Рубрика «open source» - 322

Бесплатные SSL сертификаты для проектов Open SourceЦентр сертификации GlobalSign начал раздавать бесплатно SSL-сертификаты квалифицированным проектам Open Source. Это хорошая возможность для тех проектов, которые до сих пор не имеют сертификата, получить его. Сертификат действует бессрочно, то есть пока проект соответствует заявленным требованиям.

Требования:

  • Свободная лицензия из списка Open Source Initiative.
  • Действующая поддержка проекта.
  • Соответствие требованиям благонадёжности.
  • Правильная конфигурация SSL (после выдачи сертификата) с получением высшего балла “A” при проверке в SSL Checker.
  • Соглашение со стандартными условиями.
  • Сайт не должен использоваться в коммерческих целях.

Читать полностью »

Лето началось жарко. Совсем недавно мы пофиксили CVE-2014-0196, позволяющую получить локального рута, как на подходе еще одна подобная локальная уязвимость: CVE-2014-3153. И хоть рабочего эксплойта публично пока что нет, затронуты все актуальные версии ядер: от 2.6.32 и до 3.14.5.
Примечание для гентушников: в отличие от CVE-2014-0196 hardened-ядра тоже затронуты.

Привожу перевод исходного информационного письма из списка рассылки:

Pinkie Pie (я так понял, это какой-то сильный исследователь безопасности скрывается под ником персонажа из My Little Pony — примечание переводчика) обнаружил проблему в подсистеме futex, которая позволяет локальному пользователю получить контроль над ring 0 через системный вызов futex. Непривелигированный пользователь может использовать эту уязвимость для краха ядра (приводящему к отказу в обслуживании (DoS)) или повышению привилегий.

Читать полностью »

HipHop: аналог Popcorn Time для музыки

Все знают о замечательной программе Popcorn Time, с которой уже несколько месяцев усиленно борются правообладатели. Обширный каталог фильмов с торрент-трансляцией. Popcorn Time с открытым исходным кодом популяризовал идею свободного доступного контента в удобном интерфейсе.

В общем, идея пошла в народ. На Github — десятки форков Popcorn Time. Программа HipHop для Windows, Linux и Mac — продолжение той же идеи, но не для фильмов, а для музыки.
Читать полностью »

Пусть имеется некоторый проект на языке Форт, в котором используется достаточно большое число однотипных переменных.
Например: x, y, z, x', y', z', x'', y'', z'', s, m и так далее…
Для их определения придется каждый раз выписывать слово VARIABLE, а это громоздко, уныло и некрасиво. Можно ли как-то сделать повеселее?
Указать, что дальше будут определены переменные и выписать их имена.
Что-то вроде:

VARIABLES:
  x   y   z  
  x'  y'  z'
  x'' y'' z''
  s   m
;VARIABLES

Читать полностью »

Корпорация Google готовится выпустить специальное расширение для браузера Google Chrome, которое позволит пользователям сервиса GMail зашифровывать сообщения перед отправкой, чтобы исключить возможность перехвата сообщений. Расширение под простым названием End-to-End использует стандарт OpenPGP, но пока не готово к выпуску, так как Google просит помощи у сообщества.
Читать полностью »

imageДобрый день, читатели!
Прошло 4 месяца с даты выпуска самого свежего релиза 0.3.16 и, мне кажется, пора поделиться текущим положением вещей в проекте.

  • Сейчас идут последние часы новой попытки краудфандинга — ReactOS Community Edition. Собрано 23 тысячи долларов, деньги в любом случае идут в кассу проекта. По результатам голосования среди бекеров будет определено, на что их следует потратить. Ссылки не даю, чтобы топик не попал в хаб «я пиарюсь»
  • В ReactOS вот-вот появится новый менеджер файлов и рабочего стола — explorer_new. Никакой фантастики, просто все кнопки и функции в нем наконец-то будут работать…
    Скриншоты:

    image,

    image,

    image

    Скачать тестовую сборку, ~60 мб. Следить за ежедневным прогрессом разработки оболочки.

  • В ReactOS появился собственный полноценный эмулятор DOS — NTVDM. Эмулятор может быть запущен как в 32- так и в 64- разрядной среде и основывается на новой реализации заброшенного softx86, а так же на авторской библиотеке эмуляции процессора fast486. Компоненты разрабатывались разработчиком TheFlash около года и недавно были из отдельной ветки влиты в транк. Видео демонстрации работы под катом. Несколько вредных багов, в частности работы с палитрой еще не устранено.
  • Вновь усовершенствован драйвер ATA-устройств UniATA, устранен баг, мешавший его работе на системах с 4 гигабайтами оперативной памяти.

