PIXI.js создание кликера

в 9:40, , рубрики: canvas, css, Gamedev, html, javascript, pixi.js

Большинство тех, кто начинает изучать программирование, начали это из-за желания сделать свою игру. Нууу… я не исключение, но судьба меня занесла в веб разработку.

image

Ладно, давай ближе к делу. Создать кликер при помощи pixi.js.

Задача тривиальная, но т.к. в разработке игр я мало разбираюсь, то пришлось изучить чуть лучше эту тему.

Почему Js? Почему pixi.js? Почему вообще кликер?!

— Я решил показать лишь свою реализацию задачи. Не хочу учить кого-то какими технологиями пользоваться, как писать код. Просто мое решение задачи.

Перед началом написания кода:

Во-первых

Это видео с процессом создания игр. Если вам лень читать, то можно посмотреть и послушать

Во-вторых весь код я вставлю картинкой, но в конце статьи будет ссылка на github с исходниками проекта, чтобы вы могли сами потыкать.

В коде я оставил поясняющие комментарии для вас, надеюсь понятно будет.

Для начала мы объявляем алиасы и инициализируем само приложение.

Создаем нужные переменные под все элементы игры и загружаем картинки.

image

Для картинок я выбрал формат атласа.

Если не знаком с атласом, то это json формат для загрузки большого количества картинок за один раз.

Вот так это выглядит в коде

image

Я создавал это с помощью TexturePacker. Делать такое вручную, на мой взгляд, не целесообразно.

С помощью функции setup я разбираю атлас, задаю расположение элементов, стили для текста, добавляю начальное значение очков.

image

Это стандартные действия для всего(расположение). Самое интересное это три свойства у target. interactive, buttonMode и on(«pointerdown», handlerClick). Первые два нужны для взаимодействия клика и элемента target. on — это обычный обработчик событий.

Теперь нам нужно написать все необходимые функции для работы игры.

image

Игровой цикл — gameLoop
Состояние игры — play
Обработка клика — handlerClick

gameLoop просто вызывает функцию state.

В play я проверяю значение timer(он равен 10) и разрешаю клик по кнопке, так же обновляю размеры target.

handlerClick идет проверка на возможность клика и производится клик.

Из недостатка, который я вижу, это изменение размеров у target элемента. Он изменяется с 0.9 до 1. Сразу. Без анимации. Но когда ты играешь это не заметить, оставил как есть.

Как и обещал, ниже ссылка на github проект.

Если вы не сталкивались с pixi, но хотите развернуть игру у себя, то вам потребуется сервер. Я использовал openserver. Это нужно для ajax запросов.

Как и обещал ссылка на код.

pixi.js
github

Автор: Сергей

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js