Продолжение серии рассказов о космическом журналисте Дмитрии Петрове
Рубрика «фантастика» - 4
Самый стильный фильм про виртуальную реальность: TRON
2025-08-08 в 15:05, admin, рубрики: timeweb_статьи_выходного_дня, Tron, игры, кино, программы, фантастикаКак гуманитарий создал сайт с нуля при помощи DeepSeek. Примеры рабочих промптов
2025-08-08 в 9:57, admin, рубрики: deepseek, нейросети, промпт-инжиниринг, разработка, сайтостроение, фантастика*Статья отражает личный опыт, и не является рекламой.
Иногда я читаю Хабр. Совсем недавно под очередной статьей о нейросетях я встретил комментарий, который выражал общий скепсис в отношении лингвистических моделей и чат ботов, в частности. Мол, они не могут сгенерировать ни единой строчки рабочего кода и годны, только чтобы переставлять слова в предложениях. В общем, технологию прямо называли шарлатанской.
Highfleet. Последний флот императора
2025-07-26 в 16:05, admin, рубрики: HighFleet, rpg, timeweb_статьи_выходного_дня, дюна, игры, российская империя, стратегии, фантастикаПуть Кланов в России: как в 90-е к нам пришла книжная вселенная BattleTech
2025-07-21 в 16:59, admin, рубрики: battletech, mechwarrior, боевые роботы, фантастика
ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 3: от утопии к реальности
2025-06-28 в 9:01, admin, рубрики: ruvds_статьи_выходного_дня, будущее, Иван Ефремов, история, компьютеры, литература, научная фантастика, СССР, Стругацкие, фантастика, эвм
В отличие от ранней советской фантастики, мало интересовавшейся вычислительными машинами, в конце 50-х годов авторы первых произведений «золотого века советской НФ» стали активно вводить ЭВМ и роботов в образы утопического завтра. И в романе «Туманность Андромеды» Ивана Ефремова, и в сборнике «Полдень, XXII век» братьев Стругацких компьютеры и кибернетические устройства показаны как повсеместные и привычные людям будущего. Тем временем, компьютеры начинают всё больше проникать и в реальность — поначалу сугубо у «физиков». С рубежа 50-х и 60-х ещё недавно единичные ЭВМ начинают идти в серию десятками (БЭСМ-2) и сотнями (Урал-1) экземпляров, ими начинают оснащаться институты, инженерные и научно-исследовательские центры, программирование превращается в важную, всё более востребованную и дефицитную специальность. Ещё недавно компьютеры в фантастике были таким же признаком не слишком близкого будущего, как межзвёздные перелёты. Теперь же всё больше читателей НФ из числа технической интеллигенции и сами прямо или опосредованно имели дело с компьютерами. Как это отразилось на советской научной фантастике и в целом культуре этого времени?Читать полностью »
«Ты подсматривал!!!» или как повесть «Нажмите ВВОД» опередила своё время
2025-06-27 в 9:15, admin, рубрики: Джон Варли, ИИ, фантастика
Начало 1980-х — момент, когда домашние компьютеры перебрались из гаражей в гостиные. Apple II и Commodore 64 мигали своими курсорами, модемы на 300 бод шипели в телефонных трубках, TCP/IP уже связывал университетские сети с военной ARPANET, а журнал ByteЧитать полностью »
ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х
2025-06-21 в 9:01, admin, рубрики: ruvds_статьи_выходного_дня, будущее, ефремов, история, компьютеры, литература, научная фантастика, СССР, Стругацкие, фантастика, эвм
Довоенная советская фантастика, несмотря на амбициозный задел в виде «Красной звезды» Богданова, довольно мало интересовалась вычислительными машинами и роботами — как, впрочем, и современная ей западная. Хотя имелся и ряд ярких исключений, о которых мы поговорили в прошлой части. После окончания Второй мировой войны ситуация стала меняться: важность быстрого выполнения больших объёмов вычислений, с которыми не справится даже самый гениальный учёный или инженер, стала осознаваться в том числе и фантастами. ЭВМ начали появляться на страницах отечественной НФ — и порой в довольно неожиданных масштабах и формах.Читать полностью »
20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой?
2025-06-14 в 9:01, admin, рубрики: ruvds_статьи_выходного_дня, геймдев, мор утопия, старые игры, фантастика
9 июня 2005 года в продажу поступила игра, вызвавшая массу обсуждений ещё на стадии разработки. Релиз получился противоречивым: даже те, кто увлечённо погрузились в густую во всех смыслах атмосферу города на Горхоне, критиковали «Мор (Утопия)» за забагованность, непритязательную для середины нулевых графику, однотипность моделей и общую непонятность происходящего. А также за откровенную негуманность геймплея к игроку, которую автор проекта Николай Дыбовский называл не багом, а фичей и сознательным приёмом. Далеко не все, запустившие «Мор», сумели дойти до хоть какого-то финала. Даже ценители саркастично характеризуют его как «великую игру, в которую никто не играет». Другие и вовсе кривятся при упоминании «Мора» как «претенциозной артхаусной пустышки с кривой реализацией». И всё же в отличие от многих некогда амбициозных и прочно забытых проектов, творение Ice-Pick Lodge осталось в истории отечественного геймдева. Оно имеет прочную фан-базу, получает ремейки и продолжает вызывать эмоции и споры. Почему так вышло?Читать полностью »
Плохо у авторов сериала «Основание» с математикой…
2025-06-10 в 14:22, admin, рубрики: азимов, теория вероятности, фантастикаПосмотрел первый сезон сериала "Основание" от Apple. Не собирался, но прочитал, что там красивые виды и что мол он совсем не по книге и можно считать самостоятельным произведением.
Ага, как же. Имена героев, названия планет и так далее стырили из книг Азимова, но обошлись с ними как обычно, хамски. Даже слов нет, одни междометия от двух "мы чёрные, люди одаренные", генерала гея и ломающего человеку шею робота-тётки. А во втором сезоне вообще начался треш и угар...
Читать полностью »


