Сегодня NASA совместно с Microsoft опубликовали пресс-релиз о совместном сотрудничестве. Новый проект будет носить название Sidekick и направлен на использование коммерческих технологий, которые могут помочь астронавтам в их работе на орбите. В соответствии с проектом в ближайшее воскресенье ракета SpaceX Dragon кроме прочего груза доставит на Международную космическую станцию и комплект очков дополненной реальности Microsoft HoloLens, которые сама компания называет «носимый голографический компьютер».
Читать полностью »
Рубрика «дополненная реальность» - 30
Microsoft отправит очки HoloLens на МКС
2015-06-25 в 20:02, admin, рубрики: hololens, microsoft, дополненная реальность, космонавтикаКомпания Intel приобрела производителя умных очков Recon
2015-06-18 в 9:38, admin, рубрики: recon, Блог компании Medgadgets, гаджеты, дополненная реальность, Носимая электроника, слияния и поглощения, умные очки, метки: recon 
Корпорация Intel заключила партнерское соглашение с компанией Recon Instruments, производящей умные очки для любителей спорта, около двух лет назад. Теперь обе компании являются уже не партнерами, но единым целым: Intel объявила о покупке Recon Instruments.
По словам представителей купленной компании, Recon будет продолжать работу по созданию умных аксессуаров, причем еще более эффективно, чем раньше. Сейчас, кроме финансирования Intel, Recon получила и доступ к технологиям компании, что позволит усовершенствовать существующую продукцию.
Читать полностью »
Состоялась презентация коммерческой версии шлема Oculus Rift 1.0
2015-06-12 в 6:15, admin, рубрики: CCP, EVE Valkyrie, Oculus Rift, Oculus Touch, Windows 10, xbox one, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, Игровые приставки, игры, шлем VR 
В I кв. 2016 года компания Oculus наконец-то начнёт продажи шлема виртуальной реальности Oculus Rift. В преддверии игровой выставки E3 она провела вчера официальную презентацию коммерческой версии этого гаджета. Итак, встречайте, Oculus Rift 1.0.
Читать полностью »
Вышел Unreal Engine 4.8
2015-06-11 в 8:53, admin, рубрики: open source, Unreal Engine, движок, дополненная реальность, игрыНовая версия игрового движка Unreal Engine 4.8 содержит 189 новых функций и улучшений, которые разработаны сообществом из нескольких десятков разработчиков.
Самые значительные из нововведений перечислены ниже.
Рендеринг травы

Системы рендеринга травы значительно оптимизированы для открытых миров. Новый рендерер динамически генерирует траву, кусты и другие наземные объекты в случайном порядке вокруг игрока.
Читать полностью »
Google Street View идет на дно
2015-06-05 в 13:15, admin, рубрики: Google, Блог компании Smile-Expo, виртуальная реальность, дополненная реальностьВ преддверии Всемирного дня океанов Google анонсировал начало картографирования морского дна.

Популярная функция Google-карт Street View, с помощью которой можно прогуляться по улицам, не вставая с дивана, расширяет свои виртуальные владения на мировой океан.
Читать полностью »
Будущее 3D-звука
2015-06-05 в 10:18, admin, рубрики: 3d, Блог компании Аудиомания, дополненная реальность, звук, Научно-популярноеСовременные аудиотехнологии могут кардинально изменить наше представление о компьютерных играх, музыке и фильмах
Я не могу поверить своим ушам. Я водил обычный серый кубик вокруг головы и был готов поклясться, что слышу, как из него доносится инструментальная музыка – словно это был крошечный динамик. Звуки скрипки внезапно становились очень громкими, когда кубик оказывался близко к уху и затихали, когда он отодвигался подальше.
Если куб располагался позади меня, то казалось, что я повернулся спиной к струнному квартету. Когда я проводил кубиком над головой, по ней пробегали мурашки, и казалось, что музыка играет откуда-то сверху. Но сам по себе кубик безмолвен. Музыка доносилась через наушники, и когда я их снял – вся иллюзия исчезла.Читать полностью »
Производительность виртуальной реальности, системные требования Oculus Rift и некоторые рассуждения
2015-06-02 в 13:30, admin, рубрики: Oculus Rift, VR, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, Железо
Предлагаю читателям Geektimes перевод статьи, которая написана Атманом Бинстоком, главным архитектором Oculus и техническим директором по разработке гарнитуры виртуальной реальности Rift.
Статья была опубликована достаточно давно – 15 мая 2015 года, и я был крайне удивлен тем, что тема ресурсоемкости итоговой версии рифта в частности и виртуальной реальности в целом так и не была поднята ни на Geektimes, ни на Хабре. Следует напомнить, что выход гарнитуры виртуальной реальности от Oculus планируется на первый квартал 2016 года. Статью я дополняю некоторыми своими рассуждениями и новыми сведениями, которые появились в период с выхода статьи и до момента ее перевода.
Итак, сама статья.
Читать полностью »
Радар для пальцев изобрели в Google
2015-06-02 в 10:42, admin, рубрики: Google, Google ATAP, Project Soli, дополненная реальность, Иван Пупырев, физика, метки: Google ATAP, Project Soli, Иван Пупырев 
Подразделение продвинутых технологий и продуктов Google ATAP на минувшей конференции I/O показали много интересного. Пожалуй, самая необычная из показанных технологий называется Project Soli.
Вкратце, Project Soli — это радар на миниатюрном чипе, который можно встраивать в любые окружающие объекты: зеркало, плита, телевизор. Все предметы, которые взаимодействиют с человеком. Теперь они будут распознавать жесты пальцами с точностью менее 1 мм, как в фильмах «Особое мнение» или «Она».
Читать полностью »
Думай, как преступник. Изучение психологии вора в виртуальной реальности
2015-06-01 в 18:21, admin, рубрики: виртуальная реальность, дополненная реальность, криминалистика, мозг, Носимая электроника, ограбления, преступления, метки: криминалистика, преступленияДесятилетиями исследователи задают вопросы преступникам, чтобы понять, как и почему те нарушают закон. Ответы не всегда точные: преступники ошибаются в воспоминаниях и подтасовывают факты. Для психологов наилучший вариант — наблюдать за поведением в реальном времени, и после задавать вопросы участникам. По соображениям этики и безопасности, редко можно наблюдать за преступлением в процессе.
Доктор Клэр Нэй (Claire Nee), работающая в сфере судебной психологии, постаралась подобраться ближе к процессу — она интервьюировала грабителей на улицах США и Британии. Она задавала вопросы, связанные с выбором потенциальной жертвы, показывая карты и фотографии улиц.
Но индустрия игр и технологии симуляции привели к вопросу: можно ли симулировать окружающую среду, чтобы наблюдать за преступным поведением? Ведь виртуальная реальность позволяет обучать хирургов и пилотов.
Для исследования поведения преступников команда нашла дом, создала его виртуальную копию и предложила бывшим профессиональным грабителям вынести из него то, что они вынесли бы в реальной жизни.



