Рубрика «stack»

У меня 1000+ баллов на Codewars, много решённых задач на LeetCode и просто бесконечное множество решенных задач из разных приложений и собеседований.

Но каждый раз я сталкиваюсь с одними проблемами: при решении задачи я часто путаюсь, выбираю не самый оптимальный путь, трачу время на странные подходы и в итоге прихожу к неоптимальному решению с лишними затратами времени, знакомо?

Проведя небольшую рефлексию, я понял в чем проблема: решая задачи, я вообще не задумывался о паттернах, хотя это главное из чего должно строиться решение задачи!


Начнем с паттерна Two Pointers

Читать полностью »
Go-ассемблер поддерживает разные платформы

Go-ассемблер поддерживает разные платформы

Ранее в сериале:

Стек

Читать полностью »

Фронтенд-разработка в последние годы стала сложнее. Одностраничные приложения живут часами, пользователи открывают вкладки и оставляют их работать, данные приходят с серверов постоянно. В этом хаосе часто кажется, что главное - чтобы компонент рендерился, а Observable выдавал данные.

Но даже в самом аккуратном коде могут появляться утечки памяти. Утечка памяти возникает, когда объекты, которые больше не нужны, остаются в памяти, потому что на них ещё есть ссылки. Для браузера они живы, сборщик мусора их не трогает.

Для Angular-разработчика это важно, потому что:

  1. Читать полностью »

Сколько проектов можно разрабатывать одновременно? Вопрос звучит неоднозначно. С одной стороны, на процесс влияет человеческий фактор, с другой – технические ограничения.

Если в работе используется Docker, то запуск нескольких проектов одновременно может превратиться в жонглирование контейнерами. Под таким словосочетанием я имею в виду постоянное отключение и подключение контейнеров, изменения портов, чтобы не было конфликтов, а также имена контейнеров, потому что внутри контейнера иногда необходимо выполнить скрипты. 

Читать полностью »

image
Иллюстрация, созданная для «A Journey With Go», из оригинального гофера, созданного Рене Френч.

С точки зрения производительности систематическое использование указателей вместо копирования самой структуры для совместного использования структур многим Go разработчикам представляется наилучшим вариантом. Для того чтобы понять влияние использования указателя вместо копии структуры мы рассмотрим два варианта использования.Читать полностью »

В Windows стек растет от больших адресов к меньшим. Иногда это определяется архитектурно, а иногда это просто принятое соглашение. Значение указателя стека (регистр процессора), является указателем на значение в верхней части стека. А значения, расположенные глубже по стеку, соответственно, находятся по большим адресам. Но что происходит с данными, которые расположены по адресам, меньшим, чем указатель стека?

[The Old New Thing] Могу ли я использовать свой стек как угодно? - 1

Соглашения для некоторых (но не для всех) архитектур определяют красную зону, которая является областью памяти под указателем стека, но которая по-прежнему валидна для использования приложением.

Читать полностью »

В данной статье будут приведены основы внутреннего устройста типов, а также пример, в котором память под ссылочный тип будет выделена полностью на стеке (это потому что я full-stack программист).

Ломаем фундаментальные основы C#: выделение памяти под ссылочный тип на стеке - 1

Дисклеймер

Данная статья не содержит материал, который стоит применять в реальных проектах. Это просто расширение границ, в которых воспринимается язык программирования.

Прежде, чем приступить к повествованию, настоятельно рекомендую ознакомиться с первым постом про StructLayout, т.к. там разобран пример, который будет использоваться в этой статье (Впрочем, как и всегда).
Читать полностью »

Предлагаю посмотреть все то, что стоит за простыми строками инициализации объектов, вызова методов и передачи параметров. Ну и, разумеется, использование этих сведений на практике — вычитывание стека вызывающего метода.

Дисклеймер

Прежде, чем приступить к повествованию, настоятельно рекомендую ознакомиться с первым постом про StructLayout, т.к. там разобран пример, который будет использоваться в этой статье.

Весь код, кроющийся за высокоуровневым, представлен для режима отладки, именно он показывают концептуальную основу. JIT оптимизации — это отдельная и большая тема, которая здесь рассматриваться не будет.

Также хотелось бы предупредить, что данная статья не содержит материал, который стоит применять в реальных проектах.

Начинаем с теории

Любой код в конечном итоге становится набором машинных комманд. Наиболее понятно их представление в виде инструкций языка Ассемблера, прямо соответсвующих одной (или нескольким) машинным инструкциям.

Что происходит за кулисами С#: основы работы со стеком - 1

Читать полностью »

Есть ли стекирование в коммутаторах Cisco Nexus? - 1

Когда речь заходит о коммутаторах Cisco Nexus, один из первых вопросов, который мне задают: поддерживается ли на них стекирование? Услышав отрицательней ответ, следует логичное «Почему?». Читать полностью »

Путешествие по Стеку. Часть 1

В предыдущих материалах мы рассмотрели размещение программы в памяти – одну из центральных концепций, касающихся выполнения программ на компьютерах. Теперь обратимся к стеку вызовов – рабочей лошадке большинства языков программирования и виртуальных машин. Нас ожидает знакомство с удивительными вещами вроде функций-замыканий, переполнений буфера и рекурсии. Однако всему свое время – в начале нужно составить базовое представление о том, как работает стек.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js