Рубрика «ассемблер» - 3

Даже в 2025 году, когда вокруг нейросети, автогенерация кода и IDE с предиктивным интеллектом, работа с редкими микроконтроллерами всё ещё может обернуться настоящим хардкором. Особенно, если речь идёт о «слепой» отладке без отладчика, когда в арсенале только прошивка, HEX-файл и пара байтов на выводе. В этой статье — личный опыт, много хардкора, дизассемблирование вручную и поиск глюка в 2 КБ бинаря.

Читать полностью »

Раз в несколько лет я устраиваю в нашей исследовательской группе челлендж «Напиши медленный код». Цель – написать код с минимально работоспособным количеством инструкций на цикл (IPC) с условием, чтобы этот код выполнялся на заранее подобранном сервере с архитектурой x86.

На первый взгляд, это абсурд! В сущности, так и есть. Однако, есть в этой безумной задаче и некоторая методическая ценность. Инженеры, проектирующие процессоры, прилагают все усилия ради достижения наивысшего возможного IPC… даже для очень неэффективного кода. Так и задумано, что писать код с очень высоким показателем IPC непростоЧитать полностью »

В первой части мы:

  • посмотрим, как работать с памятью и регистрами 8086

  • узнаем, как написать простую программу на ассемблере прямо в отладчике

  • изучим работу механизма прерываний и сделаем демонстрационный пример

Статья рассчитана на тех, кто имеет начальный опыт программирования, но хочет понять основы низкоуровневого программирования и многозадачности.

Примеры в бинарном виде доступны по ссылке https://github.com/galilov/habr/blob/main/asm-8086-galilov.zip.

Что нужно знать перед стартом

Читать полностью »

Процессоры ARM: смешиваем NEON с SVE — и забава, и польза - 1

Большинство мобильных устройств используют 64‑битные ARM‑процессоры. Однако они все заметнее и на серверах. Их число неуклонно растет, и все больше компаний, включая таких гигантов, как Amazon и Microsoft, также переходят на 64‑битные ARM.

У этих процессоров есть специальные инструкции — ARM NEON. Они обеспечивают параллелизм, известный как SIMD — Single Instruction, Multiple Data, то есть «Инструкция одна, данных множество». Например, можно сравнить шестнадцать одних значений с шестнадцатью других с помощью всего одной такой инструкции.

Некоторые из самых последних процессоров ARM также поддерживают еще более продвинутый набор команд — SVE, Scalable Vector Extension, или «Масштабируемое векторное расширение». Прогресс не останавливается — и вот уже появились спецификации SVE 2 и SVE 2.1.Читать полностью »

Биперная музыка на Arduino - 1


Любимый отечественными энтузиастами компьютерной ретро-техники компьютер «Синклер» ZX Spectrum родом из начала 1980-х годов — восьмибитный. Любимый самодельщиками нынешнего тысячелетия Arduino родом из середины 2000-х годов — тоже восьмибитный. Они похожи, но такие разные. Сегодня попробуем навести мостик между этими мирами, преодолеть пропасть в два десятка лет, и заставить два разных устройства проиграть одни и те же мелодии.

В этой статье сплетаются сразу три темы: как устроены некоторые музыкальные полифонические процедуры на ZX Spectrum, как воспроизвести результат их работы в совершенно иной реализации на Arduino, а заодно немного электроники для начинающих — рассуждения на тему, как можно правильно или неправильно подключить динамик для вывода звука к этой самой Ардуине.Читать полностью »

Операционная система в 1 000 строках кода (Часть 1) - 1


Всем привет! В этой небольшой книге (серии статей, — прим. пер.) мы с нуля, шаг за шагом, напишем скромную ОС.

Вы можете насторожиться, услышав, что разработка ОС или ядра, в частности, их базовых функций на удивление проста. Даже система Linux, которая воспринимается как масштабный опенсорсный проект, на стадии версии 0.01 включала всего 8 413 строк кода. Сегодня ядро Linux действительно огромно, но начиналось оно, как и типичный хобби-проект, с крохотной базы кода.

В рамках предстоящей серии статей мы на языке С реализуем базовое переключение контекста, страничное распределение памяти, режим пользователя, командную оболочку, драйвер дискового устройства и операции чтения/записи. И хотя такой объём работы может показаться масштабным, всё это уместится всего в 1 000 строк кода.

Но сразу предупрежу — процесс окажется не так прост, как выглядит на первый взгляд. Самой сложной частью создания собственной ОС является отладка. И мы не сможем использовать для этого printf, пока её не реализуем. Здесь вам потребуется освоить различные техники и приёмы отладки, которые в разработке ПО вы никогда не использовали. В частности, начиная «с нуля», вы будете встречать сложные этапы вроде процесса загрузки и страничной организации памяти. Но не пугайтесь, «отлаживать ОС» мы тоже научимся!

Чем сложнее отладка, тем больше радости от получения рабочего продукта. Так что приглашаю вас погрузиться в захватывающий мир разработки операционных систем!Читать полностью »

Упрощаем «простой» ELF - 1


Давайте-ка напишем простую программу для Linux. Насколько трудной она может быть? Только тут надо учесть, что простота противоположна сложности, но не трудности*, и создать нечто простое на удивление трудно. А что останется, если избавиться от сложности стандартной библиотеки, всех современных средств безопасности, отладочной информации и механизмов обработки ошибок?Читать полностью »

Это еще одна статья про демосцену, сайзкодинг, ассемблер, MS-DOS и ретрокодинг. То есть, о том, как ночами напролет добровольно и бесплатно писать бесполезный и очень трудоемкий код и поседеть в 30 лет. Но вдруг вам захочется?

  1. Вступление

  2. Примеры intro

  3. Зачем это надо?

  4. На кого расчитана статья?

  5. Начинаем писать код

  6. Оптимизация размера

  7. Заключительное слово

  8. Полезные ссылки на данную тему

  9. Читать полностью »

Ответ: да! И вот же он:

Можно ли уместить игру Minecraft всего в один QR-код? - 1

 

Игра запускается, и вы можете перемещаться по миру 64x64x64 при помощи клавиш WASD. Пробелом прыгаем, мышью осматриваемся. Щёлкнув левой кнопкой мыши, можно разрушить блок, а правой — установить землю.

Можно просмотреть QR-код при помощи следующей команды под Linux:

zbarcam -1 --raw -Sbinary> /tmp/m4k &&chmod +x /tmp/m4k  && /tmp/m4k

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js