Привет! Меня зовут Илья, последние 7 лет я занимаюсь фронтендом и наконец решил отметиться на Хабре. Стартую с темы, которая, как кажется, уже успела приесться, но всё ещё вызывает жаркие споры — код ревью (CR). Не смотря на сотни статей и мануалов, каждая команда подходит к этому процессу по-своему. Хочется зафиксировать и осмыслить собственный опыт, показать, как мы подходили к настройке процесса в реальном проекте, и почему, на мой взгляд, код-ревью не может быть универсальным, а должен опираться на контекст команды.
Рубрика «командная разработка»
Код-ревью: борьба или мотивация?
2025-06-01 в 8:16, admin, рубрики: frontend-разработка, javascript, качество кода, командная разработка, мотивация в ИТ, мотивация программистовИгра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR
2019-07-30 в 15:55, admin, рубрики: android, C#, gearvr, it-школа, lowpoly, Samsung, unity3d, virtual reality, VR, Блог компании Samsung, вирутальная реальность, игра, командная разработка, мобильная разработка, образование, Программирование, программирование в unity3d, Программирование на Android, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под AR и VR, Учебный процесс в IT, школа vr 360, школа программированияПродолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG».
Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом завершался спецпроект для выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG», где обучали разработке в Unity3d для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR. Всем геймерам знаком жанр Tower Defense – нужно оборонять территорию от наступающих врагов с помощью строительства башен. Ребята решили взять эту механику и на её основе сделать свою VR-игру, но с другой стороны баррикад: здесь вы пилот, и ваша цель — помочь наземному отряду пройти до конца, ведя перестрелку с башнями, преграждающими путь. Игра сделана в ретро-стилистике LowPoly — трехмерные модели с небольшим числом полигонов, как в старых компьютерных играх. Под катом описание процесса разработки, видео и скриншоты игры, ссылка на исходники.

Что в итоге получилось
Читать полностью »
Занимательный C#. Пять примеров для кофе-брейка
2019-02-08 в 13:33, admin, рубрики: .net, C#, Veeam Academy, Veeam Software, Visual Studio, Блог компании «Veeam Software», командная разработка, обучение, ПрограммированиеНаписав уже не одну статью про Veeam Academy, мы решили приоткрыть немного внутренней кухни и предлагаем вашему вниманию несколько примеров на C#, которые мы разбираем с нашими студентами. При их составлении мы отталкивались от того, что наша аудитория — это начинающие разработчики, но и опытным программистам тоже может быть интересно заглянуть под кат. Наша цель — показать, насколько глубока кроличья нора, параллельно объясняя особенности внутреннего устройства C#.
С другой стороны, мы будем рады комментариям опытных коллег, которые или укажут на недочёты в наших примерах, или смогут поделиться своими. Подобные вопросы любят использовать на собеседованиях, так что наверняка нам всем есть что рассказать.
Надеемся, что наша подборка будет для вас полезна, поможет освежить ваши знания или просто улыбнет.

