Архив за 09 декабря 2017 - 4

В разделе новинок на сайте Cooltek появилось описание корпуса Jonsbo UMX, возглавившего линейку UMX.

Предусмотрен выпуск черного и серебристого вариантов Jonsbo UMX5

Корпус размерами 507 x 224 x 485 мм весит 15,5 кг. Он изготовлен из алюминия и стали, а боковые панели — из стекла. Характерными чертами дизайна являются ребра жесткости и нижняя опора, подсвечиваемая встроенными лентами со светодиодами RGB.

OGL3

Смешивание цветов

Смешивание в OpenGL (да и других графических API, прим. пер.) является той техникой, которую обычно связывают с реализацией прозрачности объектов. Полупрозрачность объекта подразумевает, что он не залит одним сплошным цветом, а сочетает в себе в различных пропорциях оттенок своего материала с цветами объектов, находящихся позади. Как пример, можно взять цветное стекло в окне: у стекла есть свой оттенок, но в итоге мы наблюдаем смешение оттенка стекла и всего того, что видно за стеклом. Собственно, из этого поведения и возникает термин смешивание, поскольку мы наблюдаем итоговый цвет, являющийся смешением цветов отдельных объектов. Благодаря этому, мы можем видеть сквозь полупрозрачные объекты.

Читать полностью »

Компания MMD официально представила монитор Philips Brilliance 328P6AU (полный каталожный номер – 328P6AUBREB), анонсированный еще в сентябре. Устройство примечательно расширенными возможностями подключения периферии, широким цветовым охватом и заводской калибровкой, благодаря чему обеспечивается высокая точность цветопередачи (Delta E<2).

Philips Brilliance 328P6AUBREB

Читать полностью »

Специалисты аналитической компании Display Supply Chain Consultants (DSCC) подготовили отчет и прогноз, касающийся рынка оборудования, используемого для производства плоских дисплеев.

В последнее время производители активно наращивают мощности, что сопровождается ростом расходов на оборудование. Если в 2016 году эти расходы составили 19,2 млрд долларов, то в текущем году объем рынка, по оценке DSCC, составит 25,7 млрд долларов. Другими словами, наблюдается рост на 34% в год.

Читать полностью »

В ходе мероприятия Black Hat Europe, посвященного вопросам компьютерной безопасности, работающие в этой области исследователи Positive Technologies продемонстрировали, что уязвимость в Intel Management Engine (ME) сохраняется даже обновления ПО и отключения этой подсистемы.

Компания Samsung готовит к выпуску новое поколение флагманских смартфонов.

В Сети недавно зазвучали предположения, что смартфоны Samsung Galaxy S9 и S9+ получат экраны с соотношением сторон 21:9. Возможно, истоки этих предположений восходят к патенту, свидетельствующему, что южнокорейский производитель рассматривал такую возможность еще несколько лет назад.

Как сообщают источники, компания Apple близка к приобретению компании Shazam Entertainment Limited, являющейся разработчиком популярного приложения Shazam.

Сделка якобы должна быть подписана до конца недели, а объявят о ней в понедельник, хотя всё ещё может измениться. Касательно суммы точных данных нет. Одни источники говорят о 400 млн долларов, а другие просто описывают её, как девятизначное число. При этом, что интересно, в 2015 году Shazam была оценена в 1 млрд долларов.

Переход из тестировщика в руководители проектов - 1

Обычно на должность руководителя проектов в IT-компании требуются люди с опытом от 1 года. Поэтому часто неопытные менеджеры устраиваются на работу аналитиками, тестировщиками, иногда даже разработчиками.

Если хорошо себя проявить, то со временем вам будут доверять больше управленческих задач. При этом не всегда получается отказаться от старых обязанностей. Приходится совмещать две роли на проекте. Так и я, имея опыт в тестировании и аналитике, дополнительно стала получать задачи руководителя проекта. Со временем я полностью перешла в управление проектами.

В этой статье я делюсь наблюдениями и выводами. Как в одном человеке конфликтуют привычки тестировщика и обязанности руководителя проекта? С какими проблемами приходится сталкиваться? Какую пользу можно извлечь при таком переходе? Если хотите получить ответы на эти вопросы, добро пожаловать под кат.

Читать полностью »

7 команд и ни одного менеджера – думаете, такое возможно? Мы построили процесс, в котором показываем на каждом демо по 1-2 фичи от команды, проводим ретро команд, ретро релизов и при этом получаем реальное удовольствие от работы. Хотите организовать свою работу так же? Тогда добро пожаловать под кат.

Команда разработчиков Renga: как мы достигли идиллии, работая без менеджеров - 1

Мы, компания Renga Software, занимаемся разработкой программных продуктов для проектирования зданий и сооружений в соответствии с технологией информационного моделирования (BIM). Идем спринтами, выпускаем релизы каждые 3-4 месяца. Пользователей системы с каждой неделей становится всё больше. Продукт совсем молодой, поэтому бэклог переполнен важными, а главное, интересными задачами. Но как в короткие сроки разработать продукт, который будет использоваться для проектирования жилых домов, детских садов, больниц и театров?
Читать полностью »

Не так давно я стал присматриваться к языку программирования Rust. Прочитав Rustbook, изучив код некоторых популярных проектов, я решил своими руками попробовать этот язык программирования и своими глазами оценить его преимущества и недостатки, его производительность и эко-систему.

Язык Rust позиционирует себя, как язык системного программирования, поэтому основным его vis-à-vis следует называть C/C++. Сравнивать же молодой и мультипарадигмальный Rust, который поддерживает множество современных конструкций программирования (таких, как итераторы, RAII и др.) с «голым» C я считаю не правильно. Поэтому в данной статье речь пойдет об сравнении с C++.

Чтобы сравнить код и производительность Rust и C++, я взял ряд алгоритмических задач, которые нашел в онлайн курсах по программированию и алгоритмам.

Статья построена следующим образом: в первой части я опишу основные плюсы и минусы, на которые я обратил внимание, работая с Rust. Во второй части я приведу краткое описание алгоритмических задач, которые были решены в Rust и C++, прокомментирую основные моменты реализации программ. В третьей части будет приведена таблица замера производительности программ на Rust и C++.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js