Читать полностью »

Intro

image
PHP + Java. Картинка взята отсюда

В этом комментарии к статье под названием «Пишите код каждый день» я сказал, что скоро покажу свой проект, на который я выделял ежедневно 1 час (кроме выходных). Так как в последнее время моя работа связана с написанием распределенных Java приложений, которые используют in-memory data grid (IMDG) в качестве хранилища данных, то мой проект связан именно с этим.

Подробнее про IMDG можно почитать в моих предыдущих статьях (1, 2). Но если кратко, то это кластерное распределенное хранилище объектов по ключам, которое держит все данные в памяти, за счет чего достигается высокая скорость доступа к данным. Позволяет не только хранить, но и обрабатывать данные, не извлекая их из кластера.
И если интерфейс для обработки данных у каждого конкретного IMDG свой, то интерфейс доступа к данным обычно идентичен хеш-таблице.

О чем эта статья

Большинство IMDG написано на Java и поддерживают API для Java, C++, C#, при этом API для веб языков программирования (Python, Ruby, PHP) не поддерживается, а протокол для написания клиентов сильно ограничен. Именно этот факт я и считаю основным тормозом для проникновения IMDG в массы — отсутствие поддержки самых массовых языков.

Так как производители IMDG пока не предоставляют поддержку веб языков, то веб программисты не имеют возможностей по такому же легкому масштабированию приложений, какие есть у серверных Java разработчиков. Поэтому я решил сделать нечто подобное самостоятельно и выложить в open source, взяв в качестве движка open source IMDG JBoss Infinispan (компания JBoss, принадлежащая Red Hat, довольно хорошо известна в кругу java разработчиков). Мой проект называется Sproot Grid, пока доступен только для PHP, но если у сообщества будет интерес, то сделаю и интеграцию с Ruby и Python.

В этой статье я еще раз расскажу про in-memory data grid и про то, как конфигурировать, запускать и использовать Sproot Grid.
Читать полностью »

Сначала скажу: большое спасибо Хабру за предоставление возможности ещё полгода рассказывать о развитии Открытого Терминального клиента.

Сама новость — теперь можно подключиться к терминальному серверу Citrix и работать с опубликованными приложениями на ОТК-110, в т.ч. с CAD приложениями (видео под катом).

Ссылки:
первый пост, второй пост, третий пост, четвертый пост, пятый пост
Инструкция по настройке открытого ультратонкого клиента,
наш сайт, описание разработанной нами платы платы DS-110, форум
Читать полностью »

Логотип1 мая на форуме BitcoinTalk появилась ветка, в которой один из пользователей форума анонсировал несколько необычный форк Bitcoin. Основное отличие этой криптовалюты заключается в том, что майнят её не компьютеры, а люди. Для того, чтобы получить MOTO (единицы криптовалюты Motocoin), вам понадобится лишь средний компьютер (на данный момент требуется поддержка OpenGL версии три, но в будущем, скорее всего, игра будет работать и со второй версией) и некоторые навыки прохождения компьютерных игр.

Для получения вознаграждения нужно пройти уровень, сгенерированный псевдо-случайным образом на основе транзакций в очередном блоке. Как только кто-то проходит уровень, генерируется следующий блок.

Игра, в которую нужно играть для майнинга MOTO, очень похожа на Эластоманию (и X-Moto) — отсюда и такое название криптовалюты.

Такой необычный подход к майнингу сначала удивил многих участников Bitcoin-сообщества (некоторые даже решили, что это шутка), но позже, когда стало понятно, что всё вполне серьёзно, эксперимент пришёлся сообществу по вкусу. А отчего бы и нет — ведь не так уж много таких криптовалют, которые (в теории) можно годами майнить даже на среднем ноутбуке. И, что ещё важнее, тут нужно время человека, а не компьютера, а оно гораздо ценнее.
Читать полностью »

AndroidSocialNetworks — удобная работа с социальными сетями
AndroidSocialNetworks — это библиотека для Android, которая делает работу с соц. сетями проще. Если вы когда-либо пробовали работать с соц. сетями, то знаете насколько это тяжело. Нужно прочитать документацию для каждой соц. сети, скачать и подключить SDK или стороннюю библиотеку, позаботиться о жизненном цикле http запросов. AndroidSocialNetwork должна сделать вашу жизнь проще, она содержит общий интерфейс для Facebook, Twitter, LinkedIn и Google Plus — просто сбилдите SocialNetworkManager с помощью SocialNetworkManager.Build -> добавьте его в FragmentManager -> настройте AndroidManifest.xml -> работайте с настроенными соц. сетями. Вы сможете делать login, постить обновление статуса, постить фотки, добавлять / удалять друзей.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js