Архив за 07 июля 2016 - 3

Компания Samsung нередко выпускает тематические версии своих флагманских смартфонов. Они нацелены, во-первых, на поклонников выбранной тематики, а во-вторых, на тех, кто просто хочет выделиться.

Очередным подобным продуктом стала модель Galaxy S7 edge Olympic Games Limited Edition, посвящённая грядущим Летним Олимпийским играм, которые пройдут в Бразилии.

Одновременно с камерой Fujifilm X-T2 была представлена внешняя вспышка EF-X500, рассчитанная на установку в «горячий башмак» камер серии Fujifilm X: Fujifilm X-T1, X-T2 и X-Pro2. Вспышка частично совместима с камерами FinePix HS20EXR, HS30EXR и HS50EXR.

Вспышка Fujifilm EF-X500 поддерживает серийную съемку

Читать полностью »

Компания Avast Software, являющаяся разработчиком всем известного антивирусного ПО, заявила о приобретении другого разработчика аналогичного продукта — компании AVG Technologies.

Сумма сделки составляет 1,3 млрд долларов. Avast считает, что эта сделка сделает объединённую компанию эффективнее, а также позволит воспользоваться новыми возможностями для роста и развития. После слияния Avast «получит» 250 млн ПК, что позволит эффективнее разрабатывать новые продукты.

Американский хедж фонд Renaissance Technologies подал патентную заявку на технологию, которая может подорвать бизнес компаний, занимающихся экспресс-торгами (high-frequency traders, HFT), сообщило агентство Bloomberg. Эти компании используют специальных биржевых роботов, которые выискивают ценовые аномалии, Читать полностью »

Неделя самописных языков разметки на Хабрахабре. Статья про AXON напомнила мне про мой проектик o.t — object template language. В нём я соединил интересные идеи из XML, yaml и прочих.

Что, ещё один?

Велосипеды бывают разные. Мне, например, было интересно попробовать создать именно язык описания данных и в какой-то степени язык разметки.

Читать полностью »

В последнее время технология виртуальной реальности становится все более популярной. А вместе с популяризацией VR, больше разработчиков начинают делать VR-игры. При этом те грабли, на которые можно наступить при разработке своей VR-игры, часто отличаются от граблей в обычной мобильной разработке. Под катом вы найдете подробный рассказ о тех подводных камнях, с которыми может столкнуться разработчик мобильной VR-игры на Unreal Engine 4. Статья написана на примере мобильной игры 2048 VR, которую мы сделали и запустили для тестирования VR-разработки со слушателем программы “Менеджмент игровых интернет-проектов” и вместе с компанией FurecoVR.
Мобильная VR-игра на Unreal Engine: подводные камни - 1
Читать полностью »

image

В настоящее время девять из десяти компаний из списка Fortune 500 передали часть своих ИТ-функций на аутсорсинг, но многие из них до сих пор не поняли всех преимуществ. Они часто заперты в рамках длинных, несгибаемых контрактов, которые обеспечивают лишь незначительную экономию и влекут за собой ограничение подвижности и гибкости из-за потери контроля. Однако времена изменились, технологии поменялись, а бизнес-приоритеты были пересмотрены. В цифровую эпоху традиционные модели ИТ-аутсорсинга (ITO) больше не могут работать эффективно. Пора переосмыслить и изменить условия.
Читать полностью »

Только мы начали думать, что ситуация с 4-долларовыми смартфонами Ringing Bells не является мошенничеством, как появились новые данные, которые снова заставляют засомневаться в изначальной «чистоте» концепции индийской компании.

Итак, в конце прошлого месяца мы сообщилиЧитать полностью »

Солнце почти полностью состоит из водорода и гелия, а на Земле этих элементов очень мало. Как это произошло?

Самое большое преимущество юности – это невозможность знать, что является невозможным.
— Адам Браун

Каждую неделю вы присылаете мне свои вопросы, из которых я выбираю наилучшие. Но иногда труднее всего ответить на самые простые вопросы. К примеру, посмотрите на Солнце и звёзды, а затем – на планеты. Можно было бы решить, что отличаются они лишь массой – что если сделать планету очень массивной, она станет звездой – но как вы тогда объясните простое наблюдение, сделанное Грегом Роджерсом:

Если Солнце (и все звёзды) в основном состоят из водорода и гелия, почему распределение вещества у планет отличается от них?

Распределение вещества планет не просто отличается от звёзд – оно совершенно другое.

Спросите Итана №71: тяжёлые планеты, лёгкое Солнце? - 1

Если мы присмотримся к поверхности нашей планеты, мы найдём кучу всяких элементов: около 90 элементов, встречающихся в естественных месторождениях. Водорода у нас достаточно, но он не доминирует, особенно если считать по массе. Воздух в основном состоит из азота и кислорода; океан, покрывающий планету, на 11% состоит из водорода по массе (ведь каждый атом кислорода в 16 раз тяжелее водорода); твёрдое вещество живых существ и неживых вещей, от камней до грязи, от растений до животных, содержит довольно много водорода, но гораздо больше в нём натрия, кислорода, кремния, алюминия и многих других элементов.
Читать полностью »

Как и предполагалось, компания Nvidia сегодня официально представила 3D-карту GeForce GTX 1060, которая призвана составить конкуренцию AMD Radeon RX 480 в, пожалуй, самом востребованном ценовом сегменте — $200-300.

Как отмечают разработчики, GPU GeForce GTX 1060 производится по 16-нанометровой технологии FinFET и обеспечивает производительность уровня GTX 980. Видеокарта потребляет 120 Вт энергии, GeForce GTX 980, в свою очередь, — 165 Вт.

Nvidia GeForce GTX 1060

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js