Архив сентября 2020 - 50

Как некорректное делегирование отравляет IT-индустрию - 1

Все мы слышали о делегировании, плоских структурах и прочем прямом взаимодействии, где каждый — автономная боевая единица, все молодцы, все ответственно работают и вообще, коллектив больше похож на отряд идеологических строителей коммунизма, чем на команду разработки. В основе всех этих разговоров об автономности и «плоскости» лежит тезис, который в кратком виде можно сформулировать как «дай людям работать, не замыкай процессы на себе». То есть максимально делегируй, а что не можешь делегировать — спихивай на подчиненных с удвоенной силой! Никакого офисного рабства, только максимум самосознания! Мир! Труд! Май!

Этот миф вдвойне опасен тем, что мы не все понимаем его проблему. Считается, что делегирование проваливается в случае, если исполнитель — помидорка, которая не хочет или не может пользоваться данными ей Богом менеджером властью. Вот только чаще всего проблема провала делегирования как практики заключается в том, что менеджеры или руководители разработки просто не умеют или не хотят по-настоящему делегировать свои полномочия, а только делают вид, что позволяют подчиненным действовать самостоятельно.

Наблюдая за работой десятков разных IT-компаний из разных сегментов я с уверенностью заявляю: так называемое «делегирование полномочий» в 90% случаев — фикция и способ самоутверждения менеджера. Потому что делегирование, это двунаправленный процесс, в котором должен быть не только сильный исполнитель (что очевидно), но и умный, со стальными нервами руководитель. И сейчас объясню, почему.
Читать полностью »

Ранее развивающиеся страны всегда отставали во внедрении сотовых сетей. Логично было бы предположить, что и с внедрением 5G ситуация повторится, но специалисты консалтинговой компании ABI Research считают, что в развивающихся странах переход на 5G будет происходить быстрее, чем ожидалось. Совокупный среднегодовой темп роста числа абонентов 5G на развивающихся рынках в период с 2020 по 2030 год оценивается в 26%, что лишь немногим меньше прогноза для мира в целом, равного 28%.

Читать полностью »

Компания Gigabyte представила твердотельный накопитель Aorus объемом 2 ТБ, выполненный в виде карты расширения с интерфейсом PCIe Gen 4. С точки зрения конструкции, это карта-переходник для слота PCI-Express 4.0 x16, на которой установлено четыре накопителя типоразмера M.2 объемом по 500 ГБ с интерфейсом PCIe Gen 4 x4. Для карты необходима платформа с поддержкой сегментации линий PCIe (большинство современных платформ, представленных в 2016 году и позже), а ОС должна поддерживать NVMe RAID.

Привет! Я консультант по информационной безопасности в Swordfish Security по части выстраивания безопасного DevOps для наших заказчиков. Я слежу за тем, как развивается тенденция развития компаний в сторону DevSecOps в мире, пытаюсь транслироватьЧитать полностью »

Как и ожидалось, компании Nvidia и SoftBank Group Corp. (SBG) объявили об окончательном соглашении, в соответствии с которым Nvidia приобретет компанию Arm у SBG и SoftBank Vision Fund в рамках сделки на сумму 40 млрд долларов.

Как утверждается, приобретение позволит «объединить ведущую вычислительную платформу Nvidia для искусственного интеллекта с обширной экосистемой Arm, чтобы создать ведущую вычислительную компанию в эпоху искусственного интеллекта, ускоряющую инновации и выходящую на крупные, быстрорастущие рынки».

Читать полностью »

«Морской старт»: возвращение блудного космодрома - 1

На Дальнем Востоке, порту Славянка, у списанных плавучих доков и стареньких буксиров, над серыми пятиэтажками инопланетной белоснежной громадой возвышается «Морской старт». Плавучий стартовый комплекс космических ракет состоит из двух судов Sea Launch Commander и Odyssey. Более двадцати лет своей активной жизни они провели неподалеку от Лос-Анджелеса, а сейчас вернулись домой.
Читать полностью »

Компания Microsoft официально сообщила о том, что уже не является претендентом на покупку социальной сети TikTok в США – ее предложение было отвергнуто владельцем TikTok компанией ByteDance. В своем сообщении Microsoft отмечает, что предприняла «серьезные изменения, чтобы обеспечить соответствие сервиса высочайшим стандартам безопасности, конфиденциальности, онлайн-безопасности и борьбы с ложной информацией». Сама ByteDance причины отказа не раскрывает, но слухи о том, что сделка между ней и Microsoft все-таки не состоится, в китайских СМИ ходят уже несколько недель.

На прошлой неделе Microsoft официально представила консоль Xbox Series S, которая является «бюджетной версией» Xbox Series X и не может воспроизводить игры в разрешении 4K.

Теперь же стало известно о ещё одном отличии между Xbox Series S и Xbox Series X. Только старшая консоль сможет транслировать и записывать игровой процесс в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Возможности Xbox Series S касательно стриминга и записи игрового процесса пока неизвестны. Для сравнения, Xbox One X может записывать игры в разрешением 4K с частотой 30 кадров в секунду.

Простое и строгое доказательство 26-10 измерений в теории струн - 1

… вы нигде не найдете.

По крайней мере, у меня не получилось сделать его таковым. Требование определенного и большого числа пространственно-временных измерений (26 для более простой бозонной теории струн и 10 для более сложных суперструн) это один из наиболее неправильно понимаемых аспектов, который, собственно, является основным источником негативных чувств к данной теории. Придется очень постараться, чтобы объяснить происхождение этих странных чисел неспециалистам.

Читать полностью »

Опасный хакер прячет Spotify-код с секретной информацией
Опасный хакер прячет Spotify-код с секретной информацией

Введение

Одной бессонной ночью мы с приятелем разговорились о Spotify-кодах.

Это такие картинки, которые можно отсканировать приложением и попасть на нужный трек/альбом/плейлист. Придуманы они, чтобы люди могли делиться музыкой в социальных сетях или в оффлайне.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js