Новое экспериментальноe демо Goole Chrome позволяет превратить любой сайт в трёхмерный лабиринт и сыграть в нем в игру с катающимся по элементам разметки шариком. Причём в качестве игрового контроллера можно использовать смартфон с акселерометром. Впрочем, если смартфона нет под рукой, можно сыграть и без него, управляя шариком с клавиатуры.
Рубрика «websockets» - 5
Экспериментальное демо Google Chrome — превращаем любой сайт в интерактивный 3D-лабиринт
2013-03-21 в 13:18, admin, рубрики: game development, Google Chrome, websockets, Сетевые технологии, метки: websocketsNginx и Websockets
2013-03-05 в 19:56, admin, рубрики: linux, nginx, websockets, системное администрирование, метки: nginx, websockets В Nginx наконец добавили долгожданную функциональность по проксированию Websockets.
В связи с этим спешу поделиться конфигами и небольшими подробностями.
Для тех кто не знал, ранее проксирование было возможно через сторонний модуль, с ограничениями которые многих не устраивали. Ну, да мы не об этом.
Читать полностью »
Вебсокеты: боевое применение
2012-12-12 в 7:35, admin, рубрики: websockets, Веб-разработка, вебсокеты, метки: websockets, Веб-разработка, вебсокетыВебсокеты — это прогрессивный стандарт полнодуплексной (двусторонней) связи с сервером по TCP-соединению, совместимый с HTTP. Он позволяет организовывать живой обмен сообщениями между браузером и веб-сервером в реальном времени, причем совершенно иным способом, нежели привычная схема «запрос URL — ответ». Когда два года назад я присматривался к этому стандарту, он был еще в зачаточном состоянии. Существовал лишь неутвержденный набросок черновика и экспериментальная поддержка некоторыми браузерами и веб-серверами, причем в Файрфоксе он был по умолчанию отключен из-за проблем с безопасностью. Однако теперь ситуация изменилась. Стандарт приобрел несколько ревизий (в том числе без обратной совместимости), получил статус RFC (6455) и избавился от детских болезней. Во всех современных браузерах, включая IE10, заявлена поддержка одной из версий протокола, и есть вполне готовые к промышленному использованию веб-серверы.
Я решил, что настало время попробовать это на живом проекте.
Читать полностью »
GIF-сокеты. Коммуникации в реальном времени через анимированный GIF
2012-09-15 в 13:04, admin, рубрики: server push, websockets, анимированный gif, Веб-разработка, обработка изображений, метки: server push, websockets, анимированный gifНеизвестно, что курил разработчик Альваро Видела (Alvaro Videla) из компании VMware, но созданная им библиотека gifsockets явно должна была выйти 1 апреля, а не сегодня. Это библиотека для установки канала realtime-коммуникаций, используя анимированный GIF в качестве транспорта!
Идея в том, что в формате анимированного GIF'а не указывается количество фреймов, так что после отображения картинки браузер ждёт новых фреймов с сервера до тех пор, пока не получит сигнальные биты о конце файла. Другими словами, сервер может пушить в браузер сообщения по открытому каналу в GIF. Всё очень просто.
Читать полностью »
Ruby NoName Podcast S04E17
2012-09-05 в 15:09, admin, рубрики: bundler, dci, debug, eventmachine, gitlab, goliath, GUI, mobile, profile, rails, ruby, rubygems, thin, threads, websockets, zeus, подкасты, метки: bundler, dci, debug, eventmachine, gitlab, goliath, gui, mobile, profile, rails, rubygems, thin, threads, websockets, zeusПодкаст
http://ruby.rpod.ru/283342.html
Новости
- Thin v2
- Множества в Ruby от Avdi Grimm
- Refinements в Trunk
- Зевс ускоряет рельсы
- Голиаф стал взрослым — вышла версия 1.0.0
- Refinements и DCI
- Tic-tac-toe with EM and websocket
- Generating Thread-Dumps for Ruby Scripts
- Stack tracy and video
- Dan Watsons Coding Zen
- Polish your gems
- DJ Mon – веб мордочка для DelayedJob
- Разработка гемов с помощью bundler
Внедрение websocket-ов на клиентские сайты конструктора сайтов
2012-08-14 в 20:08, admin, рубрики: perl, WebSocket, websocket server, websockets, Веб-разработка, высокая производительность, конструктор сайтов, метки: perl, WebSocket, websocket server, websockets, конструктор сайтовWebsocket-ы полезны постоянным дуплексным соединением backend-сервера с браузером клиента, — это прочный мост между сервисом и посетителями, по которому удобно беспрепятственно транспортировать потоки данных в обе стороны.
