);
fn(ov);

Причем сделать это не используя наследование от базового класса.
Как это можно сделать, читайте под катом.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js