Рубрика «development» - 16

Каждый раз когда стоит задача выбора фреймворка для написания нового проекта, мы (веб-разработчики) скорей всего выбираем то, что уже хорошо знаем и постоянно используем. Мир PHP фреймворков достаточно богат и самыми крупными игроками являются: CodeIgniter, Kohana, Symfony, Yii, Zend Framework. Но я хочу обратить ваше внимание на принципиально новый, а вернее принципиально новую ветку лучшего фреймворка, с которым мне доводилось иметь дело. Встречайте, Laravel 4!

Читать полностью »

Уже где то год пытаюсь писать свои приложения под андроид на Unity. Так что в этой статье хотелось бы описать подводные камни и используемый инструментарий. Надеюсь, новички геймдевелопмента найдут в статье неплохой гайд и пособие к действию, а знающие люди узнают о парочке интересных ассетов для юнити.
Итак, начнем.
image
Читать полностью »

Medication — Прием лекарств

Все мы в определенные периоды жизни принимаем лекарства или витамины. При этом, зачастую, необходимо строго соблюдать режим приема. Но все мы люди. И лично я регулярно забываю принять лекарство.

В помощь себе и другим забывчивым товарищам я и написал Android — приложение «Medication — Прием лекарств».
Читать полностью »

в 20:51, , рубрики: development, emacs, IDE, python, метки: , , ,

Как известно, существует множество решений которые позволяют сделать из «консольного» редактора (vim/emacs) более-менее удобную IDE для языка Python. Представляю Вашему вниманию наиболее успешную, на мой взгляд, реализацию среды разработкы в редакторе emacs на основе пакета python-jedi.el. Отмечу, что бандл заменяющий rope(*-jedi) есть так же для vim, инстукцию по его настройке можно найти здесь .
Читать полностью »

Как известно в последней версии SDK (фреймворк UIKit Dynamics) разработчики могут определять динамическое поведение для UIView объектов, а также других объектов, принимающих протокол UIDynamicItem.

В данной статье я хочу поделиться опытом использования таких объектов.

Целью было сделать анимацию, аналогичную той, что используется в приложении Messages на iOS 7:
Читать полностью »

По горячим следам чекаута Pull Request'ов, теперь вы можете открывать файлы в GitHub for Mac и GitHub for Windows прямо из Pull Request'ов и веток!

Теперь в Pull Request'ах появилась кнопка «Открыть» («Open»):

pr-open-file

И в интерфейсе просмотра файлов из веток:

branch-open-file

Читать полностью »

Добрый день!
Сегодня мы будем писать фреймворк с названием Mechanic Framework для удобной разработки игр под андроид.

image

Что нам потребуется:

  • Установленные Eclipse и Android SDK
  • Приличное знание Java либо другого С-подобного языка. Лучший пример – C#
  • Терпение

Читать полностью »

Разработка

Я расскажу о цикле разработки через Github, который я использую. Он был проверен в течении года на командах разного размера: 3 — 14 человек.

Существует 2 основных ветки: master и dev.

master — стабильная ветка, готовая к выкатыванию на production сервер в любой момент.

dev — ветка, над которой в данный момент работает команда.

Итак, в начале разработки master и dev ветки идентичны.

Читать полностью »

Продолжаем публиковать e-Lectures — небольшие видео-лекции от наших мобильных разработчиков.

Сегодня речь пойдет о работе с инструментом Blend для Visual Studio. Он помогает проектировать и создавать пользовательские интерфейсы, предоставляя точные средства и рабочую область конструирования, с помощью которых можно визуально создавать и изменять приложения.

Читать полностью »

Колосс на глиняных ногах. Принципы управления быстроразвивающейся игровой студией

 Часто бывает, казалось бы: сплоченный коллектив профессионалов, сильный и качественный продукт на подходе, толстая инвестиционная подушка финансовой безопасности, а что-то не так. Причем, с каждой неделей этих «что-то» становится все больше и больше. Сотрудники нервничают, огромное количество работы проходит в режиме овертайм, постоянные сбои во внутренних коммуникациях, поиск ответственных и виноватых – у победы много отцов, поражение – всегда сирота. Такой деструктивный сценарий развития студии – медленный, но верный путь к завершению её деятельности. Но мы же не просто так собрались несколько месяцев назад?

 Большое количество стартапов «сходят с дистанции» именно из-за того, что в какой-то момент не могут правильно спланировать и проконтролировать своё масштабирование. Любая организация, как живой организм. Отсутствие развития прямо свидетельствует про медленное, но верное умирание. Парадокс заключается в том, что бурный и неконтролируемый рост может привести к обратному от желаемого результату. Через некоторое время компания становится колоссом на глиняных ногах. Ощущение, что все может рухнуть от малейшего дуновения ветерка, изменения конъюнктуры рынка или еще каких-либо глобальных процессов оптимизма совершенно не добавляет. Нервозность, стресс, склоки, падение продуктивности как следствие.

 В этой статье мы попробуем описать наш опыт преодоления подобного рода ситуации. Это было чертовски не просто, но мы с этим справились.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js