Рубрика «C» - 73

Введение

Спортивная игра «Шашки» является одной из игр человечества, которые компьютер ещё не просчитал полностью. Есть новости о том, что ученые нашли стратегию, при которой компьютер никогда не проиграет. За свои 9 лет, посвящённых этой игре, я встретил лишь одну программу, которую никак не мог выиграть. Пожалуй, мой спортивный опыт позволит сделать предположение, что это была программа реализующая стратегию описанную выше. К моему большому удивлению, она занимала лишь 60 Мбайт. А может быть, там была хорошо обученная нейронная сеть в основе? Но всё же мне не верится, что просчитать их невозможно. Там всего лишь 10^20 позиций, неужели мой компьютер не справится с такой задачей? А также, неужели нет тактики, в которой в начале партии соперник отдаёт шашку и оказываются в тактическом преимуществе?! Ни одного дебюта такого я не встречал. Пойду проверю…
Читать полностью »

image Привет! Меня зовут Марко Кевац, я системный программист Badoo в команде «Платформа», и я очень люблю Go. Если сложить эти две вещи, то вы поймёте, насколько я люблю ассемблер в Go.

Совсем недавно мы рассказывали на Хабре о том, на каких конференциях побывали. Одной из них была GopherCon 2016, где практически всем запомнился доклад Роба «Командира» Пайка про Go-шный ассемблер. Представляю вам перевод его доклада, оформленный в виде статьи. Я постарался дать в тексте как можно больше ссылок на релевантные статьи в «Википедии».
Читать полностью »

Перехват системных вызовов Linux с помощью LSM - 1

Недавно поступили такие задачи: собрать ядро Linux, написать для него модуль и с его помощью перехватывать системные вызовы. И если первые две я выполнил без проблем, то в процессе выполнения третьей у меня возникло впечатление, что работа с системными вызовами вышла из моды лет 10 назад.

Периодически я находил в интернете статьи, которые были близкими к тому, что я искал, некоторые были даже очень хорошо написаны, но у всех был существенный недостаток — они устарели.
Читать полностью »

Отладка вашей ОС: урок по выделению памяти - 1

Всё началось, как и многие другие расследования, с баг-репорта.

Название отчёта было довольно простым: «При HTTP-подключении iter_content медленно работает с чанками большого размера». Подобное название немедленно включило у меня в голове сирену по двум причинам. Во-первых, довольно сложно определить, что здесь означает «медленно»? Насколько медленно? Насколько велик «большой размер»? Во-вторых, если бы описанное проявлялось действительно серьёзно, то мы бы об этом уже знали. Метод iter_content используется давно, и если бы он существенно притормаживал в распространённом пользовательском режиме, то мимо нас такая информация не прошла бы.
Читать полностью »

После появления цикла статей о встраивании PVS-Studio в различные IDE под Linux (Eclipse, Anjuta), появилось желание запустить PVS-Studio для проверки своих проектов, разрабатываемых в Eclipse под macOS. Но разработчики PVS-Studio пока не планируют выпускать версию под macOS. Ну что ж, заткнем пока эту брешь.

Дано:

Задача:

Спроси backend-разработчиков Badoo. Часть 1. Платформа - 1

Нам очень нравится формат AMA (ask me anything) на Reddit, когда кто-нибудь (в нашем случае – команда разработчиков) приходит в сабреддит AMA и говорит, что готов отвечать на заданные вопросы. Из самых запоминающихся сессий Ask Me Anything, например, команда инженеров Space X, или инженеры из Google, и даже действующий президент США Барак Обама четыре года назад отвечал на вопросы на Реддите. Недавно наша Android-команда проводила AMA и в онлайн-режиме отвечала на вопросы разработчиков.

Но в России нет своего Реддита. Зато есть свой Хабр. Поэтому мы решили прийти с форматом «задай нам вопрос» сюда. И не с пустыми руками, как велят правила AMA. Чтобы вам было проще понять тему, мы выбрали одну из наших команд – «Платформу» – и попросили ребят рассказать, чем они занимаются, на чём программируют и чего добились за время существования команды. И подвели небольшие итоги уходящего 2016 года. Поехали!

Оглавление

1. Чем занимается «Платформа»
2. Сервисы: Pinba, SoftMocks и другие
3. Системное программирование. Как мы начали использовать Go и к чему это привело
4. Фотографии
5. Скриптовое облако
6. LSD: Live Streaming Daemon
7. Cassandra Time Series: что это и как работает
8. Badoo AMA: задай вопрос разработчикам «Платформы»

Пруф, что это действительно мы.
Читать полностью »

Содержание первой части:

Содержание второй части:

2.1 — Введение во вторую часть. Смотрим на сеть и протоколы. Wireshark.
2.2 — Таблицы Firewall. Transport Layer. Структуры TCP, UDP. Расширяем Firewall.
2.3 — Расширяем функциональность. Обрабатываем данные в user space. libnetfilter_queue.
2.4 — Бонус. Изучаем реальную Buffer Overflow атаку и предотвращаем с помощью нашего Firewall'а.
Читать полностью »

Тестируем Linux-версию PVS-Studio на Linux Kernel - 1

С момента выхода публичной Linux-версии PVS-Studio, статья о повторной проверке ядра Linux оставалась лишь вопросом времени. Проект, который пишется профессионалами со всего мира, который используют большое количество людей в самых разных сферах, который регулярно проверяется и тестируется различными инструментами — проверка такого проекта будет серьёзным испытанием для любого статического анализатора. Какие ошибки удалось найти PVS-Studio в таких условиях?

Читать полностью »

Сравнение производительности GPU-расчетов на Python и C - 1

Python обладает рядом привлекательных преимуществ к которым относится простота реализации программных решений, наглядность и лаконичность кода, наличие большого числа библиотек и многочисленного активного комьюнити. В то же время, известная всем медлительность питона часто ограничивает его применимость для “тяжелых” вычислений. Для ряда задач можно добиться существенного ускорения расчетов путем использования технологии CUDA для параллельных вычислений на GPU. Цель этого небольшого исследования — анализ возможностей эффективного использования python для расчетов на GPU и сравнение производительности различных python-решений с реализацией на C.
Читать полностью »

Это статья про многомерные массивы. А ещё про ключевое слово restrict, до появления которого в C язык Fortran был быстрее C. Немного про то, зачем я это написал, см. в конце.

Многомерные массивы. Начну с многомерных массивов. Допустим, вам нужно максимально эффективно работать с большими квадратными матрицами в C++ (скажем, умножать их друг на друга). Причём размер матриц становится известен лишь в runtime. Что делать?

Всякие double a[n][n] и std::array<std::array<double, n>, n> не сработают, т. к. порядок матрицы (n) будет известен лишь в runtime. new double[n][n] не сработает по этой же причине (лишь первое измерение массива, создаваемого new, может быть runtime-выражением). Попробуем так:

double **a = new double *[n]; // Массив длины n указателей на double
for (int i = 0; i != n; ++i)
  {
    a[i] = new double[n];
  }

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js