Архив за 17 сентября 2018 - 10

Поиск наилучшего способа организации материалов веб-проектов может оказаться непростой задачей. Существует множество различных сценариев работы пользователей с проектами, множество технологий и других факторов, которые нужно принимать во внимание.

Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что хочет рассказать здесь обо всём, что нужно знать для грамотной подготовки материалов веб-проектов к работе. Во-первых, речь пойдёт о том, как подобрать такую стратегию разделения файлов сайта, которая наилучшим образом подойдёт для конкретного проекта и для его пользователей. Во-вторых — будут рассмотрены средства реализации выбранной стратегии.

image
Читать полностью »

Я врач неотложной помощи, и я хочу поговорить о новой электрокардиограмме Apple Watch - 1

Перевод поста с Reddit

Я врач неотложной помощи, и каждый день мне приходится читать и интерпретировать электрокардиограммы (ЭКГ). Я хочу поговорить о новой функции Apple Watch для записи ЭКГ, поскольку с ней связано множество недоразумений. Эта новая функция Apple Watch довольно удобна, и многие люди по понятным причинам весьма ей рады, но у неё есть свои ограничения.

Также я хотел бы дать базовое объяснение технологии ЭКГ.
Читать полностью »

Семь эмпирических правил об экспериментах с веб-сайтами - 1

Перевод статьи: Experimenters Rules of Thumb

Владельцы веб-порталов, от самых маленьких, до таких крупных, как Amazon, Facebook, Google, LinkedIn, Microsoft и Yahoo, пытаются улучшить свой сайты, оптимизируя различные метрики, начиная с количества повторных использований до проведенного у них времени и выручки. Нас привлекали к проведению тысячи экспериментов на Amazon, Booking.com, LinkedIn и Microsoft, и хотим поделиться семью эмпирическими правилами, которые мы вывели из этих экспериментов и их результатов. Мы верим, что эти правила широко применимы как при оптимизации веба, так и в ходе анализа за пределами контрольных экспериментов. Хотя бывают исключения.

Чтобы сделать эти правила более весомыми, мы приведём реальные примеры из нашей работы, причем большинство из них будут опубликованы впервые. Некоторые правила озвучивались и ранее (например, «Скорость имеет значение»), но мы дополнили их допущениями, которые можно использовать при проектировании экспериментов, и делимся дополнительными примерами, которые улучшили наше понимание того, где скорость особенно важна, а в каких областях веб-страниц она не критична.

Эта статья преследует две цели.

Первая: научить экспериментаторов правилам хорошего тона, которые помогут оптимизировать сайты.

Вторая: предоставить сообществу KDD новые темы для исследований применимости этих правил, их улучшения и наличия исключений.
Читать полностью »

Вчера мы писали о том, что флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 2080 Ti поступит в продажу на неделю позже срока, обещанного первоначально. Ну а сегодня появились не очень приятные новости для тех, кто ждет бюджетные 3D-карты Nvidia нового поколения — они появятся еще не скоро.

Компания Huawei поделилась на своей страничке в китайской социальной сети Weibo тизерным видеролиском, посвящённым пока не анонсированным смартфонам серии Mate. 

 

Ролик намекает, что слухи о необычной «квадратной» компоновке тыльных камер у смартфонов Huawei Mate 20 и Mate 20 Pro оказались вполне верными.  

Microsoft Surface Laptop 2 «засветился» со старым дизайном, но в новом цвете

На пресс-конференции Microsoft, которая пройдёт 2 октября этого года в Нью-Йорке, ожидаются премьеры обновлённых моноблока Surface Studio, планшета Surface Pro и ноутбука Surface Laptop. Рендерные изображения последнего попали в распоряжение интернет-издания MySmartPrice более чем за две недели до анонса.

Читать полностью »

О гибридных мобильных процессорах AMD Ryzen 7 2800H и Ryzen 5 2600H мы уже писали не раз. Сегодня эти APU прописались на сайте производителя, что можно считать официальным анонсом.

AMD представила свои самые производительные мобильные процессоры

Читать полностью »

BMW показала концептуальный электрокроссовер Vision iNext

BMW проводила презентацию Vision iNext на борту самолета в различных местах на протяжении последних нескольких дней. Концепт-кар представляет собой полностью электрический кроссовер, обладающий некоторыми функциями автономного вождения. По словам компании, iNext получит серийную версию, которая появится в 2021 году.

Читать полностью »

В Сети появились качественные фотографии фронтальной панели флагманского камерофона Huawei Mate 20 Pro, который опубликовал популярный инсайдер IceUniverse.

Мы уже знаем, что на задней панели Huawei Mate 20 будет располагаться тройная камера и светодиодная вспышка в квадратном блоке, а дактилоскопический датчик будет находиться под поверхностью экрана.

Динамическое рисование по мешу в Unreal Engine 4 - 1

В этом туториале по Unreal Engine 4 вы научитесь рисовать цветами по мешу любого типа.

Рисование по мешу позволяет игрокам раскрашивать внутриигровые объекты. Примеры рисования по мешу: граффити (goop) в Super Mario Sunshine, гели в Portal 2 и чернила в Splatoon. Рисование может использоваться как геймплейний элемент или быть просто графическим оформлением. Как бы то ни было, рисование по мешу открывает новые возможности для дизайнеров геймплея и художников.

Хотя в перечисленных выше примерах этот эффект используется почти одинаково, вы можете применять рисование по мешу и для многих других эффектов. Например, можно рисовать на объектах банками с краской, прорисовывать на персонажах раны или даже позволить игрокам самим нарисовать лицо персонажа!

В этом туториале вы узнаете, как рисовать на скелетном меше. Для этого мы сделаем следующе:

  • Развернём меш в его UV-форму
  • Используем точку пересечения трассировки линии для создания сферической маски меша
  • Отрендерим развёрнутый меш и сферическую маску в render target с помощью захвата сцены (scene capture)
  • Используем маску для смешивания текстур в материале персонажа

Учтите, что этот туториал не посвящён рисованию вершин. Рисование вершин зависит от разрешения меша и его невозможно изменять в процессе игры. Используемый в этом туториале метод, напротив, работает вне зависимости от разрешения меша и его можно применять во время игры.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js