Архив за 10 июня 2014 - 6

Отборочный раунд Russian Code Cup 2014: итоги и разбор задач

В прошедшее воскресенье состоялся отборочный раунд Russian Code Cup 2014. В нем участвовало 802 программиста, показавшие лучшие результаты в четырех квалификациях. В этом этапе участникам предстояло за 3 часа решить шесть задач, что на один час и на одну задачу больше, чем в квалификационных раундах. Да и задачи были существенно сложнее, чем предыдущие. За время соревнования из 802-х только 444 участника смогли решить хотя бы одну задачу. Всего было отправлено 3271 решения, из них правильных 1402.
Читать полностью »

Acer Chromebook C720 — субноутбук на основе операционной системы Chrome OS. Аппарат оснащается 11,6-дюймовым матовым дисплеем (TN) с разрешением 1366 x 768 пикселей. Его аппаратную основу составляет двухъядерный процессор Intel Celeron 2955U (1.4 ГГц), работающий при поддержке 2 ГБ оперативной памяти. Для локального хранения данных используется твердотельный накопитель на 16 ГБ в дополнение к которому Google предоставляет 100 ГБ пространства на своем облачном хранилище.

Читать полностью »

imageПривет! 2 июня все мы воочию могли наблюдать, как компания Apple начала творить революцию в стане Objective-C разработчиков, представив миру свой новый язык программирования – Swift. Вместе с этим, она выложила в открытый доступ небольшую документацию по языку, которую мы решили перевести, если на то будет спрос. Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы. Если тема будет интересна, то мы продолжим публиковать перевод каждую неделю.Читать полностью »

Привет! Меня зовут Алексей Авдей, я руководитель Яндекс.Маркета. Сегодня я хочу рассказать вам, о чем была главная презентация на прошедшем YaC/m и почему обновленный Яндекс.Маркет выведет рынок электронной коммерции в нашей стране на новую стадию развития.

Маркет меняет формат. Теперь это будет не только сервис поиска товаров. Мы станем арбитром между продавцами и покупателями: будем гарантировать честность покупок и сделаем так, чтобы люди перестали бояться, что их деньги украдут. Кроме того, основываясь на данных MultiShip, мы начнём показывать сроки и стоимость доставки для каждого товара в каждый регион. Мы позволим даже небольшим игрокам использовать технологии, которые меняют рынок.

Новый Яндекс.Маркет. Что произошло на конференции YaC/M, и почему это может быть важным шагом в развитии Рунета

Когда мы запустили сервис поиска по товарам в 2000 году, у нас было 70 магазинов. Рынок электронной торговли в России получил сильный толчок и активно развивался. Сейчас к Яндекс.Маркету подключено больше 15 000 магазинов, 80% которых — маленькие. По данным TNS Web-Index, на сервис заходит порядка 20 млн покупателей в месяц. Пришло время, когда для продолжения этого роста нужны новые инструменты.

За эти годы произошло многое: мы купили софт Multiship и инвестируем в его развитие, набрали опыт в контроле качества магазинов и создали технологии, которые помогут не только нам, но и пользователям и партнерам. Какой именно путь мы прошли и что благодаря этому будет дальше, читайте под катом.
Читать полностью »

Nokia и SEL представили новый тип гибких OLED дисплеев

Многие компании работают над созданием надежных гибких дисплеев, которые могли бы использоваться во многих областях промышленности, а также в бытовых электронных устройствах. Браслеты с круговым дисплеем, телефоны, не боящиеся падения, гибкие панели для проведения презентаций — все это станет возможным, если какой-либо из существующих прототипов перейдет в стадию промышленного производства.

Возможно, этот день уже близко. На днях Semiconductor Energy Laboratory (SEL) и Nokia представили свой вариант такого типа дисплеев на академической конференции по технологиям изготовления дисплеев, SID 2014 (1-6 июня 2014 года, Сан-Диего, США).

