Рубрика «memory»

Практика показывает, что в современном мире Docker-контейнеров и оркестраторов (Kubernetes, Nomad, etc) проблема с утечкой памяти может быть обнаружена не при локальной разработке, а в ходе нагрузочного тестирования, или даже в production-среде. В этой статье рассмотрим:

  • Причины появления утечек в Python-приложениях.

  • Доступные инструменты для отладки и мониторинга работающего приложения.

  • Общую методику поиска утечек памяти.

Читать полностью »

image
Иллюстрация, созданная для «A Journey With Go», из оригинального гофера, созданного Рене Френч.

С точки зрения производительности систематическое использование указателей вместо копирования самой структуры для совместного использования структур многим Go разработчикам представляется наилучшим вариантом. Для того чтобы понять влияние использования указателя вместо копии структуры мы рассмотрим два варианта использования.Читать полностью »

Привет!

Сегодня мы публикуем перевод интересного исследования о работе с памятью и указателями в C++. Материал немного академический, но явно будет небезынтересен читателям книг Галовица и Уильямса.

Следите за рекламой!
Читать полностью »

Недавно вышла статья которая неплохо показывает тенденцию в машинном обучении последних лет. Если коротко: число стартапов в области машинного обучения в последние два года резко упало.
image
Ну что. Разберём “лопнул ли пузырь”, “как дальше жить” и поговорим откуда вообще такая загогулина.
Читать полностью »

Сжатие указателей в Java - 1

В статье речь пойдет о реализации сжатия указателей в Java Virtual Machine 64-bit, которая контролируется опцией UseCompressedOops и включена по-умолчанию для 64 битных систем начиная с Java SE 6u23.

Читать полностью »

Привет всем!

Сегодня мы хотели бы в очередной раз затронуть тему одновременного и последовательного выполнения в различных программах, особенно — в распределенных системах. Еще в сентябре мы публиковали статью "Синхронность — это миф" на эту тему, а теперь публикуем перевод более серьезного исследования, которое, надеемся, поможет вам лучше сориентироваться с распределенными системами.
Читать полностью »

Предлагаю посмотреть все то, что стоит за простыми строками инициализации объектов, вызова методов и передачи параметров. Ну и, разумеется, использование этих сведений на практике — вычитывание стека вызывающего метода.

Дисклеймер

Прежде, чем приступить к повествованию, настоятельно рекомендую ознакомиться с первым постом про StructLayout, т.к. там разобран пример, который будет использоваться в этой статье.

Весь код, кроющийся за высокоуровневым, представлен для режима отладки, именно он показывают концептуальную основу. JIT оптимизации — это отдельная и большая тема, которая здесь рассматриваться не будет.

Также хотелось бы предупредить, что данная статья не содержит материал, который стоит применять в реальных проектах.

Начинаем с теории

Любой код в конечном итоге становится набором машинных комманд. Наиболее понятно их представление в виде инструкций языка Ассемблера, прямо соответсвующих одной (или нескольким) машинным инструкциям.

Что происходит за кулисами С#: основы работы со стеком - 1

Читать полностью »

Всем привет. В этот раз продолжаем смеяться над нормальным вызовом методов. Предлагаю ознакомится с вызовом метода с параметрами без передачи параметров. Также попробуем преобразовать ссылочный тип в число — его адрес, без использования указателей и unsafe кода.

Пропихиваем параметры в небезопасные операции в безопасном коде - 1

Читать полностью »

Всем привет. Хотелось бы поделиться примером использования StructLayout для чего-то более интересного, чем примеры с байтами, интами и прочими цифрами, в которых все происходит чуть более, чем ожидаемо.
Читать полностью »

[DotNetBook]: Span, Memory и ReadOnlyMemory - 1 Этой статьей я продолжаю публиковать целую серию статей, результатом которой будет книга по работе .NET CLR, и .NET в целом. За ссылками — добро пожаловать по кат.

Memory<T> и ReadOnlyMemory<T>

Визуальных отличий Memory<T> от Span<T> два. Первое — тип Memory<T> не содержит ограничения ref в заголовке типа. Т.е., другими словами, тип Memory<T> имеет право находиться не только на стеке, являясь либо локальной переменной либо параметром метода либо его возвращаемым значением, но и находиться в куче, ссылаясь оттуда на некоторые данные в памяти. Однако эта маленькая разница создает огромную разницу в поведении и возможностях Memory<T> в сравнении с Span<T>. В отличии от Span<T>, который представляет собой средство пользования неким буфером данных для некоторых методов, тип Memory<T> предназначен для хранения информации о буфере, а не для работы с ним.

Эта статья — вторая из цикла про Span<T> и Memory<T>. Она является вводной для Memory<T> в том плане что здесь я решил расписать общую терминилогию, а вот примеры совместного использования — решил вывести в отдельную статью

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js