Как стало известно, экшн-камера GoPro Hero5 получит встроенный модуль GPS, который позволит сохранять точные координаты места, где были сделаны ваши фотографии и видеоролики.
Архив за 08 августа 2016 - 2
Экшн-камера GoPro Hero5 получит модуль GPS, сенсорный дисплей и новое меню
2016-08-08 в 14:39, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ чём разница между Prisma, Artisto и Vinci — с технической точки зрения
2016-08-08 в 14:33, admin, рубрики: mail.ru group, Prisma, Виталий Махинов, инвестиции, кейсы, колонка, мобильные приложения, Нам пишут, фотография, метки: mail.ru group, Prisma, Виталий Махинов, инвестиции, кейсы, колонка, мобильные приложения, Нам пишут, фотографияПочти сразу же после запуска и рекордного роста у Prisma появились «конкуренты». Mail.Ru Group, соинвестор Prisma, выпустил сразу два «клона» — Vinci от команды vk.com и Artisto от my.com. Технический директор компании «Читать полностью »
Виталий Махинов, «2Товарища»: «Prisma соберёт все сливки, тогда как Vinci и Artisto в лучшем случае интегрируются в другие проекты MRG»
2016-08-08 в 14:33, admin, рубрики: mail.ru group, Prisma, Виталий Махинов, инвестиции, колонка, мобильные приложения, Текучка, фотография, метки: mail.ru group, Prisma, Виталий Махинов, инвестиции, колонка, мобильные приложения, Текучка, фотографияПочти сразу же после запуска и рекордного роста у Prisma появились «конкуренты». Mail.Ru Group, соинвестор Prisma, выпустил сразу два «клона» — Vinci от команды vk.com и Artisto от my.com. Технический директор компании «Читать полностью »
Конечные автоматы в среде динамического моделирования SimInTech. Часть 2
2016-08-08 в 14:32, admin, рубрики: scada, Анализ и проектирование систем, Графические оболочки, математическое моделирование, программирование контроллеров, Промышленное программирование, разработка программного обеспечения, функциональное программированиеВ первой части мы показали как создать алгоритм работы на основе «конечных автоматов» в SimInTech и использовать его совместно с «классическими» алгоритмами в виде функционально блочных диаграмм.
Во второй части мы покажем как создать вложенные и параллельно работающие конечные автоматы и осуществлять обмен данными между ними.
Читать полностью »
IoT-проект для умного дома: путь от идеи к производству
2016-08-08 в 14:17, admin, рубрики: Intel IoT Development Kit, IoT, Блог компании Intel, Железо, Интернет вещей, разработка, Системные платы, умный домСегодня мы расскажем о том, как была создана современная система мониторинга для умного дома, которая контролирует входные двери и гаражные ворота. Эта система – пример того, как идея из мира интернета вещей превращается в рабочий прототип, который, в свою очередь, становится полноценным продуктом, пригодным для массового производства и использования в реальной жизни. Причём, за счёт применения удобных и доступных средств создания работающих IoT-макетов, всё это происходит очень быстро. Так же здесь мы поделимся пошаговой методикой, которая применима к работе над любыми IoT-решениями.
В нашем случае, для создания концептуальной модели применяются Intel IoT Development Kit и Grove IoT Commercial Developer Kit. После того, как модель показала, что проект оправдывает ожидания, готовый продукт строится с использованием таких технологий, как Intel IoT Gateway, Intel IoT Gateway Software Suite, Intel XDK IoT Edition, IBM Bluemix и серийно производимых компонентов. Если в двух словах описать наш проект, то получится, что система датчиков собирает сведения о входной и гаражной дверях, данные передаются на шлюз, оттуда – в облако для хранения и анализа. Кроме того, в рамках проекта реализовано несколько приложений, возможности которых опираются на облачные данные. В частности – это система администрирования и мобильное приложение для конечных пользователей.
Читать полностью »
Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх
2016-08-08 в 14:11, admin, рубрики: Алгоритмы, вода, гидростатические силы, математика, математическая модель, разработка игр, физикаДавайте поговорим о физике транспортных средств
Физика транспортных средств в видеоиграх не очень сильно обсуждается. Статьи в Интернете о физике транспорта в видеоиграх немногочисленны и поверхностны; обычно они посвящены самым основам. Программист транспорта для видеоигр ощущает себя сегодня в относительном вакууме. Возможно, такая ситуация возникла, потому что эту тему довольно сложно объяснить, а может быть, мы просто стыдимся признаваться в использовании хаков, упрощений и хитростей, которые мы вносим по сравнению с «правильной», реалистичной симуляцией физики. Как бы ни обстояло дело, видеоигры имеют уникальные проблемы в симуляции транспорта, а значит, об этом стоит писать. Это захватывающая тема, относящаяся к физике, работе с камерой, звуку, спецэффектам, а также к восприятию и психологии человека.
Я решил сначала поговорить о судах, потому что недавно работал с ними; ещё я обнаружил, что их динамика не совсем понимается даже на уровне исследований (хотя многое и понятно). Модели и теории формулируются таким образом, что их становится сложно применить непосредственно в видеоиграх. Или же они требуют очень ресурсоёмких методов симуляции, которые практически невозможно контролировать и адаптировать под причудливые потребности разработчиков и игроков. Но можно написать упрощённую модель, которая учитывает важные параметры судна. В этом определённо есть доля искусства, «прыжка веры» и небольшая доля «творческой» физики, которая заставит Кельвина и Стокса перевернуться в могилах.
Читать полностью »
Опубликованы первые фотографии смартфона Vernee Mars с 6 ГБ ОЗУ
2016-08-08 в 13:48, admin, рубрики: Новости, метки: новостиНа прошлой неделе стало известно о том, что компания Vernee готовится выпустить смартфон Vernee Mars, к особенностями которого относят 6 ГБ оперативной памяти.
Теперь же в Сети появились первые реальные фотографии смартфона Vernee Mars, на которых хорошо видно, что дисплей устройства покрыт защитным стеклом 2.5D.
Распознавание образов в R с использованием сверточных нейронных сетей из пакета MXNet
2016-08-08 в 13:42, admin, рубрики: R, Блог компании Инфопульс Украина, машинное обучение, обработка изображений, распознавание изображений, распознавание образовЭто подробная инструкция по распознаванию образов в R с использованием глубокой сверточной нейронной сети, предоставляемой пакетом MXNet. В этой статье приведен воспроизводимый пример, как получить 97,5% точность в задаче распознавания лиц на R.
AI монстров и поиск пути с помощью тепловых карт
2016-08-08 в 13:26, admin, рубрики: AI, Gamedev, pathfinding, roguelike, разработка игрДопустим, у нас есть плоская карта, состоящая из тайлов. На некоторых тайлах стоят монстры, а на некоторых других – всякие штуки, которые монстров интересуют: игрок, оружие, зелья, боеприпасы и прочее в том же духе. Задача состоит в том, чтобы объяснить монстрам, к каким штукам им идти и как. Путь должен быть близким к оптимальному, а время вычисления – настолько маленьким, насколько это возможно. Один из самых простых способов – использовать тепловую карту дистанций до определённой цели или целей.
Гарнитура SteelSeries Siberia 840 поддерживает подключение по Bluetooth
2016-08-08 в 13:21, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания SteelSeries сообщила о выпуске игровой беспроводной гарнитуры Siberia 840, являющейся развитием модели Siberia 800. От базовой модели новинка отличается поддержкой Bluetooth, что позволяет подключать ее к мобильным устройствам.