Читать полностью »

Создание игры на ваших глазах — часть 6: Поговорим о пиаре инди игрВ предыдущих статьях я рассказывал о технической стороне проекта, а сегодня давайте поговорим о пиаре. Об инди-пиаре. Я поделюсь некоторыми соображениями, а главное — опытом. Хоть и небольшим, но все-таки реальным.

Итак, ни для кого не секрет, что пиариться — трудно. И самое главное — не забывайте о том, что думать о раскрутке вашей игры нужно заранее, а не после релиза. Вообще, первое, что следует сделать — это прочитать книгу Галенкина. Там много всего полезного.

По поводу “когда начинать пиариться” там же есть цифра “за пару месяцев до релиза” для мобильного проекта и до полугода для ПК. Это связано с тем, что на всем протяжении вам надо поддерживать интерес потенциального покупателя к вашей игре. И продолжительность этой заинтересованности разная для разных платформ.
Читать полностью »

Аннотация

Здесь описан способ реализации протокола Modbus-RTU при помощи shell-скрипта и обвязки в виде js-кода. Обсуждаемый метод может быть использован для реализации других потоковых протоколов, где нужно оперировать массивами байт в ограниченном окружении (роутер).

Modbus RTU на скриптах

Идея в трёх строчках

Для нетерпеливых показываю основную идею:

printf "x00x03x00x00x00x01x85xDB" > $tty
( dd if=$tty of=$ans count=256 2> /dev/null ) & /usr/bin/sleep $timeout; kill $!
echo "[`hexdump -ve '1/1 "%d,"' $ans | sed 's/(.*),/1/'`]"

Читать полностью »

Этот пост понарвится мизантропам: ведь он про то, что нет ничего бесполезнее, чем чужой успех. Вот если бы было место, где люди честно бы делились своими планами, а потом можно было бы следить поэтапно за их реализацией и фиксировать не только удачи, но и провалы в итоге… Ой, я же пишу в блоге такого проекта. Заходим на «СмартПрогресс», выбираем меню Цели, сортировку «проваленные», добавляем параметр «лучшие за все время» — и смотрим список самых громких фейлов на проекте.

Поскольку каждая история сопровождается подробным описанием, можно разобрать причины чужих неудач достаточно подробно — настолько, насколько пользователи позволяют себе быть откровенными. Ведь мы не хотим совершить ошибку, которую совершают все, кто изучают чужие истории успеха, забывая истории неудач – ошибку выжившего.
Читать полностью »

Увеличиваем конверсию в форме оплаты с помощью визуального улучшения полейВ этой статье пойдет речь о повышении конверсии платежных форм. Кстати, выводами, которые в ней представлены пренебрегают до 90% сайтов. Если же учесть изложенные ниже рекомендации, то можно повысить конверсию платежей на несколько десятков процентов. Исследования юзабилити платежных форм показали, что многие пользователи не задумывались о безопасности, пока им не пришлось вводить данные своей кредитной карты. Кроме того, было сделано другое интересное наблюдение: несколько участников исследования высказали свое мнение по поводу отдельных частей платёжной формы как о «надёжных» и «ненадёжных».

Например, одна часть платежной формы, имеющая иконки и значки безопасности, текстовые или прочие усиления защиты воспринималась как более надежная, а вторая, без визуальных знаков, вызывала меньше доверия — несмотря на то, что эти поля были частью одной формы и располагались на одной и той же странице. С технической точки зрения, разумеется, между этими формами нет никакой разницы, так как все поля на HTTPS-странице одинаково зашифрованы. Тем не менее, большинство людей не знают об этом, и считают некоторые части платежной формы более безопасными, а другие – менее безопасными вопреки всякой логике.
Читать полностью »

Моя организация пишет софт под Linux.
Софт предназначен для работы на торговых точках, которые распределены географически.
Изначально ПО предоставлялось клиентам как набор deb пакетов под разные дистрибутивы и архитектуры со списком пакетов, которые нужно установить как зависимости до инсталляции этих deb файлов.
Хочу рассказать, каким был путь эволюции от распространения файлов через ftp до создания репозитория и запуска системы управления конфигурациями и начала внедрения в работу сервера непрерывной интеграции.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js