Как сообщает издание «Коммерсантъ», социальная сеть «Одноклассники» первой в России получила собственный сервис денежных переводов между пользователями. Данную информацию подтвердили представители «Одноклассников» и «ВТБ 24», партнерского банка социальной сети.
Архив за 02 февраля 2016 - 5
«Одноклассники» — первая в России социальная сеть, в которой появился сервис денежных переводов
2016-02-02 в 15:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиНебольшое сравнение online-переводчиков
2016-02-02 в 14:37, admin, рубрики: online-перевод, Веб-разработка, метки: online-переводРешил провести небольшое сравнение online-переводчиков.
После того, как google.translate окончательно надоел своими «Николай одет свитером», я решил, что следует поискать альтернативу.
Экс-коммерческий директор издателя «Хабрахабра» Алексей Поликарпов вложился в сервис «Нужен ужин»
2016-02-02 в 14:34, admin, рубрики: e-commerce, Алексей Поликарпов, инвестиции, Нужен ужин, Текучка, метки: e-commerce, Алексей Поликарпов, инвестиции, Нужен ужин, ТекучкаБывший коммерческий директор компании «Тематические медиа» (издатель ресурсов «Хабрахаба» и «Мегамозг») Алексей Поликарпов инвестировал в сервис доставки еды «Нужен ужин», рассказал менеджер изданию vc.ru. Сумма инвестиций составила 2 млн рублей.
Доля акций, полученная Поликарповым, Читать полностью »
«Одноклассники» запустили собственную платежную систему
2016-02-02 в 14:29, admin, рубрики: Facebook, бизнес-модели, Монетизация веб-сервисов, одноклассники, платежные системы, социальные сети 
Сегодня представители социальной сети «Одноклассники» сообщили о запуске сервиса денежных переводов. На момент запуска доступны переводы между пользователями на сумму не более 8 тыс. руб. через официальный банк-партнёр «ВТБ 24».
Перевод осуществляются с подключённой банковской карты с учётом комиссии в 30 руб. для сумм до 500 руб. и 60 руб. при переводах на сумму от 500 до 8 тыс. руб. Среди заявленных поддерживаемых карт — MasterCard, Visa и Maestro, выпущенные российскими банками и привязанные к аккаунту пользователя. При неудачном платеже вся сумма вернётся на карту отправителя за вычетом комиссии в 1,5-2% и будет зависеть от банка отправителя, а также суммы перевода.Читать полностью »
Набор для превращения любой квартиры в «умный дом»
2016-02-02 в 14:26, admin, рубрики: Redmond, SkyPlug, Блог компании Redmond, гаджеты, Железо, Интернет вещей, умный домВ прошлом году компания Redmond выпустила первую в мире линейку «умных» бытовых электроприборов Ready for Sky. Чайник, мультиварка, конвектор и даже утюг — всеми ими можно управлять удалённо, что обеспечивает новые степени удобства, свободы, экономии и безопасности. Интерес публики к смарт-решениям оказался довольно высоким, правда, на пути всех решений из области «Интернета вещей» (IoT) сегодня стоит один серьёзный барьер: экономический. То есть пользователь, в принципе, был бы не против иметь дома «умные» приборы. Но дело даже не в том, что они дороже обычных — как раз устройства Redmond Smart Home стоят столько же, сколько аналогичные приборы того же класса, но без смарт-функций. Дело в том, что бытовые приборы относятся к товарам долговременного пользования, и, грубо говоря, если у человека уже есть хороший чайник, утюг или обогреватель, он не побежит покупать новый только потому, что тот «умный» — скорее замена произойдет только в конце жизненного цикла старого устройства.
Как не заблудиться в выборе SSD
2016-02-02 в 14:20, admin, рубрики: mlc, ocz, ssd, tlc, Блог компании OCZ Storage Solutions, выбор ssd, Железо, Накопители, твердотельные накопителиСейчас твердотельных накопителей на рынке так много, что впору выпускать путеводитель. И не зря — потеряться можно не только в ассортименте SSD, но и в их характеристиках, принимая во внимание, конечно же, ценовую политику. Попытаемся пролить свет на различные тонкости и помочь в выборе тем, кто еще сомневается в покупке.
Настоящие гуру твердотельных накопителей, скорее всего, уже в курсе многих особенностей, однако лишний раз освежить память никому не помешает. Не говоря уже о новичках, которые не могут отличить MLC от TLC и не знают, какое сочетание цены, интерфейса и скорости считается оптимальным.
То, что при выборе SSD нужно смотреть на характеристики, понятно и далекому от мира накопителей пользователю. Но как это сделать с умом, и на что еще обратить внимание? Попробуем разобраться.
