Рубрика «gpu» - 12

Разгоняем Sonoma: Секреты оптимизации GPU для максимальной производительности macOS 14 - 1

Введение: Новая эра графической мощности в macOS 14 Sonoma

Гики и маководы! Готовы прокачать свой Mac до небес? Тогда пристегните ремни — мы отправляемся в увлекательное путешествие по закоулкам macOS 14 Sonoma, чтобы выжать максимум из вашего железного коня!

С выходом Читать полностью »

GPU для дата-центров - 1
Серверный узел с восемью GPU-ускорителями AMD Instinct MI325X (2,3 ТБ видеопамяти, 8×750 Вт)

Современные дата-центры уже не такие, как прежде. Раньше на типичный сервер поставили бы 144-ядерный CPU, много RAM и десяток HDD/SSD. Но теперь приоритеты меняются, в первую очередь из-за высокого спроса на машинное обучение (ML) и приложения LLM. Хотя аппетит к памяти только вырос, но процессоры нужны другие.

И крупным корпорациям, и маленьким компаниям нужно железо для обсчёта ИИ-приложений. Это GPU-ускорители, NPU (Neural Processing Unit) и TPU (Tensor Processing Unit), AI-чипы нового поколения. Нужны серверы с GPU. Открываются даже специализированные GPU-облака на растущем спросе.
Читать полностью »

Как подружить PyTorch и видеокарты AMD с помощью pytorch_dlprim - 1

Когда начинаешь изучать или использовать машинное обучение, то думаешь, как приспособить те устройства, которые есть в наличии, чтобы снизить свои траты на вход. И, в частности, обладатели довольно мощных старых карт AMD (типа AMD Fury), на которых легко идут довольно тяжёлые игры типа Cyberpunk 2077 или Atomic Heart, сталкиваются с тем, что эти GPU бесполезны для PyTorch и других фреймворков машинного обучения. Да и самые современные карты AMD 7900-й серии работают с PyTorch только из под Linux. Также есть редкие карты других брендов, типа Intel Arc или китайские, которые хотелось бы использовать для машинного обучения.

Итак, в этой статье я приведу подход, который в некоторых случаях может помочь. Он сыроват, но других работающих вариантов под PyTorch я не нашёл. Итак, речь пойдёт о проекте израильского разработчика Артёма Бейлиса (Тонких) pytorch_dlprim.
Читать полностью »

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU - 1

Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.

Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.

Внимание, в статье есть много скриншотов!

Читать полностью »

Сегодня мы выкладываем в опенсорс наш новый инструмент — алгоритм YaFSDP, который помогает существенно ускорить процесс обучения больших языковых моделей.

В этой статье мы расскажем о том, как можно организовать обучение больших языковых моделей на кластере и какие проблемы при этом возникают. Рассмотрим альтернативные методы ZeRo и FSDP, которые помогают организовать этот процесс. И объясним, чем YaFSDP отличается от них.

Читать полностью »
В поисках самой мощной видеокарты! Тестируем А100 и А6000 Ada на большой языковой модели - 1

Большие языковые модели (LLM) произвели настоящую революцию в мире ML. Все больше компаний стремятся так или иначе извлечь из них пользу. Например, в Selectel мы оцениваем рациональность развертывания частной LLM для помощи сотрудникам техподдержки в поиске ответов на вопросы клиентов. Эту задачу мы решили совместить с тестом нового железа — видеокарты Ada с 48 ГБ RAM. В соперники ей выбрали А100 на 40 ГБ.

Сразу оговоримся, что нормально обучить LLM на одной GPU практически невозможно, но в качестве теста производительности такая задача вполне подходит. Под катом рассказываем, как мы проводили тест-драйв двух GPU и к каким выводам пришли.Читать полностью »

image

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем нам сеттингом — жигули, девятки, десятки, и всё это даже с тюнингом! В этой статье я расскажу вам о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней и граф сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка. Интересна подробнейшая хаброторная статья о разработке игры с нуля? Тогда добро пожаловать!Читать полностью »

Июньский дайджест нового серверного оборудования - 1

Производители оборудования каждый день засыпают нас новостями о новинках и изменениях в продуктах. Для того, чтобы оставаться на волне, мы в Selectel следим за этими новостями, а подходящее и актуальное железо внедряем и используем в наших дата-центрах.
Мне показалось интересным рассмотреть ряд «‎железных» новостей, а также кратко рассказать об опыте и планах использования некоторых новинок.

Заинтересовало? Тогда приглашаю под кат.
Читать полностью »

FlexGen на практике: получится ли запустить тяжелую модель без мощной видеокарты - 1

От таких штук нас обещает избавить FlexGen при работе с текстовыми моделями.

Ранее я рассказывал про создание виртуальной подруги на основе текстовой модели GPT-J, которую можно развернуть локально. Ожидаемый недостаток этой идеи — большие «аппетиты» текстовых моделей по отношению к вычислительным ресурсам. Собственно, мой последний эксперимент состоялся только благодаря карточке A100 в сервере.

В конце февраля группа исследователей опубликовала FlexGen — решение для запуска масштабных текстовых моделей в среде с ограниченными ресурсами. В теории оно должно помочь обойтись ресурсами персонального ПК, без добавления мощных видеокарт. Под катом расскажу о FlexGen и его применимости в существующем проекте.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js