Рубрика «разработка» - 389

С некоторых пор мне стали нравиться темные цветовые схемы для текстовых редакторов. Соответственно, мне захотелось окрасить в темные цвета и редактор моего основного рабочего инструмента IDE IntelliJ IDEA. Но после установки темной схемы я увидел, что схема применилась только к редактору, а окраска остальных элементов не изменилась. Например, дерево проекта не перекрасилось.

Темная цветовая схема для IntelliJ IDEA: решение проблемы с неокрашенным деревом проекта
Читать полностью »

Приветствуем Вас уважаемые!

Чем больше мы размышляем над будущим наших услуг, тем больше хочется мечтать о колонизации космоса и искусственном интеллекте. Все большие шаги делаются в сторону Марса и небольшие шаги, типа интерфейса Siri от Apple делаются в сторону ИИ.

Поэтому, несомненно, вся IT-индустрия будет двигаться именно в данном ключе, хоть и в нашей области хостинга консерватизм и надежность должны быть на первом месте.

Одним словом, будем стараться разбавлять «конкретные» статьи, статьями наполненными капелькой «мечты».

Читать полностью »

Дорогие читатели!

Хотим поделиться с вами рассказом Стива Липнера, старшего директора по направлению стратегического планирования и разработки технологий обеспечения безопасности корпорации Microsoft, который принял участие в конференции Security Development Conference 2012 в Вашингтоне 16 мая 2012:

«Этим утром, в Вашингтоне, я участвовал в Security Development Conference 2012, слушая различные мнения людей из компаний, государственных структур и академических организаций, которые делились своим опытом по адаптации безопасного цикла разработки (Security Development Lifecycle). После пленарного заседания и некоторых посещенных мной сессий, сегодня я видел выступление Скота Чарни, которое напомнило мне ранние дни, когда Microsoft вместе со своими заказчиками столкнулись с угрозами безопасности, которые поменяли доверие к продуктам и сервисам. Создание SDL было важным шагом в борьбе с этими угрозами и на текущий момент SDL продолжает помогать снижать число и серьезность уязвимостей, найденных в продуктах Microsoft.
Читать полностью »

Крик, Мунк Предполагается, что законы физики действуют симметрично. Несмотря на это, найти примеры симметрии в реальности практически невозможно: правшей в пять раз больше, чем левшей, почти все биомолекулы хиральны, а материя во Вселенной преобладает над антиматерией. Неопытные разработчики, дизайнеры и инженеры стремятся все сделать красиво и симметрично, в то время как опытные создают ADSL, асимметричное шифрование и Роттердамских лебедей. Давайте взглянем на пару примеров асимметрии в видеоиграх, точнее, в их многопользовательской составляющей, попутно определив преимущества асимметричного мультиплеера, и, может быть, даже заглянем в ближайшее будущее. Надеюсь, тема заинтересует не только обычных пользователей игровых консолей, но и разработчиков, от которых, собственно, зависит вся индустрия видеоигр. Также обратите внимание, что основные презентации E3 2012 пройдут сегодня и завтра.
Читать полностью »

Недавно была выпущена Visual Studio 2012 RC, в которой, наравне с многочисленными изменениями интерфейса, было представлено главное меню с элементами набранными капсом. Не всем это пришлось по душе (хотя, лично мне нравится, тут можно почитать где и когда применим капс). Ниже представлен способ приведения меню в старое состояние

Как убрать КАПС из меню Visual Studio 2012 RC

Для возврата старого меню внесите следующие изменения в реестр Windows:

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftVisualStudio11.0GeneralSuppressUppercaseConversion
REG_DWORD value: 1

Читать полностью »

Облегченная разработка WP7 приложений при помощи Caliburn.Micro framework (ч.1)

Здравствуйте!
Давно я не писал статей на хабре, пора бы это исправить...

Как можно догадаться из названия, эта статья будет просвещенна framework'у Caliburn.Micro. Я постараюсь показать, что полезного может дать использование этого framework’а разработчику под платформу WP7, какие задачи он решает, его достоинства и недостатки.

Но самый важный вопрос, на который я буду пытаться ответить в течении всей статьи, это зачем вообще нужен еще один промежуточный слой, в виде какого-то framework’а, в достаточно устоявшемся царстве WP7.

Если вам интересна эта тема, то добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

image Недавно начала вести курсы по основам тестирования, и так получилось, что группа собралась из одних программистов. И какого же было мое удивление, когда люди, задействованные в разработке программного обеспечения, ничего не знают о тестировании. Умные ребята, продвинутые программисты, хорошо разбирающиеся в своей предметной области, ничего не знают о том, как тестировать ими же написанное программное обеспечение.
Читать полностью »

В официальном блоге разработчиков Visual Studio представлены скриншоты с измененным UI в темной теме оформления. Напомню, что ранее был опубликован обширный материал (читать на хабре) о грядущих изменениях в UI светлой темы оформления с описанием новых элементов оформления.

image

Под катом еще несколько скриншотов разных элементов UI и сравнение их с оформлением в текущей бета-версии среды разработки.
Читать полностью »

14-15 июня в Санкт-Петербурге в гостинице Sokos Hotel Palace Bridge состоится главное событие лета в Game-индустрии — White Night: Mobile Games Conference.

White Night: Mobile Games уже через две недели

Кроме интересного спикеров из Google, Microsoft, Mail.Ru, Opera, i-Free и др., конференция уникальна своим местом и временем проведения. Презентации запланированы на вторую половину дня — с 15 до 23 часов. Деловая часть первого дня завершится вечеринкой на теплоходе, где участники смогут пообщаться неформально и полюбоваться разводными мостами.

Регистрация все еще открыта. Спешите, осталось всего 10 билетов!

Читать полностью »

image
Адапта́ция (от лат. adapto — приспособляю) — процесс приспособления к изменяющимся условиям внешней среды.

В последние годы мы наблюдаем быстрые эволюционные изменения мобильных систем. Появляются совершенно новые, меняются существующие. Растет производительность, на смену ноутбукам идут ультрабуки, которые отличаются от своих предшественников не только внешним видом, но и новым форм-фактором, наличием тач-скрина, сенсорных датчиков и т.д.
И к этим изменениям надо приспосабливаться.
В этой статье я приведу несколько примеров и рекомендаций, которые помогут сделать вашу игру более дружественной к мобильным платформам, таким как ноутбуки, нетбуки, ультрабуки.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js