Читать полностью »
Кадры: Главред «Рустории» Даниил Фимин станет главредом «Мосленты» от Rambler&Co
2016-02-02 в 13:58, admin, рубрики: Данил Фимин, кадры, Медиа, Москва, Мослента, Ольга Доронина, онлайн-медиа, Текучка, метки: кадры, медиа, ТекучкаВ «Мосленте», принадлежащей Rambler&Co, сменился главный редактор. Вместо Ольги Дорониной должность занял Даниил Фимин, главный редактор гибрида блог-платформы и СМИ «Рустории», и экс-замглавреда в «Ридусе», говорится в сообщении Rambler&Co.
Интегрированное решение для захвата и удержания возвращаемых ступеней космических аппаратов
2016-02-02 в 13:49, admin, рубрики: Песочница, метки: elon musk, Falcon 9, роскосмосДанная публикация расчитана на тех, кто, наблюдая за прогрессом SpaceX в области возвращения разгонных ступеней, решил не отставать, двигаться в том же направлении, но пока не успел вложиться в 2 тонны посадочных лап.
Возможность повторного использования разгонных ступеней космических аппаратов позволяет существенно снизить стоимость их запусков. При этом желательно минимизировать издержки и связанные с этим изменения в их конструкции, поскольку основной функцией ступени по прежнему остается вывод полезной нагрузки в космос. Предлагаемое решение явилось результатом поиска в указанном направлении.
Комплекс представляет собой посадочную площадку (2), базирующуюся на земле либо на барже, с размерами, достаточными для гарантированного приёма, с учетом погрешности точности приземления возвращаемых ступеней. Посадочная площадка рассчитана выдержать вес возвращаемой ступени (1) и в основании имеет ячеистую структуру (2), пропускающую через себя реактивные газы. Непосредственно под посадочной площадкой находится система отвода и гашения реактивных газов при торможении ступени, в простейшем случае это может быть бассейн с водой. По периметру стоят четыре высотные опоры (3). На необходимой высоте и на одном уровне из каждой опоры выходят удерживающие стропы (4), образующие четыре петли, которые формируют один уровень петли захвата (6). При использовании многоуровневой (5) петли захвата, появляется возможность полного удержания ступени (1) в образуемой многоуровневой сети. В таком случае необходимость в посадочной площадке (2) отпадает совсем.
В целом конструкция выглядит и функционирует следующим образом:
Уже миллиард пользователей доверили Gmail свою персональную почту
2016-02-02 в 13:10, admin, рубрики: gmail, Google, большой брат, Социальные сети и сообщества 
Пичаи Сундарараджан
Вчера на ежегодном отчёте о доходах компании Google её новый директор Пичаи Сундарараджан (более известный, как Сундар Пичаи), упомянул об ещё одном значимом достижении. Один из популярных проектов компании, онлайновый почтовый сервис Gmail, достиг порога в миллиард активных пользователей ежемесячно.
Gmail, добравшись до миллиарда, вступил в клуб других «миллиардеров»-сервисов компании: Google Search, Chrome, Android, Google Play, Maps и YouTube. По техническим причинам все эти подразделения в прошлом году были собраны под зонтиком корпорации, получившей название Alphabet.
Для оценки скорости роста можно уточнить, что в 2012 году Gmail насчитывал 425 миллионов пользователей, а в мае прошлого года – 900 миллионов. Вместе с прошлым анонсом цифр было сделано заявление, что 75% пользователей осуществляют доступ к сервису с мобильных устройств – скорее всего, эта цифра к настоящему времени должна была только подрасти.
Читать полностью »
Как я написал игру за 3 года
2016-02-02 в 13:04, admin, рубрики: 3d, 3D игры, android, android game development, game development, Google Play, opengl es, бильярд, космическая игра, Программирование, разработка игр, Разработка под android, метки: инди-играНа днях я закончил создание своей небольшой игры и хочу описать вам путь, по которому я прошел. Хочу сразу оговориться, что моей главной целью было получение знаний и опыта в создании 3D игр для Android, и этого я успешно добился. По этой же причине я не использовал готовые движки.

Я начинал с создания карт для Counter-Strike: сделал карту с автобусной остановкой из своего города, пытался сделать школу. Круто же постреляться в родной школе? Это дало мне базовое понимание из чего состоит виртуальный мир.
Несколько позже я начал проходить туториалы по OpenGL на Android. Радовался как ребенок, когда впервые на экране телефона появился заветный треугольник!

*Картинка взята отсюда
Затем получился кубик с наложенной текстурой камня и появились мысли о создании своей простейшей игры. Перенос игры Portal на Android казался вполне достижимой задачей для новичка. Я сильно недооценивал предстоящий объем работ. Хорошо, что на то время уже существовал Portal в Google Play, и я успел создать только одну комнату.
Тогда я решил сделать что-то попроще и, увидев в Футураме бильярд без гравитации, решил его по-быстрому воплотить (пока другие не успели). Оказалось, что я по-прежнему недооценивал объем работ. И, кстати, бильярд без гравитации таки успели сделать раньше меня.
Читать полностью »



