Рубрика «flash» - 19

Доброго времени суток хабрапользователи!

red5 Это будет мой первый пост на хабре. И я хотел бы поделиться своим опытом при работе с Red5 Server, надеюсь, он будет интересен читателям.

Немного об авторе (не считать саморекламой, просто для общего для представления):
Возраст — 17 лет.
Опыт — 1,5 года периодической работы на фрилансе. C++, C#, Java, Python, немного PHP.
Участник и призер некоторых дисциплин и олимпиад в так называемом «спортивном программировании».
На данный момент занят своим проектом.

Рассказать о Red5 я хочу потому, что он понадобился мне при разработке своего, так сказать, «стартапа» и на начальных порах работы с ним мучений было огромное множество, особенно учитывая, как в рунете мало информации об этом сервере. А те туториалы, что есть, почему-то не очень мне помогали, ибо ничего толком не работало. Да и на самом хабре информации было, мягко говоря, очень мало.
Читать полностью »

Я заканчиваю раскрывать внутреннюю кухню создания игры с точки зрения независимых разработчиков. В этой статье речь пойдёт о монетизации и продвижении игры. А также раскрою наши цифры по итогам первых двух недель после запуска и затраты на разработку.

Предыдущие статьи:

Читать полностью »

image15 мая 2008 на хабре появился первый пост, посвященный анонсу Google Maps API для Flash. Как оказалось, спустя 4 года, 19 мая 2012, Корпорация объявила о прекращении работы в этом направлении. Новые ключи для Google Maps Flash API больше выдаваться не будут.

Похоже, Google вбивает очередной гвоздик в вовсе еще не закрытую крышку гроба Adobe Flash.
Читать полностью »

Здравствуй, суровый, но справедливый хабр!

Хочу вместе с тобой препарировать одну игру, написанную мной совместно с моим хорошим другом. По механике игра – это бой в реальном времени между двумя игроками, у каждого из которых колода карт. А карты, в свою очередь, генерируют бойцов, которые уже самостоятельно прут на бункер противника, попутно кроша на фарш вражеских воинов. Помимо боя в игре есть магазин с картами; штаб, где можно формировать колоду и качать персонажей; арена, где можно запустить квест или реальный бой; ну и банк, где можно добыть игровую валюту. Напомню, мы независимые разработчики, поэтому ограничены в ресурсах и многие решения не идеальны.
Как начинали придумывать игру здесь: habrahabr.ru/post/142490/

Начнём препарацию.

Читать полностью »

В сети появились ссылки на триальные версии продуктов линейки CS6, причем как для отдельных продуктов, так и Creative Suite целиком. Ссылок на скачивание пока нет на самом adobe.com, но файлы уже лежат на CDNах.

Пока нет английской версии, зато смело можно качать
ko_KR / zh_CN / zh_TW / da_DK / de_DE / es_ES / es_MX / fi_FI / fr_CA / fr_FR / it_IT / nb_NO / nl_NL / pt_BR / sv_SE / cs_CZ / hu_HU / pl_PL / ro_RO / ru_RU / tr_TR / uk_UA

Читать полностью »

Вчера Adobe анонсировала новые продукты линейки CS6. Под катом ссылки на страницы продуктов.
Правда, уже традиционно не все описания сразу на русском. Но для большинства продуктов есть описание.

Читать полностью »

Не заставляет себя ждать очередной, 15-й выпуск правильного подкаста для IT-шников «Разбор полетов».
Сегодня в программе:

  • «И кое-что задаром» (с) [1]
  • Готовьте ваши паяльники [1]
  • Как правильно нарезать [1]
  • Меня зовут Джон Крамер и у меня есть для вас игра [1]
  • Мозги налево, руки направо [1]
  • Отряд не заметит потериЧитать полностью »

После публикации статьи о модуле nginx, предназначенном для борьбы с ботами я получил множество откликов, в которых люди спрашивали о поддержке Flash.
Я был уверен, что при должных усилиях желающие могли реализовать эти функции самостоятельно, как сторонние приложения, без изменения кода самого модуля, но никто этого не сделал, поэтому пришлось мне сделать PoC.
Читать полностью »

Всем привет. Я хочу рассказать о нашем опыте создания анимированных сказок для Apple iPad, с использованием технологий от Adobe, который воплотился в приложение «Живые сказки».

Первый опыт. Flash + Wallaby

Чуть меньше года назад мы решили отрисовать и анимировать сказку «Ячменное зернышко», чтобы опубликовать ее через Adobe DPS. Для создания мы использовали Adobe Flash + Wallaby, экспериментальную технологию перевода .fla в html5. Сейчас Wallaby стал частью грядущего Flash CS6.

Конечно, Wallaby не позволял многого. Слишком многого: никакого Action Script'а, никаких векторных изображений. В итоге мы могли анимировать только перекладкой. Однако это не самый плохой вариант, наоборот, даже интереснее было сделать что-то подобное.
Читать полностью »

image
Спешу поделиться радостной вестью!
27 февраля вышел релиз кандидат Adobe AIR 3.2 с поддержкой Stage3d на мобильных девайсах.
labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/air3-2/

Былое уныние по поводу перспектив разработки под iOs «и другие Андроиды» сменяется надеждой на простое вхождение в новый рынок для flash-разработчиков. Данные мысли подтверждает ролик демонстрации AIR на iPad.

Даже если речь не идет о создании трехмерных игр под мобильную платформу фактЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js