Летом мне попалась статья Вадима Башурова «История игрушкиЧитать полностью »
Летом мне попалась статья Вадима Башурова «История игрушкиЧитать полностью »
Коротко о себе: я не гуру реверса, я не какой-нибудь профи с 20 летним стажем, я такой же обычный человек как и вы, я тоже запинался и не понимал как вы некоторое время назад. Я нахожусь на Linux Mint Cinnamon, поэтому это руководство подойдет для любого Linux дистрибутива. Можно попытаться сделать то же самое на Windows! Ghidra кроссплатформенна, так что пользователи Windows смогут повторить все шаги практически один в один
Если вы профессионал, вам всё равно может быть полезно освежить знания :-)
Боль новичка в реверсе:Читать полностью »
Месяц назад мне в телеграм написал человек и предложил доступ к системе с процессором Эльбрус-8СВ.
И конечно же я согласился. Так как мне интересно.
Не каждый день неизвестные люди предлагают доступ к удалённым хостам.
Меня зовут Леонид Лагунов и я математик-программист.
Я решил написать про своё знакомство с процессором Эльбрус.

Прошло чуть больше года с момента публикации первой частиЧитать полностью »
За годы в разработке я всё чаще ловлю себя на мысли, что современные программы - словно построены из пластмассы: аккуратные, масштабируемые, но холодные. И когда я читаю старые исходники - с комментариями, с юмором, с уважением к читателю - понимаю: там был человек. Эта статья - не попытка идеализировать прошлое, а скорее разговор о том, почему код, написанный сорок лет назад, часто выглядит честнее и человечнее, чем многое из того, что мы создаём сегодня.
В девяностых код писали иначе. Без систем контроля версий, без удобных IDE, без привычных методологий. Программисты строили проекты на интуиции, инстинктах и личной дисциплине. В этой статье — живая реконструкция той культуры: от стиля кода и комментариев до методов отладки и документирования. Без романтизации, но с уважением к эпохе, которая воспитала инженеров, умеющих думать головой, а не кнопками.
Когда в 19-летнем возрасте я покупал свой первый компьютер, то я очень сильно хотел купить БК-0010-01. Однако обстоятельства сложились так, что к моменту, когда у меня появилась необходимая сумма, в магазинах БК‑шек не осталось, и вообще ничего не осталось. На полке в «Электронике» лежало только невзрачное нечто с нарисованной клавиатурой и названием «ЛИК».
Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра и любители вирусного анализа!
Сегодня хочу поделиться своим дебютным (на Хабре) разбором простенького семпла шелла под Linux.
Начнём.
Откроем в файл в DIE. Семпл для 32-битной UNIX системы, не упакован.
Энтропии также не наблюдается.
Ассемблер — программа, которая преобразует (транслирует) код, написанный на языке ассемблера в машинный код;
Язык Ассемблера — низкоуровневый язык программирования, где машинный инструкции (числа) заменены на мнемоники (слова) для удобства человека.
Программа — текстовый файл, который содержит в себе код на каком либо из языков программирования;
Процесс — абстракция операционной системы, позволяющая следить и управлять ходом выполнения программы;
Как повернуть время вспять и выиграть Assembly с DOS-демкой в 2025-м году. Статья с картинками.
Привет, меня зовут bitl и я из тех, кто в детстве не наигрался с кодингом под DOS, и занимаюсь этим в 2020-х... Впрочем, я об этом уже рассказывал в прошлой статье. Тогда мы разбирались с таким явлением, как "сайзкодинг" в рамках демосцены, и как напрочь откомпилировать себе мозги. Вне зависимости - получилось это у вас, или нет, - сейчас я предлагаю почитать про другие способы.