Перечень «граблей» внедрения websocket-ов на конструктор сайтов
2012-08-14 в 20:08, admin, рубрики: perl, WebSocket, websocket server, websockets, Веб-разработка, высокая производительность, конструктор сайтов, метки: perl, WebSocket, websocket server, websockets, конструктор сайтовWebsocket-ы полезны постоянным дуплексным соединением backend-сервера с браузером клиента, — это прочный мост между сервисом и посетителями, по которому удобно беспрепятственно транспортировать потоки данных в обе стороны.
В результате внедрения websocket-ов наш проект получил возможность в реальном времени менять по своему усмотрению отображение страниц в браузере на протяжении всей клиентской сессии и иметь обратную связь.
В ходе построения всей технологической цепочки мы легко перешагнули через проблемы с браузерами, лишь изредка неподдерживающие либо сами websocket-ы, либо их эмуляцию через flash.
Однако, когда дело дошло до полевых испытаний, обнаружилась масса проблем с ISP, всеми мыслимыми и немыслимыми способами пытающихся сэкономить трафик за счёт своих клиентов. Об этих и других граблях полноценного боевого внедрения websocket-ов читайте под катом.
Перечень «граблей» внедрения websocket′ов на клиентские веб-ресурсы конструктора сайтов
2012-08-14 в 20:08, admin, рубрики: perl, WebSocket, websocket server, websockets, Веб-разработка, высокая производительность, конструктор сайтов, метки: perl, WebSocket, websocket server, websockets, конструктор сайтовWebsocket′ы полезны постоянным дуплексным соединением backend-сервера с браузером клиента — это прочный мост между сервисом и посетителями, по которому удобно беспрепятственно транспортировать потоки данных в обе стороны.
В результате внедрения websocket′ов наш проект получил возможность в реальном времени менять по своему усмотрению отображение страниц в браузере на протяжении всей клиентской сессии и иметь обратную связь.
В ходе построения всей технологической цепочки мы легко перешагнули через проблемы с браузерами, лишь изредка не поддерживающими либо сами websocket′ы, либо их эмуляцию через flash.
Однако, когда дело дошло до полевых испытаний, обнаружилась масса проблем с ISP, всеми мыслимыми и немыслимыми способами пытающимися сэкономить трафик за счёт своих клиентов. Об этих и других «граблях» полноценного боевого внедрения websocket′ов читайте под катом.Читать полностью »
Сервер на python для websockets
2012-08-06 в 8:32, admin, рубрики: python, sockets, websockets, Песочница, сервер, метки: python, sockets, websockets, серверВведение
Недавно решил открыть для себя магию, новых для меня, (Websockets.) Поскольку недавно открыл для себя чудеса python 2.7.7. решил взять его, как серверную сторону. Можно было использовать чужие библиотечки как ws4py или Twisted webscokets, но т.к. Я люблю писать сам, то возьмем просто socket.
Читать полностью »
Горячая летняя сборка Opera 12.50
2012-08-03 в 15:26, admin, рубрики: animations, opera, opera 12.50, presto, transitions, websockets, Блог компании Opera Software, метки: animations, opera, opera 12.50, presto, transitions, websockets 
Лето обычно довольно тихое время в офисах Opera Software, но глядя на последнюю сборку Opera 12.50 и не скажешь, что наши разработчики бывают в отпуске.
Некоторые фичи из огромного списка изменений заслуживают отдельного внимания:
Стабильные CSS-свойства без префиксов
Мудрый человек (наш уважаемый Брюс Лоусон) как-то сказал: «Самый простой способ не иметь проблем с префиксами — не использовать их». В этой сборке мы впервые удаляем префиксы для свойств: Transition, Animation и Transform.
Читать полностью »

