Рубрика «Алгоритмы» - 5

Привет!

Я Python-разработчик с уклоном в алготрейдинг. В этой статье я расскажу, как написал простого торгового бота под Bybit, который торгует по классической стратегии на Bollinger Bands. Покажу базовую архитектуру, работу с API, индикаторы и открытие сделок. Подойдёт тем, кто только начинает работать с биржами и хочет потрогать живого бота руками.


📌 Что такое Bollinger Bands?

Полосы Боллинджера — это технический индикатор, основанный на скользящей средней и стандартном отклонении. По сути:

  • Середина (middle): простая скользящая средняя (обычно 20 периодов).

  • Верхняя полоса (upper): SMA + 2 * std.

    Читать полностью »

Я часто рассказываю математику тем, кто сам ею не занимается. Это непросто — и не только потому, что математика сложна сама по себе

Обычно математики интересуются тем, что связано с другими разделами самой математики, и людям «снаружи» непросто понять их мотивацию. Современная математика чаще всего развивается изнутри — из собственных понятий, задач и связей. Тем ценнее случаи, когда удаётся выстроить рассказ вокруг содержательных приложений

Больше текстов можно найти в моём телеграм канале Кроссворд Тьюринга Подписывайтесь!) 

Читать полностью »

Головоломка, которую называют «Ханойские башни», достаточно широко известна.

Она появилась во Франции в 1883 году[1] и выглядела так, как показано на фотографии (рис. 1):

 

Рис. 1

Рис. 1

Читать полностью »

Простая архитектура для осознанных интеллектуальных решений

Самый обобщённый живучий алгоритм - 1

Введение

Читать полностью »

Привет, будущие инженеры и программисты! Сегодня мы погрузимся в мир алгоритмов и разберём одну очень крутую штуку — алгоритм Диница. Звучит сложно? Не переживайте, мы разберём его по полочкам, как конструктор LEGO, и вы поймёте, как он помогает решать реальные задачи.

Представьте, что у вас есть город, и по его дорогам едут машины. У каждой дороги есть своя пропускная способностьЧитать полностью »

Всем привет! Для начала давайте разберем что такое вообще Алгоритмы для работы с большими данными, основная суть алгоритмов для работы с большими данными  — это эффективная обработка огромных объёмов информации при минимальных вычислительных ресурсах (памяти, CPU, диске). Их суть — жертвовать точностью ради скорости и масштабируемости. Примеры:

  • Потоковая обработка

  • Распределённые системы (агрегация на многих узлах).

  • Реал‑тайм аналитика (быстрые ответы на лету).

Главные алгоритмы и их суть

Алгоритм

Что решает?

Читать полностью »

Тема ИИ уже давно обсуждается, но толковые статьи об этической стороне вопроса можно пересчитать по пальцам. Поэтому я решил заново вникнуть в законы робототехники Айзека Азимова, а потом прикинуть: как бы они работали в реальном мире и смогли бы работать вообще? 

В статье расскажу про:

  • Предвестники ИИ: как Азимов, Лем и другие визионеры предсказали появление ИИ

  • Позитронный мозг Азимова и ИИ: где попали, а где промахнулись

  • Три Закона Робототехники: что это такое и зачем

  • Почему Три Закона не работают для современного ИИ

  • Читать полностью »

Тема ИИ уже давно обсуждается, но толковые статьи об этической стороне вопроса можно пересчитать по пальцам. Поэтому я решил заново вникнуть в законы робототехники Айзека Азимова, а потом прикинуть: как бы они работали в реальном мире и смогли бы работать вообще? 

В статье расскажу про:

  • Предвестники ИИ: как Азимов, Лем и другие визионеры предсказали появление ИИ

  • Позитронный мозг Азимова и ИИ: где попали, а где промахнулись

  • Три Закона Робототехники: что это такое и зачем

  • Почему Три Закона не работают для современного ИИ

  • Читать полностью »

Привет!

Все мы знаем Го — глубокую, медитативную игру на доске 19x19. Камни, пересечения, территории... А что, если выкинуть саму сетку и разрешить ставить камни куда угодно в пределах доски?

Мы в команде YSDA (Yandex School of Data Analysis или Школа Анализа Данных, ШАД) задались этим вопросом и решили проверить. Получилось азартно, хаотично и, что самое главное для нас как разработчиков, — чертовски интересно с точки зрения алгоритмов.

Читать полностью »
Как я делал автопуть для игры на Phaser (TypeScript) - 1

Пролог

Всем привет! Сразу хочу сказать, что это не гайд, и я не рассказываю, как нужно кодить — просто хочу поделиться тем, что у меня получилось, и что я использовал в процессе разработки.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js